WOLF SLEDGE
武器のパーツ、マスクと全て得ようとしたら、ビーコンが幾ついるのか想像もしたくもない中、今回のミッションは非常にありがたいな。
いつものことだが、やはりというか最後のパーツで沼るのであった…
挑戦回数がわかるから、自分がどれだけ沼ったか一目でわかるな!めっちゃ沼ったわ!
87周…多いのか少ないのか…モーターだけで66周はしてた…
何週してもハンドルしか出ないんだけどハンドル投げつける武器作ってくんないかな 二十ちょいなら出せるぞ
マスクほしいけどググってもはっきりした情報が出てこなくてちょっと気になる。確率どんくらいなん?
2%
既に挙げられているけど公式ドロップテーブルに堂々と書いてあるよ。
過去2回、4人分隊で1人だけマスク報酬得て他は無しとかありました。マスクは果たしてクリア報酬なのかドロップアイテムなのでしょうか?
ドロップだよ。
マスクにはvacuumやfetchが効かないから拾い損ねたのかもね
雷神ソーごっこできるのマジで楽しい。ムジョルニアとサイズが違うのはまぁ...ほら、ストームブレイカーはこのくらいじゃん。
素の異常率の高さとノークリでもスローイング時にバ火力発揮できるのいいよね。クリ率の低さだけがほんとに悔やまれる
近接アルケインで黄クリ時追加ダメージってのが実装されたからクリ率の足りなさも補えそう
衝撃と切断寄りでRiven性質も高いのでほぼ単切断ハンマーできるな
基礎ダメ速度切断-衝撃100%リベンきてスローイングライフでもう2年近く使ってるけど近接アルケインきて更に強なって歓喜してます
この武器通常ヘビーでテンノカイが発動しないな。チャネボムだと発動するけど
インカーノン化してくれたらロマンダダ漏れる
所持してるのが性質下がらないところ見るにやっぱりこれは使う人が少ないのではなくてそもそも持ってる人が居ないので使える人が少ないというオチかな?
最近の話で言うと、オート近接が導入された今、押しっぱなしで近接ブンブン出来ない武器は相対的に使いにくくなってるのもあると思う。まさに自分がそういう理由でこれを使わない
ちょっと前にバラまきあったから所持率自体はそんなに低くないと思う 特色である投げ物である点がすんごく微妙だからそんなに流行らない説 ハンマーとしては普通?だし、投げ物はブーメランとかガンブレで良いし、ホント微妙だと思うのこれ...
強さだけ求めるなら微妙かもしれないが強さとロマンを両立させるには最高の武器だぞ、
そもそも公平・正確・機械的に性質が変動すること自体を疑った方が良い 英wikiで全武器の性質一覧で見れるページがあるからじっくり見てみたら?
手動で性質コントロールしてるのが良くないよね
性質1.2くらいでも最下層のゴミ普通にあるもんな
吹っ飛ばしがゴミすぎる クリ率低めでダメージあんま出ないから切断ビルドで複数回当てなきゃならんのに...
サターン・シックスの狼では、キルごとに武器パーツが確実にドロップされるように(35%から100%へ増加)。
今までビーコン買ってからの虚無を味わってきた人には素晴らしいアプデだぁ なんでウルフのNW終わってからすぐにそうしなかったの?ねぇなんで?
チャネボム吹っ飛ばしが悩みの種だったけどメレーアフリクションがいい仕事してくれるようになったぞ。確定衝撃と吹っ飛ばしの作用か、吹っ飛ばし時に蓄積が発生する。Carnisや異常火炎で異常率を上げると切断、火炎、爆発などが7〜9になって楽しい。オーバーガードやトレジャラーは吹っ飛ばないけど蓄積してくれる。ボス系の元々飛ばないやつは無理っぽいけど
衝撃-100%Rivenとテンノカイ使うと過去のヘビーどれだけ使ってもコンボ減らなかったときの強さ取り戻してバカ強くなるやんこいつ
更に+90%状態異常ダメージを乗せると切断異常ダメージがあの時より上がるおまけ付き
…残っているのは設計図のみだけどこれやっぱ野良でウルフ出したら怒られるかな…?
