ATLAS
岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。
そういやRumbled解除時kドライブに乗ってるとプライマリを装備できるバグがあったと思い出し、お馬さんはどうなんだ?と試したところアッサリ成功。ただしアームキャノンや肝心の弓はスクリプトエラーを起こすので流鏑馬ごっこは不可。
おー!超カッコいい!木主の撮影センスもいいね!
スピアガンをモーション付きで投げてくれたらよりそれっぽく撮れたんだろうけどスリケンのように手元をシュッ!っとして投げるからダメでした あとインカーロンストーカークナイ(リロード速度アップ)を装備してたからかはわからないけどコリンスのリロードが引くぐらい速かった
Rumbledについて、昔検証したときは耐性とアーマーは本体引継ぎだったはずだけど、オーバーガードになってからは耐性もアーマーも0だったので、むしろ脆くなった。
4番ユニ増強中にKULLERVO移植使えたら地面殴ってからワープしたりするのだろうか
試してみたらテレポートするだけで何もしてくれなかったよ…
アリガトウゴザイマス 機動力改善以外何もないとなると価値ががが
あ、でも射撃キーで出す岩石弾みたいなのはクリ加算乗るらしかった。弱いけど
PowerThrowとか積んだ専用ビルドなら強いぞ
ほとんど機会がないから分からないけども、ソーティーなどでAtlasが放射線異常を受けている間に3番使って間違えて他プレイヤーを石化させてしまう仕様は今では廃止されたのかな。随分昔は石化させてしまうことがあったような気がするけど。
今でもあるんじゃない?ちょっと昔に味方オペレーター石化させた事あったし
別ゲームの影響だけど、何か育ててみたくなった。武を極めれば何でも殴り倒せるってのが気になってね…アルコンとかも殴り飛ばしてる人の動画見かけたし、ちゃんと育てたらそんなことできるんだなって
また一つの山が戦士となってしまったか
どんな敵も死ぬまで殴れば死ぬんだよ
これATLASらしくてめちゃ好き
鋼サーキットのエキシマス殴ってみたけど、日が暮れる。死なないけど時間かかりすぎ。
アルコン殴り飛ばしてる動画ってどこで見れます?直接ターゲット出来ないから周りの雑魚敵を殴って余波で倒してるのかな?
半年ぶりに復帰したらKullervo移植で赤クリパンチ出し放題になってる…こわ~。しかしSTYANAX移植の装甲剥ぎ&ヘルス回復も有能なので悩ましいねこれ。
復帰勢私もびっくりしてる。でもその場合EN回復なににするか悩む。フォーカスはやっぱりコンボ維持でnaramonかなーって思ってる
1番増強で石化した敵にPROBOSCIS CERNOSを撃つと、引き寄せた敵が効果範囲に触れて一気に石化するので、まあまあENの節約になりますね。
やっぱりインカルノンの納刀中コンボ停止は1番使うとリセットされちゃうんですか?
Tenet近接と同じでリセット入る
ありがとうございます、残念です
kullervo移植してみたが、たしかにクリ連発は気持ちいいけど効果時間短いしヘビー誤爆でコンボカウントもリセットされるから微妙だった
岩マン増強と合わせるんやで。ヘビーが打てなくなるから誤爆しないしジャンプできない欠点を補える
kullervo移植は自分の足元に向けて長押し発動だよ。長押しでも短押しでも敵に向けるのは間違い。ちなみに4番増強で岩を被る必要も無い。あれはadaptationの効かないオーバーガードに下方修正されたのでMOD枠&操作性低下に見合わない。
長押しでも敵近いとヘビー出るからそこは注意やな
なるほど下向き発動か。コンクレ増強は銃使えなくなるから付けれないかなぁ。あとはEN関連だがEN消費で回復が止まるようになったからZanurikだけじゃ足りないんよな。アルケイン エグゼラレイトも同時に使ってみようかな
敵に当てずに発動すればいいので、慣れると天井や壁面にワープして空中から赤クリパンチ爆撃できる。1番に長距離オプションが付いたと考えると瞬間移動も無駄じゃないよ。
パッシブ増強でEN消費0にしてもEN回復が止まるのつらいな
incarnon セラミックダガー進化のクリ加算30%とかもラスパンチに乗るってのみて戦慄してる。
でもAtlasの近接はガントレットがいいから使えない😭
パンチキャラなのに彼を理解してくれるガントレットが一つもない…
incarnonガントレット農具でもあれば良いのをカバ君が作ってくれたんだろうけど流石に手で農地耕そうとするやつは居なかったらしい
なぜパッシブ増強がエクシラス枠じゃない…何故だ…何故なんだ…!!
