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ATLAS

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ATLAS

岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。

011c6f91
作成: 2015/12/07 (月) 23:16:16
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2136
名前なし 2023/06/21 (水) 21:48:49 06304@e6e25

そういやRumbled解除時kドライブに乗ってるとプライマリを装備できるバグがあったと思い出し、お馬さんはどうなんだ?と試したところアッサリ成功。ただしアームキャノンや肝心の弓はスクリプトエラーを起こすので流鏑馬ごっこは不可。画像1画像2

2137
名前なし 2023/06/22 (木) 00:13:50 8f630@4e72d >> 2136

おー!超カッコいい!木主の撮影センスもいいね!

2138
木主 2023/06/22 (木) 05:44:25 修正 06304@e6e25 >> 2137

スピアガンをモーション付きで投げてくれたらよりそれっぽく撮れたんだろうけどスリケンのように手元をシュッ!っとして投げるからダメでした 
あとインカーロンストーカークナイ(リロード速度アップ)を装備してたからかはわからないけどコリンスのリロードが引くぐらい速かった

2139
名前なし 2023/06/22 (木) 19:01:36 b83a5@d6b56

Rumbledについて、昔検証したときは耐性とアーマーは本体引継ぎだったはずだけど、オーバーガードになってからは耐性もアーマーも0だったので、むしろ脆くなった。

2140
名前なし 2023/07/05 (水) 17:58:30 09131@8de85

4番ユニ増強中にKULLERVO移植使えたら地面殴ってからワープしたりするのだろうか

2141
名前なし 2023/07/05 (水) 18:55:23 006b1@1878a >> 2140

試してみたらテレポートするだけで何もしてくれなかったよ…

2142
名前なし 2023/07/06 (木) 06:22:20 09131@3c7a1 >> 2141

アリガトウゴザイマス 機動力改善以外何もないとなると価値ががが

2143
名前なし 2023/07/07 (金) 19:13:18 006b1@1878a >> 2141

あ、でも射撃キーで出す岩石弾みたいなのはクリ加算乗るらしかった。弱いけど

2144
名前なし 2023/07/08 (土) 05:42:24 b0082@c787b >> 2141

PowerThrowとか積んだ専用ビルドなら強いぞ

2145
名前なし 2023/07/27 (木) 15:45:38 51132@0604d

ほとんど機会がないから分からないけども、ソーティーなどでAtlasが放射線異常を受けている間に3番使って間違えて他プレイヤーを石化させてしまう仕様は今では廃止されたのかな。随分昔は石化させてしまうことがあったような気がするけど。

2146
名前なし 2023/07/27 (木) 18:35:36 0616e@25c6a >> 2145

今でもあるんじゃない?ちょっと昔に味方オペレーター石化させた事あったし

2147
名前なし 2023/07/30 (日) 20:21:37 c24af@5ff06

別ゲームの影響だけど、何か育ててみたくなった。武を極めれば何でも殴り倒せるってのが気になってね…アルコンとかも殴り飛ばしてる人の動画見かけたし、ちゃんと育てたらそんなことできるんだなって

2149
名前なし 2023/09/09 (土) 23:00:16 1aeef@0c629 >> 2147

また一つの山が戦士となってしまったか

2150
名前なし 2023/09/10 (日) 01:25:42 05397@37157 >> 2147

どんな敵も死ぬまで殴れば死ぬんだよ

2151
名前なし 2023/09/19 (火) 02:07:51 3eb47@75c73 >> 2150

これATLASらしくてめちゃ好き

2152
名前なし 2023/09/19 (火) 23:17:03 7df01@6273f >> 2150

鋼サーキットのエキシマス殴ってみたけど、日が暮れる。死なないけど時間かかりすぎ。

2157
名前なし 2023/10/06 (金) 10:25:02 3268c@f8c25 >> 2147

アルコン殴り飛ばしてる動画ってどこで見れます?直接ターゲット出来ないから周りの雑魚敵を殴って余波で倒してるのかな?

