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WISP / 373

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373
名前なし 2019/06/04 (火) 21:43:23 aebb7@3cd6b >> 372

どこにそういった記述があるのかと思って調べてみたら、英Wikiに書いてあるんだね。更にいうと3番がかかった相手に4番を打ち込むと100%追尾弾が出るとか書いてあるね。

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  • 374

    軽くだけど検証してみた結果。英Wikiに書いてある通り、3番の影響下にある相手に4番を打ち込むと100%追尾弾が出る。更に、状態異常確率は追尾弾が当たった相手に放射線異常を与える確率であるという記述があるが、これもどうやらその通りのようで追尾弾が当たった相手が放射線異常になった。追尾弾の発生確率10%については試行回数が足りないので断言はできないけど、以上の事からおそらくは英Wikiにある通り10%なのではないかと思われます

  • 375
    名前なし 2019/06/04 (火) 21:56:32 00591@e2c97 >> 373

    検証乙。3番でピヨった人に4番当てた時の追尾弾はやっぱり4番準拠の(控えめ)ダメージなのかなぁ

  • 376
    名前なし 2019/06/05 (水) 03:45:19 1f6bc@8898c >> 373

    英wiki通りなら強打系より連射とかホールド系の武器が良さげっぽいなぁ…

  • 378

    ↑のコメを見てふと気になった事があったので検証した結果。DOTダメージでも追尾弾が発生するのを確認。Ignis_WやCYANEX等のホールド系・連射系・DOT状態異常武器と極めて相性が良いと思われる。ただし、与えたダメージを基準として追尾弾の威力が決定されるため、ダメージソースとしてはあまり期待できない。低Lv帯の敵に対してなら有効…?

  • 380
    名前なし 2019/06/05 (水) 11:58:25 1f6bc@8898c >> 373

    CO付OrthosP振ってるだけでLv100コラプトヘビーガンナー軍団が溶けるのでCCを意識する程強くなる気がする。危なくなったら2番あるし、鬼火じゃなくて死霊では?

  • 381
    名前なし 2019/06/05 (水) 11:58:47 081b8@a6e9a >> 373

    敵をキルした時のダメージでは追尾弾が発生しないとかも書いてある。出ない出ないと思ってたらそんな仕様だったのね・・・