ボスギミックに関しては簡悔っつーか、ボスをボスとして成立させるための第一条件が雑魚よりしぶとい事であり、ここで単純な与ダメージでは死なない条件=ギミックを仕込むことで極端なボス用ステータス設定にしないようにしてる面が強い。その条件を満たせてないダメージ素通しのボス代表格Sargent=サンなんかがいい例だ。誰もアレをボスと思ってないでしょ。かといってアイツの生存時間を伸ばそうとした時、皆の言うように現状同様のギミックなしとすると最大4人のプレイヤーからの攻撃に生存出来るように体力が1京とかアホみたいになったり、ヘルスそのままなら殺される前に殺せるようにと理不尽判定当たればどのフレームもワンパンみたいになりやすい。こうなったらFULMINが効こうが効くまいが面白くもなんともない
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