やっと Incarnon CERAMIC DAGGER を作ったのでメモしときます。パンチ5%+進化30%のクリ率「35%」に各種MODが乗っているように見えます。SacrificialSteel、BloodRush、Gladiaterセット有効。SacrificialSteel、BloodRush、GladiaterMightの3枚入れると、コンボ無しでクリ率129.5%、コンボx11でクリ率304.5%。実際の使用感もこんなところだと思います。つまり、アルケインアベンジャー無しでミッション開始直後から黄クリパンチ。コンボが進めば赤クリパンチ。さらに、Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍になります。それでも物足りないならKULLERVO神拳で。火力はもとより、これまで枠を専有していたアルケインアベンジャーから解放されるのは大きいですね。そしてここまで盛ってRIVEN無しとかぶっ壊れですわ…。
よくわからんけどめちゃくちゃ強いパンチができるということか!
戦士となった山の腰にCERAMIC DAGGERをつけて全てを蹂躙せよ
Furaxにその強さが欲しかった
クリ率300%もあるなら不安定ながらもmirage移植のが火力出ると思う。
同条件でkullrvoとmirageの移植を比較しましたが、このケースでは圧倒的にmirageでした。与ダメで2.5倍以上の差がありますね。効果時間もmirageに軍配。
訂正。「Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍」は取り下げます。MOD無しの非クリティカルダメージは約2倍の差が出ていたのですが、諸々のMODを適用した赤クリダメは1.2倍程度に減衰してました。無理して起動&コンボ貯め直しする必要薄いですね…。
4番増強Rumbled発動後KULLERVO移植使うと瞬間移動した場所から動けなくなるんですが、これってバグでしょうか?
アトラスのビルドについて意見が欲しいのですが鋼で運用するビルド構成は皆様どのような形で組んでいるでしょうか 最近話題のセラミックダガービルドは作る前にナーフが決まったようで手が出しづらく、透明ゴーレム化ビルドもまだ使えるのかわかっていません ヘルミンス有り無し問わずおすすめのビルドがあれば参考にしたいです(自分は現在3特化スキャンビルドです)
CERAMIC DAGGER を使わないなら、2番に kullervo 移植は有用ですね。ミッション開始直後から1番がオレンジ-赤で立ち上がりが早い。鋼掃滅でも野良分隊の速度に合わせやすいです。
正式にナーフするとは宣言されてないし、クリティカル25%加算のSiber使ってるけど十分強いのでとりあえず手持ちのIncarnon近接を適当に使えばいいと思う。Nourish移植、セカンダリの腐食火炎Epitaphでサポートしながらが手軽。
1番でターゲットできない敵(ボス含む)が割といるのが悲しいんだな
初めて殴り倒すのを挫折したネクラロボが普通に1番でダメージ入るようになってて嬉しかった
ラスパンチでアルコンって倒せるのかな?一応ダメージは入ってるけど
試しましたが無理ゲーかなぁと…。ビーコンで狼呼び出したら巻き込みダメ稼げるかと試しましたが、案の定ビーコン使用不可でした。
ですよねー...。ターゲットできない時点で無理があるか。これ系のボスはせっかくの1番火力が活かせないから好きじゃない。
https://twitter.com/KILLREX10/status/1587423696964067328
だいぶ前に同じことで悩んでGaruda移植試した時は固定した敵殴れなかった記憶があるけど今は殴れるようになったのか
サンドバック殴った衝撃波で敵を倒すって仕方ないとはいえちぐはぐ過ぎて草
実際に試したらGaruda2番した相手殴れるようになってますね!Nyx1番した敵も殴れるか試そう
串刺しにされた上に死ぬまで殴り続けられるのはちょっと痛そう
ちょっとで済むかなぁ
ここのAtlasユーザーはUmbral装甲入れてる? パッシブのせいでほぼ無駄になるんよな 2番がカチカチになるから敵を湧かせてドカンが捗るの楽しいけどそもそも範囲盛ればいいじゃんという気もする
