防衛で範囲絞ってないショックモート使うのは減速NOVA並みに迷惑だと広まってほしい
さっき防衛に広範囲ショックがいたけど相当しんどいね。サリン等の範囲火力がいなかったから遠くでスタンしてる敵を一匹ずつ殺していく苦行を強いられてた
範囲175%で 26.25mで5体までだから防衛拠点に1個だけ置いとけば問題ないと思うんだけど。威力、時間も大事だから極端に範囲広げるwisp居ないと思うんだけどなぁ?
ショックの種が付いて移動すると範囲も増えちゃうってことか。。すいません
壁裏でビリビリしてる敵を殺しに行く→種も付いて来るから近くの敵もビリビリするの連鎖。踏まなきゃそれまでだけど味方が踏んじゃうから諦めて皆でビリビリしてた
減速NOVAをはるかに超える迷惑さなんだよなぁ
最初の方にも書いたけどショックの範囲は固定で5m~8mぐらいにするべきだと思うの射線判定ありで。
敵を止めてもいいミッションだったら、近づくだけでCC出来る有能アビだから、、
範囲ショックWISP!クソデカ4番LIMBO!かまくら乱造FROST!防衛にジェットストリームアタックをかけるぞ!
お前誰だよ
増強3番ポンポンボーバンでしょ
地上は冥府
高範囲ショックWISP、クソデカ4番LIMBO、広域低威力ストンプRHINOの組み合わせになら当たったことがあった。広範囲HILDRYNで行ってたからオブ貫ある1番のおかげで命拾いした。
軽い地獄じゃん
場所を選べば強力なCC能力なんだけどな。「広範囲や即効性のあるCCを備えていないため、多数の敵に対処するような戦況で貢献するのは難しい。」って概要に書いてあるけど3番は普通に広範囲で即効性あるしショック・モートは近づいてきた奴片っ端からビリビリしてるのがリザーバー付けた人数分だから40フレームの中でもかなり上位のCC能力持ちだと思うのだが。
掃滅で目に入った敵止めて概ね先制攻撃できるしね。co用の異常1スタックにもなるし。視線判定があってもいいとは思う。
せっかく防衛なのでショックリザーバーを出さずにいても後から入ってきた他のWispが置いていく…
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さっき防衛に広範囲ショックがいたけど相当しんどいね。サリン等の範囲火力がいなかったから遠くでスタンしてる敵を一匹ずつ殺していく苦行を強いられてた
範囲175%で 26.25mで5体までだから防衛拠点に1個だけ置いとけば問題ないと思うんだけど。威力、時間も大事だから極端に範囲広げるwisp居ないと思うんだけどなぁ?
ショックの種が付いて移動すると範囲も増えちゃうってことか。。すいません
壁裏でビリビリしてる敵を殺しに行く→種も付いて来るから近くの敵もビリビリするの連鎖。踏まなきゃそれまでだけど味方が踏んじゃうから諦めて皆でビリビリしてた
減速NOVAをはるかに超える迷惑さなんだよなぁ
最初の方にも書いたけどショックの範囲は固定で5m~8mぐらいにするべきだと思うの射線判定ありで。
敵を止めてもいいミッションだったら、近づくだけでCC出来る有能アビだから、、
範囲ショックWISP!クソデカ4番LIMBO!かまくら乱造FROST!防衛にジェットストリームアタックをかけるぞ!
お前誰だよ
増強3番ポンポンボーバンでしょ
地上は冥府
高範囲ショックWISP、クソデカ4番LIMBO、広域低威力ストンプRHINOの組み合わせになら当たったことがあった。広範囲HILDRYNで行ってたからオブ貫ある1番のおかげで命拾いした。
軽い地獄じゃん
場所を選べば強力なCC能力なんだけどな。「広範囲や即効性のあるCCを備えていないため、多数の敵に対処するような戦況で貢献するのは難しい。」って概要に書いてあるけど3番は普通に広範囲で即効性あるしショック・モートは近づいてきた奴片っ端からビリビリしてるのがリザーバー付けた人数分だから40フレームの中でもかなり上位のCC能力持ちだと思うのだが。
掃滅で目に入った敵止めて概ね先制攻撃できるしね。co用の異常1スタックにもなるし。視線判定があってもいいとは思う。
せっかく防衛なのでショックリザーバーを出さずにいても後から入ってきた他のWispが置いていく…