2153
名前なし 2023/10/05 (木) 23:52:25 88ff3@701cc

半年ぶりに復帰したらKullervo移植で赤クリパンチ出し放題になってる…こわ~。しかしSTYANAX移植の装甲剥ぎ&ヘルス回復も有能なので悩ましいねこれ。

2154
名前なし 2023/10/06 (金) 07:46:16 3268c@f8c25 >> 2153

復帰勢私もびっくりしてる。でもその場合EN回復なににするか悩む。フォーカスはやっぱりコンボ維持でnaramonかなーって思ってる

2158
名前なし 2023/10/06 (金) 13:29:39 88ff3@701cc >> 2154

1番増強で石化した敵にPROBOSCIS CERNOSを撃つと、引き寄せた敵が効果範囲に触れて一気に石化するので、まあまあENの節約になりますね。

2155
名前なし 2023/10/06 (金) 07:59:26 3268c@f8c25

やっぱりインカルノンの納刀中コンボ停止は1番使うとリセットされちゃうんですか?

2159
名前なし 2023/10/06 (金) 17:24:28 2899f@78a8f >> 2155

Tenet近接と同じでリセット入る

2160
名前なし 2023/10/09 (月) 14:58:58 3268c@3f00d >> 2159

ありがとうございます、残念です

2161
名前なし 2023/10/14 (土) 07:29:07 3268c@376bf

kullervo移植してみたが、たしかにクリ連発は気持ちいいけど効果時間短いしヘビー誤爆でコンボカウントもリセットされるから微妙だった

2162
名前なし 2023/10/14 (土) 08:11:08 06304@c70f6 >> 2161

岩マン増強と合わせるんやで。ヘビーが打てなくなるから誤爆しないしジャンプできない欠点を補える

2163
名前なし 2023/10/14 (土) 08:37:44 88ff3@701cc >> 2161

kullervo移植は自分の足元に向けて長押し発動だよ。長押しでも短押しでも敵に向けるのは間違い。ちなみに4番増強で岩を被る必要も無い。あれはadaptationの効かないオーバーガードに下方修正されたのでMOD枠&操作性低下に見合わない。

2164
名前なし 2023/10/14 (土) 08:50:25 06304@c70f6 >> 2163

長押しでも敵近いとヘビー出るからそこは注意やな

2165

なるほど下向き発動か。コンクレ増強は銃使えなくなるから付けれないかなぁ。あとはEN関連だがEN消費で回復が止まるようになったからZanurikだけじゃ足りないんよな。アルケイン エグゼラレイトも同時に使ってみようかな

2167
名前なし 2023/10/17 (火) 10:57:09 88ff3@701cc >> 2165

敵に当てずに発動すればいいので、慣れると天井や壁面にワープして空中から赤クリパンチ爆撃できる。1番に長距離オプションが付いたと考えると瞬間移動も無駄じゃないよ。

2166
名前なし 2023/10/16 (月) 20:20:16 3268c@376bf

パッシブ増強でEN消費0にしてもEN回復が止まるのつらいな

2168
名前なし 2023/10/18 (水) 14:08:14 3268c@949f5

incarnon セラミックダガー進化のクリ加算30%とかもラスパンチに乗るってのみて戦慄してる。

2169
名前なし 2023/10/18 (水) 14:56:38 3268c@949f5 >> 2168

でもAtlasの近接はガントレットがいいから使えない😭

2170
名前なし 2023/10/18 (水) 17:22:17 c986f@be74e >> 2169

パンチキャラなのに彼を理解してくれるガントレットが一つもない…

2171
名前なし 2023/10/18 (水) 21:13:43 033f9@b8a8f >> 2169

incarnonガントレット農具でもあれば良いのをカバ君が作ってくれたんだろうけど流石に手で農地耕そうとするやつは居なかったらしい

2172
名前なし 2023/10/27 (金) 17:41:31 修正 c986f@66cda

なぜパッシブ増強がエクシラス枠じゃない…何故だ…何故なんだ…!!

