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ATLAS

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岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。

011c6f91
作成: 2015/12/07 (月) 23:16:16
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2168
名前なし 2023/10/18 (水) 14:08:14 3268c@949f5

incarnon セラミックダガー進化のクリ加算30%とかもラスパンチに乗るってのみて戦慄してる。

2169
名前なし 2023/10/18 (水) 14:56:38 3268c@949f5 >> 2168

でもAtlasの近接はガントレットがいいから使えない😭

2170
名前なし 2023/10/18 (水) 17:22:17 c986f@be74e >> 2169

パンチキャラなのに彼を理解してくれるガントレットが一つもない…

2171
名前なし 2023/10/18 (水) 21:13:43 033f9@b8a8f >> 2169

incarnonガントレット農具でもあれば良いのをカバ君が作ってくれたんだろうけど流石に手で農地耕そうとするやつは居なかったらしい

2172
名前なし 2023/10/27 (金) 17:41:31 修正 c986f@66cda

なぜパッシブ増強がエクシラス枠じゃない…何故だ…何故なんだ…!!

2173
名前なし 2023/11/20 (月) 23:11:23 493c3@701cc

やっと Incarnon CERAMIC DAGGER を作ったのでメモしときます。パンチ5%+進化30%のクリ率「35%」に各種MODが乗っているように見えます。SacrificialSteel、BloodRush、Gladiaterセット有効。SacrificialSteel、BloodRush、GladiaterMightの3枚入れると、コンボ無しでクリ率129.5%、コンボx11でクリ率304.5%。実際の使用感もこんなところだと思います。つまり、アルケインアベンジャー無しでミッション開始直後から黄クリパンチ。コンボが進めば赤クリパンチ。さらに、Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍になります。それでも物足りないならKULLERVO神拳で。火力はもとより、これまで枠を専有していたアルケインアベンジャーから解放されるのは大きいですね。そしてここまで盛ってRIVEN無しとかぶっ壊れですわ…。

2174
名前なし 2023/11/20 (月) 23:43:45 38454@a5414 >> 2173

よくわからんけどめちゃくちゃ強いパンチができるということか!

2175
名前なし 2023/11/21 (火) 00:15:01 c986f@66cda >> 2173

戦士となった山の腰にCERAMIC DAGGERをつけて全てを蹂躙せよ

2176
名前なし 2023/11/21 (火) 08:08:49 edb56@cf7a2 >> 2173

Furaxにその強さが欲しかった

2177
名前なし 2023/11/21 (火) 11:20:26 4eef6@d6b56 >> 2173

クリ率300%もあるなら不安定ながらもmirage移植のが火力出ると思う。

2179
名前なし 2023/11/23 (木) 23:23:39 493c3@701cc >> 2177

同条件でkullrvoとmirageの移植を比較しましたが、このケースでは圧倒的にmirageでした。与ダメで2.5倍以上の差がありますね。効果時間もmirageに軍配。

2180

訂正。「Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍」は取り下げます。MOD無しの非クリティカルダメージは約2倍の差が出ていたのですが、諸々のMODを適用した赤クリダメは1.2倍程度に減衰してました。無理して起動&コンボ貯め直しする必要薄いですね…。

2178
名前なし 2023/11/21 (火) 18:19:13 3a8e6@01172

4番増強Rumbled発動後KULLERVO移植使うと瞬間移動した場所から動けなくなるんですが、これってバグでしょうか?

2181
名前なし 2023/11/25 (土) 14:58:06 02545@3d3cb

アトラスのビルドについて意見が欲しいのですが鋼で運用するビルド構成は皆様どのような形で組んでいるでしょうか 最近話題のセラミックダガービルドは作る前にナーフが決まったようで手が出しづらく、透明ゴーレム化ビルドもまだ使えるのかわかっていません ヘルミンス有り無し問わずおすすめのビルドがあれば参考にしたいです(自分は現在3特化スキャンビルドです)

2182
名前なし 2023/11/25 (土) 15:30:04 493c3@701cc >> 2181

CERAMIC DAGGER を使わないなら、2番に kullervo 移植は有用ですね。ミッション開始直後から1番がオレンジ-赤で立ち上がりが早い。鋼掃滅でも野良分隊の速度に合わせやすいです。

2183
名前なし 2023/11/25 (土) 15:47:47 b83a5@d6b56 >> 2181

正式にナーフするとは宣言されてないし、クリティカル25%加算のSiber使ってるけど十分強いのでとりあえず手持ちのIncarnon近接を適当に使えばいいと思う。Nourish移植、セカンダリの腐食火炎Epitaphでサポートしながらが手軽。