パッシブ完成までの安定化と完成してからのガチガチ感(とアビリティ威力の補強)の為にUmbralは全部入れてる
入れてる。インカノ拳でパッシブ貯めずにミッションクリアするケースが増えたし、素の装甲とアビ威力はあるほど良い。
悩みどころ。3Umbraと2Umbraは初動の耐久力2.5倍ほどの差、パッシブ溜まれば1.6倍ほどの差。耐久Modは3枠ほどで考えてるので、無敵中にスタック溜まるからアダプテはあると安心感あるし、装甲外してロリガにしたほうが汎用なのではとも思う。パッシブ維持が易しいミッションなら2Umbraでもよく,難しいミッションは3Umbraのほうが楽ができる印象。
MOD枠を浮かせたいとかなら手持ちアルケインとも相談な気はする 極論、ガーディアンやブレッシングあればどちらかは補えるし、UMOD一つ抜けで11%威力下がるのを気にするのならBRやTF、Auger威力を1つ抜けにした枠に入れた方が最終的な威力自体は上がるし
ネットセルのソロでアトラス=サン輝いてない?デバフも爆発も無視しつつRAGE付けて殴られながら殴り返すガチムチプレイがすげえ楽しいんですけど!
周囲をガラクタに変えながら暴れるの楽しいけど、石にもパンチターゲットにもならないのがちらほらいるの きらい
近接アルケインは効果あるのかな?
シンプルにmod追加したようなダメージ増やすものは近接が強化されるから強化された分そのまま近接参照アビにのる voltexだとかinfluenceとか確率発動のものは機能しない
Melee Duplicateだけは未入手で検証出来ていない 追記:今日出たから試したけどこれも近接参照アビには働かない
あくまでアビリティであってアビ武器ではないから、扱いとしては近接武器のヒットとは数えられないのかな
ありがとう。なんかアプデのたびにAtlasが強くなってる気がするな...あとはターゲットできない敵を無くしてさえくれれ...
「コンボ持続時間増加MODはLandslideのコンボ持続時間には影響しない」って書いてあるのにその下の影響するMOD等の詳細にはコンボカウンター維持時間延長MODって書いてあって矛盾してるな・・・
近接のコンボとは別にアビリティ固有のコンボがあってそっちには影響しない
あーなるほど・・・失敬
正直書き方がおかしいというか近接武器のコンボカウントに加算されるだけだから影響するmodにリストアップするのはちょっと違うわな
kullervo移植でのヘビー誤爆対策に4番増強を考えてましだがらAW銃装備中もヘビー発動しなくなりますね。
カラテだカラテあるのみ
これ新しい欠片のクリダメ増加もちゃんと乗るんよね?Pflow入れると500超えるから紫紺欠片で1個当たりクリダメ+50%か…。
まだMagistarを持っておらずCeramic Daggerで運用しているのですが、使用感はどちらもあまり変わらないのでしょうか?
前に立つ者全部殴り倒せるならどっちも一緒だ!
1番バフのこと?Ceramic Daggerのクリが頭抜けてるのでそれでええよ。
Kullervo移植以外はCeramicDaggerのほうが強いんじゃね
Magistarはオペレーターアルケインのメイガスアグレスが乗るから火力は上。当然オペレーターアルケインに枠は取られるのと、オペレーター動作の一手間、通常近接するとスタックが取られるから通常近接非推奨になる(大きな手間というほどでもないけど)。ceramic daggerは初期コンボがあるから初動から快適。
BRとかコンボ関係乗るんだったらCeramic Dagger一択だと思うんだけどどうなってるんだろう
乗るよ。その上でKhoraはMagister(ノーマル版)のが目に見えてクリ関連で優位だけど、AtlasはCeramic Daggerの方がぎりぎり誤差レベルで優位。コンボ関連じゃもちろんCeramic Daggerに軍配が上がる。上にもある通りメイガスアグレスを使う手間を惜しまないとか、Khoraと共用で使える1本が欲しいとかならMagisterが候補だけど、既にCeramic Dagggerを育成済みなら別にそれ使い続けていいんじゃないかな。
皆さんありがとうございます。雰囲気的にAtlasにはMagistarが似合うと思っているので、手に入ったら使い比べてみようと思います。ちなみに移植はKullervoです。
カビア抹殺ボスは殴るないか...
