DE「人気武器のriven性質下げてやってテンノがキレるのを見るのは最高の娯楽だねぇ ケケケ!」
問題は悔恨ギミックなんだよなぁ。そのせいで武器が絞られて、せっかくの武器が豊富という利点を自ら捨てて、結果的に寿命を縮めてる事に気がつかないDEクオリティ
しかし簡悔でコンテンツを薄めないと開発期間やコストが回収できないという不治の病
低コストでプレイ時間やたら引き伸ばせて開発からしたらおいしいコンテンツなんだろうけど、やり過ぎてそもそもやらないって選択肢出てくるレベルなのがなぁ…新しい武器or強い武器は頑張ってriven手に入れても性質調整でゴミにされるし
DEがWarframe畳む準備してて、だから大雑把に稼げる手段をとってるあのってほんとなんかな
自社コンテンツが実質warframeしかないDEがそんなことする意味がわからんって言おうとしたけどwarframeを積極的に終わらせにいってるいまのDEも意味わからんかったわ 単にユーザーが憎いだけか
単にコンテンツが肥大化しすぎて全体を俯瞰してバランスを取るのが不可能になってるんでしょ だから統計()で目立って使われてる強装備にしか目がいかない
簡悔で手軽に引き伸す →生き残ったユーザーはさっさと終わらせたいから効率化進める(この時自由度減少) →コンテンツ寿命が縮む →最初に戻る
ボスギミックに関しては簡悔っつーか、ボスをボスとして成立させるための第一条件が雑魚よりしぶとい事であり、ここで単純な与ダメージでは死なない条件=ギミックを仕込むことで極端なボス用ステータス設定にしないようにしてる面が強い。その条件を満たせてないダメージ素通しのボス代表格Sargent=サンなんかがいい例だ。誰もアレをボスと思ってないでしょ。かといってアイツの生存時間を伸ばそうとした時、皆の言うように現状同様のギミックなしとすると最大4人のプレイヤーからの攻撃に生存出来るように体力が1京とかアホみたいになったり、ヘルスそのままなら殺される前に殺せるようにと理不尽判定当たればどのフレームもワンパンみたいになりやすい。こうなったらFULMINが効こうが効くまいが面白くもなんともない
共感したわその意見。jaggarnautはボスじゃないにしてもレベル低いと弱点気にせずネギトロにできちゃうからまるで脅威だと思ったことがない
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問題は悔恨ギミックなんだよなぁ。そのせいで武器が絞られて、せっかくの武器が豊富という利点を自ら捨てて、結果的に寿命を縮めてる事に気がつかないDEクオリティ
しかし簡悔でコンテンツを薄めないと開発期間やコストが回収できないという不治の病
低コストでプレイ時間やたら引き伸ばせて開発からしたらおいしいコンテンツなんだろうけど、やり過ぎてそもそもやらないって選択肢出てくるレベルなのがなぁ…新しい武器or強い武器は頑張ってriven手に入れても性質調整でゴミにされるし
DEがWarframe畳む準備してて、だから大雑把に稼げる手段をとってるあのってほんとなんかな
自社コンテンツが実質warframeしかないDEがそんなことする意味がわからんって言おうとしたけどwarframeを積極的に終わらせにいってるいまのDEも意味わからんかったわ 単にユーザーが憎いだけか
単にコンテンツが肥大化しすぎて全体を俯瞰してバランスを取るのが不可能になってるんでしょ だから統計()で目立って使われてる強装備にしか目がいかない
簡悔で手軽に引き伸す →生き残ったユーザーはさっさと終わらせたいから効率化進める(この時自由度減少) →コンテンツ寿命が縮む →最初に戻る
ボスギミックに関しては簡悔っつーか、ボスをボスとして成立させるための第一条件が雑魚よりしぶとい事であり、ここで単純な与ダメージでは死なない条件=ギミックを仕込むことで極端なボス用ステータス設定にしないようにしてる面が強い。その条件を満たせてないダメージ素通しのボス代表格Sargent=サンなんかがいい例だ。誰もアレをボスと思ってないでしょ。かといってアイツの生存時間を伸ばそうとした時、皆の言うように現状同様のギミックなしとすると最大4人のプレイヤーからの攻撃に生存出来るように体力が1京とかアホみたいになったり、ヘルスそのままなら殺される前に殺せるようにと理不尽判定当たればどのフレームもワンパンみたいになりやすい。こうなったらFULMINが効こうが効くまいが面白くもなんともない
共感したわその意見。jaggarnautはボスじゃないにしてもレベル低いと弱点気にせずネギトロにできちゃうからまるで脅威だと思ったことがない