2184
名前なし 2023/12/07 (木) 06:46:26 edb56@af9b6

1番でターゲットできない敵(ボス含む)が割といるのが悲しいんだな

2185
名前なし 2023/12/08 (金) 14:12:28 edb56@867b1 >> 2184

初めて殴り倒すのを挫折したネクラロボが普通に1番でダメージ入るようになってて嬉しかった

2186
名前なし 2023/12/08 (金) 14:26:15 edb56@867b1

ラスパンチでアルコンって倒せるのかな?一応ダメージは入ってるけど

2187
名前なし 2023/12/09 (土) 00:12:09 f2647@701cc >> 2186

試しましたが無理ゲーかなぁと…。ビーコンで狼呼び出したら巻き込みダメ稼げるかと試しましたが、案の定ビーコン使用不可でした。

2188
名前なし 2023/12/09 (土) 23:36:17 edb56@e6f8a >> 2187

ですよねー...。ターゲットできない時点で無理があるか。これ系のボスはせっかくの1番火力が活かせないから好きじゃない。

2190
名前なし 2023/12/10 (日) 00:21:24 edb56@e6f8a >> 2189

だいぶ前に同じことで悩んでGaruda移植試した時は固定した敵殴れなかった記憶があるけど今は殴れるようになったのか

2191
名前なし 2023/12/10 (日) 00:22:59 c986f@66cda >> 2189

サンドバック殴った衝撃波で敵を倒すって仕方ないとはいえちぐはぐ過ぎて草

2192
名前なし 2023/12/10 (日) 09:28:35 edb56@d36bb >> 2189

実際に試したらGaruda2番した相手殴れるようになってますね!Nyx1番した敵も殴れるか試そう

2193
名前なし 2023/12/10 (日) 15:47:22 a234a@a5414 >> 2189

串刺しにされた上に死ぬまで殴り続けられるのはちょっと痛そう

2194
名前なし 2023/12/11 (月) 10:02:19 修正 51e8b@1c820 >> 2189

ちょっとで済むかなぁ

2195
名前なし 2023/12/12 (火) 19:43:08 52c50@c787b

ここのAtlasユーザーはUmbral装甲入れてる? パッシブのせいでほぼ無駄になるんよな 2番がカチカチになるから敵を湧かせてドカンが捗るの楽しいけどそもそも範囲盛ればいいじゃんという気もする

2196
名前なし 2023/12/12 (火) 21:49:56 0616e@bfaf1 >> 2195

パッシブ完成までの安定化と完成してからのガチガチ感(とアビリティ威力の補強)の為にUmbralは全部入れてる

2197
名前なし 2023/12/13 (水) 08:51:47 f2647@701cc >> 2195

入れてる。インカノ拳でパッシブ貯めずにミッションクリアするケースが増えたし、素の装甲とアビ威力はあるほど良い。

2198
名前なし 2023/12/13 (水) 12:08:19 b83a5@d6b56 >> 2195

悩みどころ。3Umbraと2Umbraは初動の耐久力2.5倍ほどの差、パッシブ溜まれば1.6倍ほどの差。耐久Modは3枠ほどで考えてるので、無敵中にスタック溜まるからアダプテはあると安心感あるし、装甲外してロリガにしたほうが汎用なのではとも思う。パッシブ維持が易しいミッションなら2Umbraでもよく,難しいミッションは3Umbraのほうが楽ができる印象。

2199
名前なし 2023/12/13 (水) 12:29:47 修正 033f9@53b4a >> 2195

MOD枠を浮かせたいとかなら手持ちアルケインとも相談な気はする 極論、ガーディアンやブレッシングあればどちらかは補えるし、UMOD一つ抜けで11%威力下がるのを気にするのならBRやTF、Auger威力を1つ抜けにした枠に入れた方が最終的な威力自体は上がるし

2200
名前なし 2023/12/17 (日) 08:37:01 f2647@701cc

ネットセルのソロでアトラス=サン輝いてない?デバフも爆発も無視しつつRAGE付けて殴られながら殴り返すガチムチプレイがすげえ楽しいんですけど!

2201
名前なし 2023/12/17 (日) 12:15:00 06304@b9165 >> 2200

周囲をガラクタに変えながら暴れるの楽しいけど、石にもパンチターゲットにもならないのがちらほらいるの きらい

2202
名前なし 2023/12/18 (月) 08:22:24 edb56@e2115

近接アルケインは効果あるのかな?