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おー!超カッコいい!木主の撮影センスもいいね!
スピアガンをモーション付きで投げてくれたらよりそれっぽく撮れたんだろうけどスリケンのように手元をシュッ!っとして投げるからダメでした
あとインカーロンストーカークナイ(リロード速度アップ)を装備してたからかはわからないけどコリンスのリロードが引くぐらい速かった
Rumbledについて、昔検証したときは耐性とアーマーは本体引継ぎだったはずだけど、オーバーガードになってからは耐性もアーマーも0だったので、むしろ脆くなった。
4番ユニ増強中にKULLERVO移植使えたら地面殴ってからワープしたりするのだろうか
試してみたらテレポートするだけで何もしてくれなかったよ…
アリガトウゴザイマス 機動力改善以外何もないとなると価値ががが
あ、でも射撃キーで出す岩石弾みたいなのはクリ加算乗るらしかった。弱いけど
PowerThrowとか積んだ専用ビルドなら強いぞ
ほとんど機会がないから分からないけども、ソーティーなどでAtlasが放射線異常を受けている間に3番使って間違えて他プレイヤーを石化させてしまう仕様は今では廃止されたのかな。随分昔は石化させてしまうことがあったような気がするけど。
今でもあるんじゃない?ちょっと昔に味方オペレーター石化させた事あったし
別ゲームの影響だけど、何か育ててみたくなった。武を極めれば何でも殴り倒せるってのが気になってね…アルコンとかも殴り飛ばしてる人の動画見かけたし、ちゃんと育てたらそんなことできるんだなって
また一つの山が戦士となってしまったか
どんな敵も死ぬまで殴れば死ぬんだよ
これATLASらしくてめちゃ好き
鋼サーキットのエキシマス殴ってみたけど、日が暮れる。死なないけど時間かかりすぎ。
アルコン殴り飛ばしてる動画ってどこで見れます?直接ターゲット出来ないから周りの雑魚敵を殴って余波で倒してるのかな?
半年ぶりに復帰したらKullervo移植で赤クリパンチ出し放題になってる…こわ~。しかしSTYANAX移植の装甲剥ぎ&ヘルス回復も有能なので悩ましいねこれ。
復帰勢私もびっくりしてる。でもその場合EN回復なににするか悩む。フォーカスはやっぱりコンボ維持でnaramonかなーって思ってる
1番増強で石化した敵にPROBOSCIS CERNOSを撃つと、引き寄せた敵が効果範囲に触れて一気に石化するので、まあまあENの節約になりますね。
やっぱりインカルノンの納刀中コンボ停止は1番使うとリセットされちゃうんですか?
Tenet近接と同じでリセット入る
ありがとうございます、残念です
kullervo移植してみたが、たしかにクリ連発は気持ちいいけど効果時間短いしヘビー誤爆でコンボカウントもリセットされるから微妙だった
岩マン増強と合わせるんやで。ヘビーが打てなくなるから誤爆しないしジャンプできない欠点を補える
kullervo移植は自分の足元に向けて長押し発動だよ。長押しでも短押しでも敵に向けるのは間違い。ちなみに4番増強で岩を被る必要も無い。あれはadaptationの効かないオーバーガードに下方修正されたのでMOD枠&操作性低下に見合わない。
長押しでも敵近いとヘビー出るからそこは注意やな
なるほど下向き発動か。コンクレ増強は銃使えなくなるから付けれないかなぁ。あとはEN関連だがEN消費で回復が止まるようになったからZanurikだけじゃ足りないんよな。アルケイン エグゼラレイトも同時に使ってみようかな
敵に当てずに発動すればいいので、慣れると天井や壁面にワープして空中から赤クリパンチ爆撃できる。1番に長距離オプションが付いたと考えると瞬間移動も無駄じゃないよ。
パッシブ増強でEN消費0にしてもEN回復が止まるのつらいな
incarnon セラミックダガー進化のクリ加算30%とかもラスパンチに乗るってのみて戦慄してる。
でもAtlasの近接はガントレットがいいから使えない😭
パンチキャラなのに彼を理解してくれるガントレットが一つもない…
incarnonガントレット農具でもあれば良いのをカバ君が作ってくれたんだろうけど流石に手で農地耕そうとするやつは居なかったらしい
なぜパッシブ増強がエクシラス枠じゃない…何故だ…何故なんだ…!!
