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ATLAS

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ATLAS

岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。

011c6f91
作成: 2015/12/07 (月) 23:16:16
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2098
名前なし 2023/01/01 (日) 12:47:29 b5df9@27c75

一番増強、Fire Walker想像してたら痕跡細すぎてウサギのフンみたいだった。近くの敵は踏む前に爆風で吹っ飛ぶし、ターゲットしないと打てないから空振りで痕跡だけ残すとかもできないしで弱すぎる。

2099
名前なし 2023/01/01 (日) 14:04:40 20e5a@d6b56 >> 2098

前進しかしないミッションでは不向き。耐久などで後ろに沸いた敵が石化すると省エネ。パッシブ増強で1番コストが0になっていればノーコスト石化ばらまきになれる。

2100
名前なし 2023/01/01 (日) 18:15:41 06304@ba998 >> 2098

ナリファイアとかに何故か痕跡消されなかったりするし、結構長く残ってくれるし、割と撃たれ続けると脆いこの人にはCCと装甲アップチャンスを増やす割と良い増強だと思うラス。前は痕跡が不可視だったからエフェクト付いただけマシ。

2101
名前なし 2023/01/04 (水) 02:32:20 c678e@d367e

初心者なのですが、1番メインで使いたい場合は時間範囲効率威力どの順番で優先して上げればいいですか?

2102
名前なし 2023/01/04 (水) 03:07:37 9c06f@a82e8 >> 2101

俺はパッシブ増強ありで威力>範囲>効率>時間(100%前後)で使ってる。ただ1番で範囲が機能するのは実質3段目だけみたいなものだし、威力>効率>範囲≧時間でも良い。他にソーティー位までなら範囲>時間>効率>威力(100%以上)でも使える。正直ビルドが使い手にかなり依存するから、基本は威力上げて他は、コンボウィンドウ維持の時間、1番の衝撃範囲+3番の範囲、1番と3番を問題なく回せる効率、これらを実戦で試して調整して欲しい

2104
名前なし 2023/01/04 (水) 09:48:55 0c358@701cc >> 2101

自分は効率(+EN確保の手段)>威力>範囲かな。1番運用は3番とセットなのでEN消費がけっこうエグい。

2103
名前なし 2023/01/04 (水) 08:32:21 0d579@d0675

(1番連打は)もう疲れたよアトラッシュ

2105
名前なし 2023/01/04 (水) 12:21:52 53b96@a86a9 >> 2103

オートエイム付けてクレメンス...

2106
名前なし 2023/01/04 (水) 16:48:08 8cae9@a838c >> 2103

VORUNAの4番の操作性を分けてほしいなって

2107
名前なし 2023/01/09 (月) 14:25:27 e1194@5da89

1番で殴れないボス級が増えて悲しいよ

2108
名前なし 2023/01/09 (月) 17:13:00 09131@e03ca >> 2107

軍曹の別バージョン作ってもらって痺れるような肉弾戦がしたいお

2109
名前なし 2023/01/09 (月) 17:18:51 3937b@abc86 >> 2108

john prodmanと殴り合うイベントやってもらうか……

2110
名前なし 2023/01/10 (火) 08:56:10 54a73@6417f

ゴルゴン増強で石片集め楽になるかなーて思ったけど、低レベルだと固める前に殺すし高レベルだと大して役に立たないしで上手く行かんかった...上手い事組み合わせれた人いないだろうか?

2111
名前なし 2023/01/10 (火) 11:19:07 06304@931a9 >> 2110

あれzephyr4番にぶち込むと巻き上げた敵まとめて石化したりするらしいからATLAS以外が使うべき増強かもしれネェ…

2113
名前なし 2023/01/10 (火) 12:05:38 e1194@5da89 >> 2110

3番の石化性能超えないとダメだからな...3番で石化できない相手もバグで石化できるとかでもない限りAtlasでの使い道なさそう。無理やり使うなら威力系積まずにマルチ速度マシマシで敵を即石化→倒すで石1500維持をEN消費なしでできる。1500維持ならRumble heapで1番もENなしだからENなしで殴り続けれるのかな?