2203
名前なし 2023/12/18 (月) 08:37:20 修正 067d7@381a9 >> 2202

シンプルにmod追加したようなダメージ増やすものは近接が強化されるから強化された分そのまま近接参照アビにのる voltexだとかinfluenceとか確率発動のものは機能しない

2204
名前なし 2023/12/18 (月) 08:43:12 修正 067d7@381a9 >> 2203

Melee Duplicateだけは未入手で検証出来ていない 追記:今日出たから試したけどこれも近接参照アビには働かない

2205
名前なし 2023/12/18 (月) 12:08:54 033f9@20c1b >> 2203

あくまでアビリティであってアビ武器ではないから、扱いとしては近接武器のヒットとは数えられないのかな

2206

ありがとう。なんかアプデのたびにAtlasが強くなってる気がするな...あとはターゲットできない敵を無くしてさえくれれ...

2207
名前なし 2023/12/19 (火) 17:20:55 修正 51e8b@4eb9c

「コンボ持続時間増加MODはLandslideのコンボ持続時間には影響しない」って書いてあるのにその下の影響するMOD等の詳細にはコンボカウンター維持時間延長MODって書いてあって矛盾してるな・・・

2208
名前なし 2023/12/19 (火) 18:19:13 dcb4e@2d8ce >> 2207

近接のコンボとは別にアビリティ固有のコンボがあってそっちには影響しない

2209
名前なし 2023/12/19 (火) 18:28:36 51e8b@4eb9c >> 2208

あーなるほど・・・失敬

2210
名前なし 2023/12/19 (火) 19:24:33 0a90e@f1ced >> 2208

正直書き方がおかしいというか近接武器のコンボカウントに加算されるだけだから影響するmodにリストアップするのはちょっと違うわな

2211
名前なし 2023/12/19 (火) 19:48:43 edb56@401a1

kullervo移植でのヘビー誤爆対策に4番増強を考えてましだがらAW銃装備中もヘビー発動しなくなりますね。

2212
名前なし 2023/12/19 (火) 20:10:12 6a450@5c87f

カラテだカラテあるのみ

2213
名前なし 2023/12/20 (水) 17:33:53 8e65c@6911e

これ新しい欠片のクリダメ増加もちゃんと乗るんよね?Pflow入れると500超えるから紫紺欠片で1個当たりクリダメ+50%か…。

2214
名前なし 2023/12/23 (土) 23:54:51 修正 addb0@5c7dd

まだMagistarを持っておらずCeramic Daggerで運用しているのですが、使用感はどちらもあまり変わらないのでしょうか?

2215
名前なし 2023/12/24 (日) 00:10:31 033f9@a6482 >> 2214

前に立つ者全部殴り倒せるならどっちも一緒だ!

2216
名前なし 2023/12/24 (日) 09:03:16 bc3a6@701cc >> 2214

1番バフのこと?Ceramic Daggerのクリが頭抜けてるのでそれでええよ。

2218
名前なし 2023/12/24 (日) 12:20:52 41e26@c787b >> 2214

Kullervo移植以外はCeramicDaggerのほうが強いんじゃね

2219
名前なし 2023/12/24 (日) 12:47:09 b83a5@d6b56 >> 2214

Magistarはオペレーターアルケインのメイガスアグレスが乗るから火力は上。当然オペレーターアルケインに枠は取られるのと、オペレーター動作の一手間、通常近接するとスタックが取られるから通常近接非推奨になる(大きな手間というほどでもないけど)。ceramic daggerは初期コンボがあるから初動から快適。

2220
名前なし 2023/12/24 (日) 12:55:50 修正 033f9@fff1a >> 2214

BRとかコンボ関係乗るんだったらCeramic Dagger一択だと思うんだけどどうなってるんだろう

2221
名前なし 2023/12/24 (日) 13:14:13 修正 e5ab5@9b661 >> 2214

乗るよ。その上でKhoraはMagister(ノーマル版)のが目に見えてクリ関連で優位だけど、AtlasはCeramic Daggerの方がぎりぎり誤差レベルで優位。コンボ関連じゃもちろんCeramic Daggerに軍配が上がる。上にもある通りメイガスアグレスを使う手間を惜しまないとか、Khoraと共用で使える1本が欲しいとかならMagisterが候補だけど、既にCeramic Dagggerを育成済みなら別にそれ使い続けていいんじゃないかな。

2222
木主 2023/12/25 (月) 02:14:25 修正 addb0@5c7dd >> 2214

皆さんありがとうございます。雰囲気的にAtlasにはMagistarが似合うと思っているので、手に入ったら使い比べてみようと思います。ちなみに移植はKullervoです。

2217
名前なし 2023/12/24 (日) 09:37:27 edb56@15cae

カビア抹殺ボスは殴るないか...