2173
名前なし 2023/11/20 (月) 23:11:23 493c3@701cc

やっと Incarnon CERAMIC DAGGER を作ったのでメモしときます。パンチ5%+進化30%のクリ率「35%」に各種MODが乗っているように見えます。SacrificialSteel、BloodRush、Gladiaterセット有効。SacrificialSteel、BloodRush、GladiaterMightの3枚入れると、コンボ無しでクリ率129.5%、コンボx11でクリ率304.5%。実際の使用感もこんなところだと思います。つまり、アルケインアベンジャー無しでミッション開始直後から黄クリパンチ。コンボが進めば赤クリパンチ。さらに、Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍になります。それでも物足りないならKULLERVO神拳で。火力はもとより、これまで枠を専有していたアルケインアベンジャーから解放されるのは大きいですね。そしてここまで盛ってRIVEN無しとかぶっ壊れですわ…。

2174
名前なし 2023/11/20 (月) 23:43:45 38454@a5414 >> 2173

よくわからんけどめちゃくちゃ強いパンチができるということか!

2175
名前なし 2023/11/21 (火) 00:15:01 c986f@66cda >> 2173

戦士となった山の腰にCERAMIC DAGGERをつけて全てを蹂躙せよ

2176
名前なし 2023/11/21 (火) 08:08:49 edb56@cf7a2 >> 2173

Furaxにその強さが欲しかった

2177
名前なし 2023/11/21 (火) 11:20:26 4eef6@d6b56 >> 2173

クリ率300%もあるなら不安定ながらもmirage移植のが火力出ると思う。

2179
名前なし 2023/11/23 (木) 23:23:39 493c3@701cc >> 2177

同条件でkullrvoとmirageの移植を比較しましたが、このケースでは圧倒的にmirageでした。与ダメで2.5倍以上の差がありますね。効果時間もmirageに軍配。

2180

訂正。「Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍」は取り下げます。MOD無しの非クリティカルダメージは約2倍の差が出ていたのですが、諸々のMODを適用した赤クリダメは1.2倍程度に減衰してました。無理して起動&コンボ貯め直しする必要薄いですね…。

2178
名前なし 2023/11/21 (火) 18:19:13 3a8e6@01172

4番増強Rumbled発動後KULLERVO移植使うと瞬間移動した場所から動けなくなるんですが、これってバグでしょうか?

2181
名前なし 2023/11/25 (土) 14:58:06 02545@3d3cb

アトラスのビルドについて意見が欲しいのですが鋼で運用するビルド構成は皆様どのような形で組んでいるでしょうか 最近話題のセラミックダガービルドは作る前にナーフが決まったようで手が出しづらく、透明ゴーレム化ビルドもまだ使えるのかわかっていません ヘルミンス有り無し問わずおすすめのビルドがあれば参考にしたいです(自分は現在3特化スキャンビルドです)

2182
名前なし 2023/11/25 (土) 15:30:04 493c3@701cc >> 2181

CERAMIC DAGGER を使わないなら、2番に kullervo 移植は有用ですね。ミッション開始直後から1番がオレンジ-赤で立ち上がりが早い。鋼掃滅でも野良分隊の速度に合わせやすいです。

2183
名前なし 2023/11/25 (土) 15:47:47 b83a5@d6b56 >> 2181

正式にナーフするとは宣言されてないし、クリティカル25%加算のSiber使ってるけど十分強いのでとりあえず手持ちのIncarnon近接を適当に使えばいいと思う。Nourish移植、セカンダリの腐食火炎Epitaphでサポートしながらが手軽。

