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BANSHEE / 834

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834
名前なし 2020/01/30 (木) 14:40:41 13111@d1e7b

おすすめフレームビルドが古くなってるのが気になるけど、現時点では記事にするほどオススメできる部分があるかというと微妙なんだよなぁ。
今だと2番増強特化か4番増強特化、両方採用の3パターンしかなくてBANSHEE固有で面白いと言えるのは2番特化か。
自分は基本敵に2番増強型で増強MOD1枠で、耐久にP FLOW+QT、範囲Overextended+Stretch、威力にBlind rage、持続P Continuity
残り1つが自由枠でNatural Talentかアビ威力MODか4番増強を気分で変えてる。
アルケインエナージャイズが無ければEquilibrium(+センチネルのSynthセットMOD)でもよさげ。
2番増強は範囲があったほうが端から端に再発動効果が届きやすくて快適になるし
一回の発動でもそれなりに染まってくれるから効率が落ちてもさほど気にならないし
OverextendedとBlind Rageを組み合わせて範囲と威力を両立させてる。

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  • 835
    名前なし 2020/01/30 (木) 14:40:54 13111@d1e7b >> 834

    エクシラス枠やオーラ枠もある程度自由だけど索敵範囲系がオススメ。先手をとって殲滅することで脆さが補える。
    武器はセカンダリをSTATICORなどの範囲殲滅系。2番増強で過剰火力になるのでMODもリロ速や速度など取り回し重視でOK。
    2番による過剰デバフによって武器やMODが取り回しや範囲で選べるようになるのがポイントだと思う
    AW武器のFLUCTUSとかも相性がいい。うまく弱点化した部位に爆風が当たらないこともあるけど確率の問題なので数発撃てば死ぬ。
    近接は取りこぼしたり2番効かない敵に対する単体殲滅で頼りになるREDEEMER P
    プライマリは一芸枠でREDEEMERで倒しにくい相手用にBuzlokとか、壁貫や敵位置把握に役立つZENITHをつんでる。
    立ち回りは2番を適度に撒いたり気分次第で連打して敵を自分色にそめつつ、
    マップだけをみるくらいの気持ちて敵アイコンの赤三角を先手をとってスタチコで消滅させていく。

  • 836
    名前なし 2020/01/30 (木) 14:41:17 13111@d1e7b >> 834

    ぴょんぴょん飛び跳ねながらできれば被弾率がさがってなおよし。
    2番を地上で使うと隙がでかいのでできるだけこれもジャンプして使う。
    センチネルMODのanti-grav arrayでジャンプ力あげても面白い。
    どうせ敵はすぐ範囲攻撃で殺すし爆発属性でこかせるのも有用。
    なのでペット枠もDETHCUBE+Energy Generator+SynthMOD+CRYOTRA爆発異常100%が相性いい感じ。
    爆発異常の範囲判定でもEnergy Generatorのカウントが増えるのも良い。

  • 837
    名前なし 2020/01/30 (木) 14:42:03 13111@d1e7b >> 834

    敵を自分色に染める視覚効果と過剰デバフがBANSHEEの魅力だし、威力範囲時間を高めつつ
    犠牲になった効率をアルケインやセンチネルで補い、
    耐久力の無さをマップの赤三角を範囲で消していく先制殲滅とぴょんぴょん飛び跳ねで補うイメージ。
    長文で大変申し訳無いけど現環境でBANSHEEにフォーマじゃぶじゃぶ使うのは趣味だろうし書くところがないので許してください