2114
名前なし 2023/01/12 (木) 09:36:08 0c358@701cc

上の木に関連して、個人的なATLASとフォーカスの印象はこんな感じですけど、諸兄のベストは如何でしょう。結合耐久(鋼)はスラックスしばくのにMADURAIの世話になりましたが、集めるもの集めたらZENURIKに戻りました。MADURAI:パンチ威力に影響無し。鋼ルアでスラックスを捌きたい時に。 ZENURIK:3番の消費が重いのでこいつが基本か。 NARAMON:敵が分散するマルチではコンボ維持に役立つ。 VAZARIN:集敵アビリティで瓦礫集めに便利。 UNAIRU:装甲剥ぎとパンチ運用が相性◎。 

2115
名前なし 2023/01/12 (木) 12:05:10 4eef6@c1219 >> 2114

武器や移植の兼ね合いかな。自分は良riven武器がハンマーでコンボが稼ぎにくくてnaramonが快適。grendel移植で武器を感染腐食にしつつENを確保した。

2116
名前なし 2023/02/04 (土) 04:34:29 修正 08ac2@542fa

ソーティーの機動防衛でエクシマスがいっぱい居るミッションで、どのwarframe使うか悩んだけど、ATLASさんで安定ですなー

2117
名前なし 2023/02/04 (土) 09:44:56 6a0d7@e800c >> 2116

4番のヘイト稼ぎがエクシマスにも有効で大変良いラス。

2119
名前なし 2023/02/04 (土) 15:41:03 ab821@199f0 >> 2116

Silence移植してエクシマス絶対何もさせないマンになろうぜ。

2118
名前なし 2023/02/04 (土) 14:41:28 f73c4@3bd02

PRIME版のレリックはAYAで揃えました

2120
名前なし 2023/02/12 (日) 07:29:43 afeaa@ca80c

1番でデクスタリティ発動しないのか...

2121
名前なし 2023/02/12 (日) 10:46:15 06304@18774 >> 2120

気持ちはわかるけどアビリティキル扱いだからねそりゃあ

2122
名前なし 2023/02/16 (木) 19:42:48 b0082@c787b

殴る時代はもう終わってトレンドは岩投げなのか? 

2123
名前なし 2023/02/17 (金) 15:01:56 b5df9@27c75 >> 2122

Rumbled維持しつつ一番連打が超絶安定する。オペ出せば機動力もどうにかなるし、何より四番特化ほどビルドの縛りがない(近接武器MOD・アビ威力くらい)。

2124
名前なし 2023/02/27 (月) 11:47:45 06304@903bd

4番ユニバーサル増強は硬いし面白いけど、やっぱジャンプ出来んの辛いのう。2番の岩転がしなんてイタズラくらいにしか使えないし、上に乗ってジャンプとか出来るようにとか変更来ないかな。

2126
名前なし 2023/03/06 (月) 04:38:20 8ead4@10602

Xaku移植してArca TitronとHurasクブロウ連れて4番コンクレ増強で岩投げする構成、鋼でも通用して強い。殴るのも面白いけど準備大変なのと指疲れるんだよなあ

2127
名前なし 2023/03/15 (水) 13:13:16 f58f9@a8202

威力400%の3番増強構成作ったけどネタでしかない…

2128
名前なし 2023/03/15 (水) 14:08:26 d60b3@f5ba2 >> 2127

エネ効率をなんとかできれば、素材発掘が捗りそう。ネクロスと分隊を組む場合ドロップ率上がりますかね。

2129
名前なし 2023/03/15 (水) 14:24:19 5acaa@6deac >> 2127

隔離庫のジャグラスレックスとかオーブのハイエナからMOD出すためには有用

2130
名前なし 2023/03/15 (水) 14:26:43 b4dfe@2d8ce >> 2127

Ivaraに移植してやると透明化のスリ、通常ドロップ、石化追加ドロップ、クブロウの死体解体で1人で4重掘りが出来るから対象の敵が少ないタイプのアイテム狙う時とか便利だったりする