2184
名前なし 2023/12/07 (木) 06:46:26 edb56@af9b6

1番でターゲットできない敵(ボス含む)が割といるのが悲しいんだな

2185
名前なし 2023/12/08 (金) 14:12:28 edb56@867b1 >> 2184

初めて殴り倒すのを挫折したネクラロボが普通に1番でダメージ入るようになってて嬉しかった

2186
名前なし 2023/12/08 (金) 14:26:15 edb56@867b1

ラスパンチでアルコンって倒せるのかな?一応ダメージは入ってるけど

2187
名前なし 2023/12/09 (土) 00:12:09 f2647@701cc >> 2186

試しましたが無理ゲーかなぁと…。ビーコンで狼呼び出したら巻き込みダメ稼げるかと試しましたが、案の定ビーコン使用不可でした。

2188
名前なし 2023/12/09 (土) 23:36:17 edb56@e6f8a >> 2187

ですよねー...。ターゲットできない時点で無理があるか。これ系のボスはせっかくの1番火力が活かせないから好きじゃない。

2190
名前なし 2023/12/10 (日) 00:21:24 edb56@e6f8a >> 2189

だいぶ前に同じことで悩んでGaruda移植試した時は固定した敵殴れなかった記憶があるけど今は殴れるようになったのか

2191
名前なし 2023/12/10 (日) 00:22:59 c986f@66cda >> 2189

サンドバック殴った衝撃波で敵を倒すって仕方ないとはいえちぐはぐ過ぎて草

2192
名前なし 2023/12/10 (日) 09:28:35 edb56@d36bb >> 2189

実際に試したらGaruda2番した相手殴れるようになってますね!Nyx1番した敵も殴れるか試そう

2193
名前なし 2023/12/10 (日) 15:47:22 a234a@a5414 >> 2189

串刺しにされた上に死ぬまで殴り続けられるのはちょっと痛そう

2194
名前なし 2023/12/11 (月) 10:02:19 修正 51e8b@1c820 >> 2189

ちょっとで済むかなぁ

2195
名前なし 2023/12/12 (火) 19:43:08 52c50@c787b

ここのAtlasユーザーはUmbral装甲入れてる? パッシブのせいでほぼ無駄になるんよな 2番がカチカチになるから敵を湧かせてドカンが捗るの楽しいけどそもそも範囲盛ればいいじゃんという気もする

2196
名前なし 2023/12/12 (火) 21:49:56 0616e@bfaf1 >> 2195

パッシブ完成までの安定化と完成してからのガチガチ感(とアビリティ威力の補強)の為にUmbralは全部入れてる

2197
名前なし 2023/12/13 (水) 08:51:47 f2647@701cc >> 2195

入れてる。インカノ拳でパッシブ貯めずにミッションクリアするケースが増えたし、素の装甲とアビ威力はあるほど良い。

2198
名前なし 2023/12/13 (水) 12:08:19 b83a5@d6b56 >> 2195

悩みどころ。3Umbraと2Umbraは初動の耐久力2.5倍ほどの差、パッシブ溜まれば1.6倍ほどの差。耐久Modは3枠ほどで考えてるので、無敵中にスタック溜まるからアダプテはあると安心感あるし、装甲外してロリガにしたほうが汎用なのではとも思う。パッシブ維持が易しいミッションなら2Umbraでもよく,難しいミッションは3Umbraのほうが楽ができる印象。

2199
名前なし 2023/12/13 (水) 12:29:47 修正 033f9@53b4a >> 2195

MOD枠を浮かせたいとかなら手持ちアルケインとも相談な気はする 極論、ガーディアンやブレッシングあればどちらかは補えるし、UMOD一つ抜けで11%威力下がるのを気にするのならBRやTF、Auger威力を1つ抜けにした枠に入れた方が最終的な威力自体は上がるし

2200
名前なし 2023/12/17 (日) 08:37:01 f2647@701cc

ネットセルのソロでアトラス=サン輝いてない?デバフも爆発も無視しつつRAGE付けて殴られながら殴り返すガチムチプレイがすげえ楽しいんですけど!

2201
名前なし 2023/12/17 (日) 12:15:00 06304@b9165 >> 2200

周囲をガラクタに変えながら暴れるの楽しいけど、石にもパンチターゲットにもならないのがちらほらいるの きらい

2202
名前なし 2023/12/18 (月) 08:22:24 edb56@e2115

近接アルケインは効果あるのかな?

2203
名前なし 2023/12/18 (月) 08:37:20 修正 067d7@381a9 >> 2202

シンプルにmod追加したようなダメージ増やすものは近接が強化されるから強化された分そのまま近接参照アビにのる voltexだとかinfluenceとか確率発動のものは機能しない

2204
名前なし 2023/12/18 (月) 08:43:12 修正 067d7@381a9 >> 2203

Melee Duplicateだけは未入手で検証出来ていない 追記:今日出たから試したけどこれも近接参照アビには働かない

2205
名前なし 2023/12/18 (月) 12:08:54 033f9@20c1b >> 2203

あくまでアビリティであってアビ武器ではないから、扱いとしては近接武器のヒットとは数えられないのかな

2206

ありがとう。なんかアプデのたびにAtlasが強くなってる気がするな...あとはターゲットできない敵を無くしてさえくれれ...