いいんじゃない。でも間違っても鋼でだしちゃ駄目だゾ
パーツあとひとつだけど絶対沼るわコレ
そもそもが抹殺で100%出るフレームのパーツでさえ、システムが出ないだのシャーシが出ないだのやるからな…まあまあ強い武器とはいえビーコン買う必要あって確定ドロじゃなかったの正気を疑う
10周年のときにパーツ集めててほんとに良かった
いつかのタイミングでブメが微ナーフされたけど、これはそのままなんだっけ 地上でしか投げられないのを差し引いてもインフルやアフリクションで鬼のように強くなってるから、Dispatch Overdriveでの加速含めてめちゃ重宝してる
ガルバMODで色々めちゃくちゃ強くなったがこの武器もまぁしゅごい…デフォで爆発ついてるのがええな状態異常も高いからインフル楽だし
こいつのせいで銃使っても脳汁出なくなってきた インフルエンス着けたときの殲滅力おかしいよ 適当に投げても距離があれば勝手にHSするように誘導かかるしバウンドのせいで集団に多段ヒットするから凄いことになってる
そっか異常寄りだからインフルエンスの条件満たしつつスローイングの馬鹿力の伝播も加わってえらい事なるんか。やっと報われたんだな
ビルドわっかんない。インフルエンスで電気と異常が必要なのは分かる、あと何盛っていけばそんな脳汁出るようにできるんだ
こないだ出た亜鉛modのうち2つとWWで異常率100%にできるからそれがまず強いんよ 構成は基礎、亜鉛3種、WW、電気、Rivenか勢力、ヘビー攻撃溜め短縮のどれか(オーラをSwiftMomentumにするなら自由枠)でチャネボムせずにぽいぽい投げるだけ
riven持ってるし強いみたいだから作りたいけど,これから設計図取りに行くには先が長そう…
嬉しいことにパーツドロップは確定に「なった」んだ…羨ましいねぇコノコノォ ついでにアラートで設計図偏りまくったテンノはいるはずだからトレードも聞いて見ると良い
モーターに偏ったインダストリアルテノーもいるッシュよ(^)モーターヤッター
nightwave S1末期の抹殺で揃えたクチだけど、これから作るのはキツいよねぇ…ジーロイドは常設なんだし狼も、と思ってしまう
ブメと違ってヘビー速度がいらないから枠に余裕があっていいね。攻撃速度は盛れば盛るほど投擲が快適になるし、普通に振り回して使えるようにもなる。初動のコンボ貯めで振り回す分には範囲はなくても気にならなかったけど、どうせ枠余るから勢力か速度か範囲で好みかな。
投擲関連の数値をアーセナルと同じに修正。スラムアタックのフォールオフも追記しようと思いましたが、スラムは最低保障(例:ヘビースラムは最大の70%)、投擲(AoE系)は減衰率(例:チャネボムは0%なので減衰無し)と意味が異なるようで、どちらかに統一しないと誤解を招きそう?
久しぶりに触ったらとんでもない強武器になってて草。当時苦労(初期狼周回)して作ったのが報われたわ…。
ふーん強いんか…(軽い気持ち)えっなにこれってなりますた
上にあるように基礎、亜鉛3種、WW、電気、Rivenと勢力の構成でチャネボムせずに投げるんだけど、インフルが体感10回に一回ぐらいしか発動しない… 皆そんなもんなのかな?
単に直撃した敵が死んでるだけじゃなくて?