やっと Incarnon CERAMIC DAGGER を作ったのでメモしときます。パンチ5%+進化30%のクリ率「35%」に各種MODが乗っているように見えます。SacrificialSteel、BloodRush、Gladiaterセット有効。SacrificialSteel、BloodRush、GladiaterMightの3枚入れると、コンボ無しでクリ率129.5%、コンボx11でクリ率304.5%。実際の使用感もこんなところだと思います。つまり、アルケインアベンジャー無しでミッション開始直後から黄クリパンチ。コンボが進めば赤クリパンチ。さらに、Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍になります。それでも物足りないならKULLERVO神拳で。火力はもとより、これまで枠を専有していたアルケインアベンジャーから解放されるのは大きいですね。そしてここまで盛ってRIVEN無しとかぶっ壊れですわ…。
よくわからんけどめちゃくちゃ強いパンチができるということか!
戦士となった山の腰にCERAMIC DAGGERをつけて全てを蹂躙せよ
Furaxにその強さが欲しかった
クリ率300%もあるなら不安定ながらもmirage移植のが火力出ると思う。
同条件でkullrvoとmirageの移植を比較しましたが、このケースでは圧倒的にmirageでした。与ダメで2.5倍以上の差がありますね。効果時間もmirageに軍配。
訂正。「Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍」は取り下げます。MOD無しの非クリティカルダメージは約2倍の差が出ていたのですが、諸々のMODを適用した赤クリダメは1.2倍程度に減衰してました。無理して起動&コンボ貯め直しする必要薄いですね…。
4番増強Rumbled発動後KULLERVO移植使うと瞬間移動した場所から動けなくなるんですが、これってバグでしょうか?
アトラスのビルドについて意見が欲しいのですが鋼で運用するビルド構成は皆様どのような形で組んでいるでしょうか 最近話題のセラミックダガービルドは作る前にナーフが決まったようで手が出しづらく、透明ゴーレム化ビルドもまだ使えるのかわかっていません ヘルミンス有り無し問わずおすすめのビルドがあれば参考にしたいです(自分は現在3特化スキャンビルドです)
CERAMIC DAGGER を使わないなら、2番に kullervo 移植は有用ですね。ミッション開始直後から1番がオレンジ-赤で立ち上がりが早い。鋼掃滅でも野良分隊の速度に合わせやすいです。
正式にナーフするとは宣言されてないし、クリティカル25%加算のSiber使ってるけど十分強いのでとりあえず手持ちのIncarnon近接を適当に使えばいいと思う。Nourish移植、セカンダリの腐食火炎Epitaphでサポートしながらが手軽。
1番でターゲットできない敵(ボス含む)が割といるのが悲しいんだな
初めて殴り倒すのを挫折したネクラロボが普通に1番でダメージ入るようになってて嬉しかった
ラスパンチでアルコンって倒せるのかな?一応ダメージは入ってるけど
試しましたが無理ゲーかなぁと…。ビーコンで狼呼び出したら巻き込みダメ稼げるかと試しましたが、案の定ビーコン使用不可でした。
ですよねー...。ターゲットできない時点で無理があるか。これ系のボスはせっかくの1番火力が活かせないから好きじゃない。
https://twitter.com/KILLREX10/status/1587423696964067328
だいぶ前に同じことで悩んでGaruda移植試した時は固定した敵殴れなかった記憶があるけど今は殴れるようになったのか
サンドバック殴った衝撃波で敵を倒すって仕方ないとはいえちぐはぐ過ぎて草
実際に試したらGaruda2番した相手殴れるようになってますね!Nyx1番した敵も殴れるか試そう
串刺しにされた上に死ぬまで殴り続けられるのはちょっと痛そう
ちょっとで済むかなぁ
ここのAtlasユーザーはUmbral装甲入れてる? パッシブのせいでほぼ無駄になるんよな 2番がカチカチになるから敵を湧かせてドカンが捗るの楽しいけどそもそも範囲盛ればいいじゃんという気もする
パッシブ完成までの安定化と完成してからのガチガチ感(とアビリティ威力の補強)の為にUmbralは全部入れてる
入れてる。インカノ拳でパッシブ貯めずにミッションクリアするケースが増えたし、素の装甲とアビ威力はあるほど良い。
悩みどころ。3Umbraと2Umbraは初動の耐久力2.5倍ほどの差、パッシブ溜まれば1.6倍ほどの差。耐久Modは3枠ほどで考えてるので、無敵中にスタック溜まるからアダプテはあると安心感あるし、装甲外してロリガにしたほうが汎用なのではとも思う。パッシブ維持が易しいミッションなら2Umbraでもよく,難しいミッションは3Umbraのほうが楽ができる印象。
MOD枠を浮かせたいとかなら手持ちアルケインとも相談な気はする 極論、ガーディアンやブレッシングあればどちらかは補えるし、UMOD一つ抜けで11%威力下がるのを気にするのならBRやTF、Auger威力を1つ抜けにした枠に入れた方が最終的な威力自体は上がるし
ネットセルのソロでアトラス=サン輝いてない?デバフも爆発も無視しつつRAGE付けて殴られながら殴り返すガチムチプレイがすげえ楽しいんですけど!