2207
名前なし 2023/12/19 (火) 17:20:55 修正 51e8b@4eb9c

「コンボ持続時間増加MODはLandslideのコンボ持続時間には影響しない」って書いてあるのにその下の影響するMOD等の詳細にはコンボカウンター維持時間延長MODって書いてあって矛盾してるな・・・

2208
名前なし 2023/12/19 (火) 18:19:13 dcb4e@2d8ce >> 2207

近接のコンボとは別にアビリティ固有のコンボがあってそっちには影響しない

2209
名前なし 2023/12/19 (火) 18:28:36 51e8b@4eb9c >> 2208

あーなるほど・・・失敬

2210
名前なし 2023/12/19 (火) 19:24:33 0a90e@f1ced >> 2208

正直書き方がおかしいというか近接武器のコンボカウントに加算されるだけだから影響するmodにリストアップするのはちょっと違うわな

2211
名前なし 2023/12/19 (火) 19:48:43 edb56@401a1

kullervo移植でのヘビー誤爆対策に4番増強を考えてましだがらAW銃装備中もヘビー発動しなくなりますね。

2212
名前なし 2023/12/19 (火) 20:10:12 6a450@5c87f

カラテだカラテあるのみ

2213
名前なし 2023/12/20 (水) 17:33:53 8e65c@6911e

これ新しい欠片のクリダメ増加もちゃんと乗るんよね?Pflow入れると500超えるから紫紺欠片で1個当たりクリダメ+50%か…。

2214
名前なし 2023/12/23 (土) 23:54:51 修正 addb0@5c7dd

まだMagistarを持っておらずCeramic Daggerで運用しているのですが、使用感はどちらもあまり変わらないのでしょうか?

2215
名前なし 2023/12/24 (日) 00:10:31 033f9@a6482 >> 2214

前に立つ者全部殴り倒せるならどっちも一緒だ!

2216
名前なし 2023/12/24 (日) 09:03:16 bc3a6@701cc >> 2214

1番バフのこと?Ceramic Daggerのクリが頭抜けてるのでそれでええよ。

2218
名前なし 2023/12/24 (日) 12:20:52 41e26@c787b >> 2214

Kullervo移植以外はCeramicDaggerのほうが強いんじゃね

2219
名前なし 2023/12/24 (日) 12:47:09 b83a5@d6b56 >> 2214

Magistarはオペレーターアルケインのメイガスアグレスが乗るから火力は上。当然オペレーターアルケインに枠は取られるのと、オペレーター動作の一手間、通常近接するとスタックが取られるから通常近接非推奨になる(大きな手間というほどでもないけど)。ceramic daggerは初期コンボがあるから初動から快適。

2220
名前なし 2023/12/24 (日) 12:55:50 修正 033f9@fff1a >> 2214

BRとかコンボ関係乗るんだったらCeramic Dagger一択だと思うんだけどどうなってるんだろう

2221
名前なし 2023/12/24 (日) 13:14:13 修正 e5ab5@9b661 >> 2214

乗るよ。その上でKhoraはMagister(ノーマル版)のが目に見えてクリ関連で優位だけど、AtlasはCeramic Daggerの方がぎりぎり誤差レベルで優位。コンボ関連じゃもちろんCeramic Daggerに軍配が上がる。上にもある通りメイガスアグレスを使う手間を惜しまないとか、Khoraと共用で使える1本が欲しいとかならMagisterが候補だけど、既にCeramic Dagggerを育成済みなら別にそれ使い続けていいんじゃないかな。

2222
木主 2023/12/25 (月) 02:14:25 修正 addb0@5c7dd >> 2214

皆さんありがとうございます。雰囲気的にAtlasにはMagistarが似合うと思っているので、手に入ったら使い比べてみようと思います。ちなみに移植はKullervoです。

2217
名前なし 2023/12/24 (日) 09:37:27 edb56@15cae

カビア抹殺ボスは殴るないか...