投擲の都度発生するレベルなので、10回に1回は何かを間違ってると思うよ。あとコンボ12倍維持して投げるなら亜鉛の初期コンボは要らないハズ
シミュラクラで敵20体沸かせて投げたときは常に発生してるように見えたんだけど、ミッション中だと発生頻度がガクっと下がってたんだよね…敵の密集具合とかも関係あるのかな。帰ったら色々確認してみる
シミュラクラでこれでええやん!ってなっていざ現場で使うとなんか違う…ってなるのはまあまあある
なんかちゃんとホーミングしないしなんならハンマーすり抜けちゃって当たらない…クライアントで遅延してるだけ?みんなちゃんと適当に投げて当たる?レティクルど真ん中に入れないと当たらないのストレスマッハなので解決したさある
相手の上側に向けて投げるといいよ
↑やってみる
ホーミングは基本的には円錐状判定(サーチコーン)で決定しているらしく、20Mからだと横範囲/上範囲この範囲内にレティクル入れないといけないッシュね~ 距離10Mだと当然範囲が半分になるッシュ 枝1サンの仰る通り上は結構広いッシュよ~ ちなみにORVIUSはWOLFの2倍あるのでこんな角度でも当たるッシュ
有能なAshありがとう!サーチコーンの概念を初めて知ったので意識したいのと、武器によっても違うんだな!?って驚きに感謝を。
パッチノート見てるとGlaive系武器の反射時のサーチコーン角度がホニャホニャしているのを修正しました、みたいな文言が目に入ることもあるッシュね(^) 投擲時、飛行中、反射時など色々なタイミングでサーチがあって武器によってパラメータが違うんッシュね~ Falcorや4スカは飛行中に高頻度で再サーチし続けてるみたいッシュね
たまに4スカが何も無い所から「あ、敵だ」みたいにカクンッて曲がるのそういう仕組みだったか
この武器の真価はデカい得物をぶん投げれる点にあると思ってる。グリニア斧スキンで斧投げするの楽しい!
フフフ、巨大レンチ投げもよいぞ
炎が後方から出ているOgunもいいぞ
デカヌチャンみたいなサイズ比の巨大ハンマースキンが欲しい
インフルが強いのはわかったんですけどアフリクションだと電気の代わりになに入れると良いんですかね?P毒とか?
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武器のパーツ、マスクと全て得ようとしたら、ビーコンが幾ついるのか想像もしたくもない中、今回のミッションは非常にありがたいな。
いつものことだが、やはりというか最後のパーツで沼るのであった…
挑戦回数がわかるから、自分がどれだけ沼ったか一目でわかるな!めっちゃ沼ったわ!
87周…多いのか少ないのか…モーターだけで66周はしてた…
何週してもハンドルしか出ないんだけどハンドル投げつける武器作ってくんないかな 二十ちょいなら出せるぞ
マスクほしいけどググってもはっきりした情報が出てこなくてちょっと気になる。確率どんくらいなん?
2%
既に挙げられているけど公式ドロップテーブルに堂々と書いてあるよ。
過去2回、4人分隊で1人だけマスク報酬得て他は無しとかありました。マスクは果たしてクリア報酬なのかドロップアイテムなのでしょうか?
ドロップだよ。
マスクにはvacuumやfetchが効かないから拾い損ねたのかもね
雷神ソーごっこできるのマジで楽しい。ムジョルニアとサイズが違うのはまぁ...ほら、ストームブレイカーはこのくらいじゃん。
素の異常率の高さとノークリでもスローイング時にバ火力発揮できるのいいよね。クリ率の低さだけがほんとに悔やまれる
近接アルケインで黄クリ時追加ダメージってのが実装されたからクリ率の足りなさも補えそう
衝撃と切断寄りでRiven性質も高いのでほぼ単切断ハンマーできるな
基礎ダメ速度切断-衝撃100%リベンきてスローイングライフでもう2年近く使ってるけど近接アルケインきて更に強なって歓喜してます
この武器通常ヘビーでテンノカイが発動しないな。チャネボムだと発動するけど
インカーノン化してくれたらロマンダダ漏れる
所持してるのが性質下がらないところ見るにやっぱりこれは使う人が少ないのではなくてそもそも持ってる人が居ないので使える人が少ないというオチかな?
