SMEETAキャバットのCharm、発動時にランダムで効果が発動する模様。
Charmは英wikiに概要載ってる、まだ荒いけど転載してもいいかも。後Cat's Eyeは10秒60%増加で確定だと思う。ちなみにMaiming Strikeと同じで最終クリ率にプラスされる方式なので、かなり強力。発動するとハイライトされるから判りやすく、効果がランダム発動のCharmに比べると安定して使える。
Charmの効果を英wikiからざっと訳。間違ってたらごめんなさい。
Crit: (フレームのアビリティを含む)すべての攻撃のクリティカル率を200%増加(30秒)
Power: アビリティ、チャネリング使用時にエネルギーを消費しない(10秒)
Energy: 青玉からのエネルギー取得量が2倍になる(Energy Siphonなどのブーストには影響しない)(120秒)
Reload: リロードを即座に完了(1回のみ)(リロードを行うまで持続)
Shield: 被弾時にダメージを無効化し、150のオーバーシールドを付与(発動から被弾するまで持続)
Pickup: レア素材のドロップ率上昇(ミッション中常時発動)
あ、「クリティカル率を200%増加」じゃなくておそらくは「クリティカル率が200%になるまで引き上げる」のほうが正しいかもしれない
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Charmは英wikiに概要載ってる、まだ荒いけど転載してもいいかも。後Cat's Eyeは10秒60%増加で確定だと思う。ちなみにMaiming Strikeと同じで最終クリ率にプラスされる方式なので、かなり強力。発動するとハイライトされるから判りやすく、効果がランダム発動のCharmに比べると安定して使える。
Charmの効果を英wikiからざっと訳。間違ってたらごめんなさい。
Crit: (フレームのアビリティを含む)すべての攻撃のクリティカル率を200%増加(30秒)
Power: アビリティ、チャネリング使用時にエネルギーを消費しない(10秒)
Energy: 青玉からのエネルギー取得量が2倍になる(Energy Siphonなどのブーストには影響しない)(120秒)
Reload: リロードを即座に完了(1回のみ)(リロードを行うまで持続)
Shield: 被弾時にダメージを無効化し、150のオーバーシールドを付与(発動から被弾するまで持続)
Pickup: レア素材のドロップ率上昇(ミッション中常時発動)
あ、「クリティカル率を200%増加」じゃなくておそらくは「クリティカル率が200%になるまで引き上げる」のほうが正しいかもしれない