2223
名前なし 2023/12/25 (月) 08:05:40 修正 06304@2f55c

パンチはともかく本来のモチーフである岩の扱いに関しては壁中君に若干負けている。団子にして転がす機能はそこまで重要じゃない、トーチカみたいに展開できる壁を作って欲しいんや‥
つか2番だけパッシブの瓦礫に一切寄与できないのな。そら移植枠だ。

2224
名前なし 2023/12/25 (月) 08:07:40 8e65c@6911e >> 2223

2番の壁殴れればよかったんだけどな。

2225
名前なし 2023/12/25 (月) 09:37:45 47c22@01f71 >> 2224

丁度クリスマスだしな

2226
名前なし 2023/12/25 (月) 14:54:42 beb75@f14d9 >> 2224

隣室のASHとYARELIちゃんが唖然としてそう

2227
名前なし 2023/12/27 (水) 11:01:42 f2647@701cc

1番にメレーエクスポージャーが乗るね。Riven無しで放射・腐食・毒の全勢力粉砕パンチ作れるのは熱いな。

2228
名前なし 2023/12/31 (日) 22:07:30 87d6e@23a88

今年はatlasパンチに追い風吹きまくりだったわ。incarnon補正が乗ってアルコン欠片紫でクリダメ更に上昇に近接アルケインまで乗って・・・強すぎだろこの拳

2229
名前なし 2024/01/03 (水) 20:41:23 f2647@701cc

随分高く付いたが、TAU紫欠片を2個生成してぶっ込んでやったぜ……クリ37%xEN補正2倍x2個=クリダメ148%じゃい!しかし鋼Voidrigくらいしかガチで殴る相手がいないのはちょっと寂しい…。

2230
名前なし 2024/01/03 (水) 23:27:04 92e12@74a05 >> 2229

強くなりすぎて孤独とか勇次郎かよ

2231
名前なし 2024/01/03 (水) 23:33:55 267c9@ad500 >> 2229

1番の基礎知識を調べて雑に組んだだけで鋼の通常ミッション蹂躙できるし、装甲剥がなくてもLV200ヘビガン殴り殺せるくらいヤベーもんな・・・、テコ入れしたらそりゃあぶっ飛ぶわなぁ。

2232
名前なし 2024/01/04 (木) 23:02:03 38cce@3bfb0

某まこーらが似てるってポスト見て、その後歯ぁ付けたやつみたらほんとにそっくりで笑ってしまった。殴って全部解決するところもすごい共感できる。

2233
名前なし 2024/01/08 (月) 14:24:16 f2647@701cc

紫TAU欠片を装備した1番クリダメの上昇がまあまあガッカリだったのでシェアしときます。モデルはコラプトヘビーガンナー170LVで黄色クリの実測値。MOD構成は放射。 (1)アルケイン無し:1537 (2)TAU紫x1(EN500以下):1882 (3)TAU紫x1(EN500以上):2113 (4)TAU紫x2(EN500以下):2228 (5)TAU紫x2(EN500以上):2689  元々「近接」クリティカルダメージとありますし、1番に作用するだけでも御の字ですかねぇ…。

2234
名前なし 2024/01/08 (月) 14:49:38 967e2@a6a6c >> 2233

大体半分?直撃ダメージに乗って爆風に乗らないとかかな?

2236
名前なし 2024/01/08 (月) 15:04:28 b83a5@d6b56 >> 2234

2個で75%しか上がってない?単純にMod相当ではない?しかしよっぽどアビリティ威力低くなければアルコンで伸ばせる火力としてはトップだろうし、Rivenクリダメ諦めるなら特に入れたい。しかしそれ専用に最大エネルギー増やしてるならその枠で別のModのがいいかもしれない程度だね。

2237
名前なし 2024/01/09 (火) 23:41:45 f2647@701cc

マルチのミッション中にRumblersをRAUTAで撃つとコンボが増えるバグって知られてますかね?ソロとシミュラクラムでは無効。立ち上げがすげえラクだけどバレると即修正でしょうね。

2238
名前なし 2024/01/10 (水) 00:17:18 1f86d@ec40c >> 2237

母ちゃん(ロータス)が喋るなっていっただろう!💢

2239
名前なし 2024/01/15 (月) 16:09:02 64ed2@74f75

アトラスパンチにアルケインリーパー乗らないのか…1番はどう見ても近接なんだから乗ってもいいんじゃないか!
アビリティだぞと言われたらそれまでだが…

2240
名前なし 2024/01/15 (月) 19:24:34 bc3a6@701cc >> 2239

仮にリーパー有効でも手軽に腐食+放射パンチ打てるエクスポージャーにならない?

2241
名前なし 2024/01/15 (月) 21:50:53 dcb4e@2d8ce >> 2240

リーパーってフレームアルケインなんすよ

2242
名前なし 2024/01/28 (日) 18:12:14 0a8c3@77711

atlas真剣