2131
名前なし 2023/03/15 (水) 14:48:01 f58f9@a8202 >> 2130

あー、他のフレームに移植して使ったほうがいいのか…

2133
名前なし 2023/03/16 (木) 11:29:00 55024@d44e0 >> 2130

ネクロに入れてテリファイのかわりにするのもアリ。

2132
名前なし 2023/03/15 (水) 18:40:10 09131@631a9

4番コンクレ増強で岩まみれになってからボードをギアから呼び出すと、岩投げはどうしても出来ないものの乗れる。そのまま効果時間が切れるとおもむろにプライマリを片手持ちしだすアトラスさんが誕生する。乗り捨てボードには弾かれるので乗れないのが正しい模様。

2134
名前なし 2023/05/05 (金) 08:24:36 3268c@f763a

インカルノFurax wraithでさらに強くなったんじゃないか?見た目の親和性も高いし

2135
名前なし 2023/05/28 (日) 15:47:00 2a170@71b2a

ゴーレムがアトラスよりも小さくなって時間制限なく追従/待機できるようになるバグがあるね。サンクチュアリ交戦で4番使用した直後にホスト切り替えによるロードが入ったんだけどロード後にゴーレムみたらプライムの装飾が剥げてる2体のちっちゃいゴーレムがいて近づいたら追従ってでてきてびっくりしたわ。アビリティみても時間表記なかったからロードの間にアビリティからコンパニオンに進化したんだなきっと

2148
名前なし 2023/09/09 (土) 06:54:47 d8524@27c75 >> 2135

9月でも確認しました

2136
名前なし 2023/06/21 (水) 21:48:49 06304@e6e25

そういやRumbled解除時kドライブに乗ってるとプライマリを装備できるバグがあったと思い出し、お馬さんはどうなんだ?と試したところアッサリ成功。ただしアームキャノンや肝心の弓はスクリプトエラーを起こすので流鏑馬ごっこは不可。画像1画像2

2137
名前なし 2023/06/22 (木) 00:13:50 8f630@4e72d >> 2136

おー!超カッコいい!木主の撮影センスもいいね!

2138
木主 2023/06/22 (木) 05:44:25 修正 06304@e6e25 >> 2137

スピアガンをモーション付きで投げてくれたらよりそれっぽく撮れたんだろうけどスリケンのように手元をシュッ!っとして投げるからダメでした 
あとインカーロンストーカークナイ(リロード速度アップ)を装備してたからかはわからないけどコリンスのリロードが引くぐらい速かった

2139
名前なし 2023/06/22 (木) 19:01:36 b83a5@d6b56

Rumbledについて、昔検証したときは耐性とアーマーは本体引継ぎだったはずだけど、オーバーガードになってからは耐性もアーマーも0だったので、むしろ脆くなった。

2140
名前なし 2023/07/05 (水) 17:58:30 09131@8de85

4番ユニ増強中にKULLERVO移植使えたら地面殴ってからワープしたりするのだろうか

2141
名前なし 2023/07/05 (水) 18:55:23 006b1@1878a >> 2140

試してみたらテレポートするだけで何もしてくれなかったよ…

2142
名前なし 2023/07/06 (木) 06:22:20 09131@3c7a1 >> 2141

アリガトウゴザイマス 機動力改善以外何もないとなると価値ががが

2143
名前なし 2023/07/07 (金) 19:13:18 006b1@1878a >> 2141

あ、でも射撃キーで出す岩石弾みたいなのはクリ加算乗るらしかった。弱いけど

2144
名前なし 2023/07/08 (土) 05:42:24 b0082@c787b >> 2141

PowerThrowとか積んだ専用ビルドなら強いぞ

2145
名前なし 2023/07/27 (木) 15:45:38 51132@0604d

ほとんど機会がないから分からないけども、ソーティーなどでAtlasが放射線異常を受けている間に3番使って間違えて他プレイヤーを石化させてしまう仕様は今では廃止されたのかな。随分昔は石化させてしまうことがあったような気がするけど。

2146
名前なし 2023/07/27 (木) 18:35:36 0616e@25c6a >> 2145

今でもあるんじゃない?ちょっと昔に味方オペレーター石化させた事あったし

2147
名前なし 2023/07/30 (日) 20:21:37 c24af@5ff06

別ゲームの影響だけど、何か育ててみたくなった。武を極めれば何でも殴り倒せるってのが気になってね…アルコンとかも殴り飛ばしてる人の動画見かけたし、ちゃんと育てたらそんなことできるんだなって