周囲をガラクタに変えながら暴れるの楽しいけど、石にもパンチターゲットにもならないのがちらほらいるの きらい
近接アルケインは効果あるのかな?
シンプルにmod追加したようなダメージ増やすものは近接が強化されるから強化された分そのまま近接参照アビにのる voltexだとかinfluenceとか確率発動のものは機能しない
Melee Duplicateだけは未入手で検証出来ていない 追記:今日出たから試したけどこれも近接参照アビには働かない
あくまでアビリティであってアビ武器ではないから、扱いとしては近接武器のヒットとは数えられないのかな
ありがとう。なんかアプデのたびにAtlasが強くなってる気がするな...あとはターゲットできない敵を無くしてさえくれれ...
「コンボ持続時間増加MODはLandslideのコンボ持続時間には影響しない」って書いてあるのにその下の影響するMOD等の詳細にはコンボカウンター維持時間延長MODって書いてあって矛盾してるな・・・近接のコンボとは別にアビリティ固有のコンボがあってそっちには影響しない
あーなるほど・・・失敬
正直書き方がおかしいというか近接武器のコンボカウントに加算されるだけだから影響するmodにリストアップするのはちょっと違うわな
kullervo移植でのヘビー誤爆対策に4番増強を考えてましだがらAW銃装備中もヘビー発動しなくなりますね。
カラテだカラテあるのみ
これ新しい欠片のクリダメ増加もちゃんと乗るんよね?Pflow入れると500超えるから紫紺欠片で1個当たりクリダメ+50%か…。
まだMagistarを持っておらずCeramic Daggerで運用しているのですが、使用感はどちらもあまり変わらないのでしょうか?
前に立つ者全部殴り倒せるならどっちも一緒だ!
1番バフのこと?Ceramic Daggerのクリが頭抜けてるのでそれでええよ。
Kullervo移植以外はCeramicDaggerのほうが強いんじゃね
Magistarはオペレーターアルケインのメイガスアグレスが乗るから火力は上。当然オペレーターアルケインに枠は取られるのと、オペレーター動作の一手間、通常近接するとスタックが取られるから通常近接非推奨になる(大きな手間というほどでもないけど)。ceramic daggerは初期コンボがあるから初動から快適。
BRとかコンボ関係乗るんだったらCeramic Dagger一択だと思うんだけどどうなってるんだろう
乗るよ。その上でKhoraはMagister(ノーマル版)のが目に見えてクリ関連で優位だけど、AtlasはCeramic Daggerの方がぎりぎり誤差レベルで優位。コンボ関連じゃもちろんCeramic Daggerに軍配が上がる。上にもある通りメイガスアグレスを使う手間を惜しまないとか、Khoraと共用で使える1本が欲しいとかならMagisterが候補だけど、既にCeramic Dagggerを育成済みなら別にそれ使い続けていいんじゃないかな。
皆さんありがとうございます。雰囲気的にAtlasにはMagistarが似合うと思っているので、手に入ったら使い比べてみようと思います。ちなみに移植はKullervoです。
カビア抹殺ボスは殴るないか...