最近の話で言うと、オート近接が導入された今、押しっぱなしで近接ブンブン出来ない武器は相対的に使いにくくなってるのもあると思う。まさに自分がそういう理由でこれを使わない
ちょっと前にバラまきあったから所持率自体はそんなに低くないと思う
特色である投げ物である点がすんごく微妙だからそんなに流行らない説
ハンマーとしては普通?だし、投げ物はブーメランとかガンブレで良いし、ホント微妙だと思うのこれ...
強さだけ求めるなら微妙かもしれないが強さとロマンを両立させるには最高の武器だぞ、
そもそも公平・正確・機械的に性質が変動すること自体を疑った方が良い 英wikiで全武器の性質一覧で見れるページがあるからじっくり見てみたら?
手動で性質コントロールしてるのが良くないよね
性質1.2くらいでも最下層のゴミ普通にあるもんな
吹っ飛ばしがゴミすぎる クリ率低めでダメージあんま出ないから切断ビルドで複数回当てなきゃならんのに...
サターン・シックスの狼では、キルごとに武器パーツが確実にドロップされるように(35%から100%へ増加)。
今までビーコン買ってからの虚無を味わってきた人には素晴らしいアプデだぁ なんでウルフのNW終わってからすぐにそうしなかったの?ねぇなんで?
チャネボム吹っ飛ばしが悩みの種だったけどメレーアフリクションがいい仕事してくれるようになったぞ。確定衝撃と吹っ飛ばしの作用か、吹っ飛ばし時に蓄積が発生する。Carnisや異常火炎で異常率を上げると切断、火炎、爆発などが7〜9になって楽しい。オーバーガードやトレジャラーは吹っ飛ばないけど蓄積してくれる。ボス系の元々飛ばないやつは無理っぽいけど
衝撃-100%Rivenとテンノカイ使うと過去のヘビーどれだけ使ってもコンボ減らなかったときの強さ取り戻してバカ強くなるやんこいつ
更に+90%状態異常ダメージを乗せると切断異常ダメージがあの時より上がるおまけ付き
…残っているのは設計図のみだけどこれやっぱ野良でウルフ出したら怒られるかな…?
いいんじゃない。でも間違っても鋼でだしちゃ駄目だゾ
パーツあとひとつだけど絶対沼るわコレ
そもそもが抹殺で100%出るフレームのパーツでさえ、システムが出ないだのシャーシが出ないだのやるからな…まあまあ強い武器とはいえビーコン買う必要あって確定ドロじゃなかったの正気を疑う
10周年のときにパーツ集めててほんとに良かった
いつかのタイミングでブメが微ナーフされたけど、これはそのままなんだっけ 地上でしか投げられないのを差し引いてもインフルやアフリクションで鬼のように強くなってるから、Dispatch Overdriveでの加速含めてめちゃ重宝してる
ガルバMODで色々めちゃくちゃ強くなったがこの武器もまぁしゅごい…デフォで爆発ついてるのがええな状態異常も高いからインフル楽だし
こいつのせいで銃使っても脳汁出なくなってきた インフルエンス着けたときの殲滅力おかしいよ 適当に投げても距離があれば勝手にHSするように誘導かかるしバウンドのせいで集団に多段ヒットするから凄いことになってる
そっか異常寄りだからインフルエンスの条件満たしつつスローイングの馬鹿力の伝播も加わってえらい事なるんか。やっと報われたんだな
ビルドわっかんない。インフルエンスで電気と異常が必要なのは分かる、あと何盛っていけばそんな脳汁出るようにできるんだ
こないだ出た亜鉛modのうち2つとWWで異常率100%にできるからそれがまず強いんよ 構成は基礎、亜鉛3種、WW、電気、Rivenか勢力、ヘビー攻撃溜め短縮のどれか(オーラをSwiftMomentumにするなら自由枠)でチャネボムせずにぽいぽい投げるだけ
riven持ってるし強いみたいだから作りたいけど,これから設計図取りに行くには先が長そう…
嬉しいことにパーツドロップは確定に「なった」んだ…羨ましいねぇコノコノォ
ついでにアラートで設計図偏りまくったテンノはいるはずだからトレードも聞いて見ると良い
モーターに偏ったインダストリアルテノーもいるッシュよ(^)モーターヤッター
nightwave S1末期の抹殺で揃えたクチだけど、これから作るのはキツいよねぇ…ジーロイドは常設なんだし狼も、と思ってしまう
ブメと違ってヘビー速度がいらないから枠に余裕があっていいね。攻撃速度は盛れば盛るほど投擲が快適になるし、普通に振り回して使えるようにもなる。初動のコンボ貯めで振り回す分には範囲はなくても気にならなかったけど、どうせ枠余るから勢力か速度か範囲で好みかな。
投擲関連の数値をアーセナルと同じに修正。スラムアタックのフォールオフも追記しようと思いましたが、スラムは最低保障(例:ヘビースラムは最大の70%)、投擲(AoE系)は減衰率(例:チャネボムは0%なので減衰無し)と意味が異なるようで、どちらかに統一しないと誤解を招きそう?