2149
名前なし 2023/09/09 (土) 23:00:16 1aeef@0c629 >> 2147

また一つの山が戦士となってしまったか

2150
名前なし 2023/09/10 (日) 01:25:42 05397@37157 >> 2147

どんな敵も死ぬまで殴れば死ぬんだよ

2151
名前なし 2023/09/19 (火) 02:07:51 3eb47@75c73 >> 2150

これATLASらしくてめちゃ好き

2152
名前なし 2023/09/19 (火) 23:17:03 7df01@6273f >> 2150

鋼サーキットのエキシマス殴ってみたけど、日が暮れる。死なないけど時間かかりすぎ。

2157
名前なし 2023/10/06 (金) 10:25:02 3268c@f8c25 >> 2147

アルコン殴り飛ばしてる動画ってどこで見れます?直接ターゲット出来ないから周りの雑魚敵を殴って余波で倒してるのかな?

2153
名前なし 2023/10/05 (木) 23:52:25 88ff3@701cc

半年ぶりに復帰したらKullervo移植で赤クリパンチ出し放題になってる…こわ~。しかしSTYANAX移植の装甲剥ぎ&ヘルス回復も有能なので悩ましいねこれ。

2154
名前なし 2023/10/06 (金) 07:46:16 3268c@f8c25 >> 2153

復帰勢私もびっくりしてる。でもその場合EN回復なににするか悩む。フォーカスはやっぱりコンボ維持でnaramonかなーって思ってる

2158
名前なし 2023/10/06 (金) 13:29:39 88ff3@701cc >> 2154

1番増強で石化した敵にPROBOSCIS CERNOSを撃つと、引き寄せた敵が効果範囲に触れて一気に石化するので、まあまあENの節約になりますね。

2155
名前なし 2023/10/06 (金) 07:59:26 3268c@f8c25

やっぱりインカルノンの納刀中コンボ停止は1番使うとリセットされちゃうんですか?

2159
名前なし 2023/10/06 (金) 17:24:28 2899f@78a8f >> 2155

Tenet近接と同じでリセット入る

2160
名前なし 2023/10/09 (月) 14:58:58 3268c@3f00d >> 2159

ありがとうございます、残念です

2161
名前なし 2023/10/14 (土) 07:29:07 3268c@376bf

kullervo移植してみたが、たしかにクリ連発は気持ちいいけど効果時間短いしヘビー誤爆でコンボカウントもリセットされるから微妙だった

2162
名前なし 2023/10/14 (土) 08:11:08 06304@c70f6 >> 2161

岩マン増強と合わせるんやで。ヘビーが打てなくなるから誤爆しないしジャンプできない欠点を補える

2163
名前なし 2023/10/14 (土) 08:37:44 88ff3@701cc >> 2161

kullervo移植は自分の足元に向けて長押し発動だよ。長押しでも短押しでも敵に向けるのは間違い。ちなみに4番増強で岩を被る必要も無い。あれはadaptationの効かないオーバーガードに下方修正されたのでMOD枠&操作性低下に見合わない。

2164
名前なし 2023/10/14 (土) 08:50:25 06304@c70f6 >> 2163

長押しでも敵近いとヘビー出るからそこは注意やな

2165

なるほど下向き発動か。コンクレ増強は銃使えなくなるから付けれないかなぁ。あとはEN関連だがEN消費で回復が止まるようになったからZanurikだけじゃ足りないんよな。アルケイン エグゼラレイトも同時に使ってみようかな

2167
名前なし 2023/10/17 (火) 10:57:09 88ff3@701cc >> 2165

敵に当てずに発動すればいいので、慣れると天井や壁面にワープして空中から赤クリパンチ爆撃できる。1番に長距離オプションが付いたと考えると瞬間移動も無駄じゃないよ。

2166
名前なし 2023/10/16 (月) 20:20:16 3268c@376bf

パッシブ増強でEN消費0にしてもEN回復が止まるのつらいな