久しぶりに触ったらとんでもない強武器になってて草。当時苦労(初期狼周回)して作ったのが報われたわ…。
ふーん強いんか…(軽い気持ち)えっなにこれってなりますた
上にあるように基礎、亜鉛3種、WW、電気、Rivenと勢力の構成でチャネボムせずに投げるんだけど、インフルが体感10回に一回ぐらいしか発動しない… 皆そんなもんなのかな?
単に直撃した敵が死んでるだけじゃなくて?
投擲の都度発生するレベルなので、10回に1回は何かを間違ってると思うよ。あとコンボ12倍維持して投げるなら亜鉛の初期コンボは要らないハズ
シミュラクラで敵20体沸かせて投げたときは常に発生してるように見えたんだけど、ミッション中だと発生頻度がガクっと下がってたんだよね…敵の密集具合とかも関係あるのかな。帰ったら色々確認してみる
シミュラクラでこれでええやん!ってなっていざ現場で使うとなんか違う…ってなるのはまあまあある
なんかちゃんとホーミングしないしなんならハンマーすり抜けちゃって当たらない…クライアントで遅延してるだけ?みんなちゃんと適当に投げて当たる?レティクルど真ん中に入れないと当たらないのストレスマッハなので解決したさある
相手の上側に向けて投げるといいよ
↑やってみる
ホーミングは基本的には円錐状判定(サーチコーン)で決定しているらしく、20Mからだと横範囲/上範囲この範囲内にレティクル入れないといけないッシュね~ 距離10Mだと当然範囲が半分になるッシュ 枝1サンの仰る通り上は結構広いッシュよ~ ちなみにORVIUSはWOLFの2倍あるのでこんな角度でも当たるッシュ
有能なAshありがとう!サーチコーンの概念を初めて知ったので意識したいのと、武器によっても違うんだな!?って驚きに感謝を。
パッチノート見てるとGlaive系武器の反射時のサーチコーン角度がホニャホニャしているのを修正しました、みたいな文言が目に入ることもあるッシュね(^) 投擲時、飛行中、反射時など色々なタイミングでサーチがあって武器によってパラメータが違うんッシュね~ Falcorや4スカは飛行中に高頻度で再サーチし続けてるみたいッシュね
たまに4スカが何も無い所から「あ、敵だ」みたいにカクンッて曲がるのそういう仕組みだったか
この武器の真価はデカい得物をぶん投げれる点にあると思ってる。グリニア斧スキンで斧投げするの楽しい!
フフフ、巨大レンチ投げもよいぞ
炎が後方から出ているOgunもいいぞ
デカヌチャンみたいなサイズ比の巨大ハンマースキンが欲しい
インフルが強いのはわかったんですけどアフリクションだと電気の代わりになに入れると良いんですかね?P毒とか?