ATLAS
岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。
incarnon セラミックダガー進化のクリ加算30%とかもラスパンチに乗るってのみて戦慄してる。
でもAtlasの近接はガントレットがいいから使えない😭
パンチキャラなのに彼を理解してくれるガントレットが一つもない…
incarnonガントレット農具でもあれば良いのをカバ君が作ってくれたんだろうけど流石に手で農地耕そうとするやつは居なかったらしい
なぜパッシブ増強がエクシラス枠じゃない…何故だ…何故なんだ…!!
やっと Incarnon CERAMIC DAGGER を作ったのでメモしときます。パンチ5%+進化30%のクリ率「35%」に各種MODが乗っているように見えます。SacrificialSteel、BloodRush、Gladiaterセット有効。SacrificialSteel、BloodRush、GladiaterMightの3枚入れると、コンボ無しでクリ率129.5%、コンボx11でクリ率304.5%。実際の使用感もこんなところだと思います。つまり、アルケインアベンジャー無しでミッション開始直後から黄クリパンチ。コンボが進めば赤クリパンチ。さらに、Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍になります。それでも物足りないならKULLERVO神拳で。火力はもとより、これまで枠を専有していたアルケインアベンジャーから解放されるのは大きいですね。そしてここまで盛ってRIVEN無しとかぶっ壊れですわ…。
よくわからんけどめちゃくちゃ強いパンチができるということか!
戦士となった山の腰にCERAMIC DAGGERをつけて全てを蹂躙せよ
Furaxにその強さが欲しかった
クリ率300%もあるなら不安定ながらもmirage移植のが火力出ると思う。
同条件でkullrvoとmirageの移植を比較しましたが、このケースでは圧倒的にmirageでした。与ダメで2.5倍以上の差がありますね。効果時間もmirageに軍配。
訂正。「Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍」は取り下げます。MOD無しの非クリティカルダメージは約2倍の差が出ていたのですが、諸々のMODを適用した赤クリダメは1.2倍程度に減衰してました。無理して起動&コンボ貯め直しする必要薄いですね…。
4番増強Rumbled発動後KULLERVO移植使うと瞬間移動した場所から動けなくなるんですが、これってバグでしょうか?
アトラスのビルドについて意見が欲しいのですが鋼で運用するビルド構成は皆様どのような形で組んでいるでしょうか 最近話題のセラミックダガービルドは作る前にナーフが決まったようで手が出しづらく、透明ゴーレム化ビルドもまだ使えるのかわかっていません ヘルミンス有り無し問わずおすすめのビルドがあれば参考にしたいです(自分は現在3特化スキャンビルドです)
CERAMIC DAGGER を使わないなら、2番に kullervo 移植は有用ですね。ミッション開始直後から1番がオレンジ-赤で立ち上がりが早い。鋼掃滅でも野良分隊の速度に合わせやすいです。
正式にナーフするとは宣言されてないし、クリティカル25%加算のSiber使ってるけど十分強いのでとりあえず手持ちのIncarnon近接を適当に使えばいいと思う。Nourish移植、セカンダリの腐食火炎Epitaphでサポートしながらが手軽。
1番でターゲットできない敵(ボス含む)が割といるのが悲しいんだな
初めて殴り倒すのを挫折したネクラロボが普通に1番でダメージ入るようになってて嬉しかった
ラスパンチでアルコンって倒せるのかな?一応ダメージは入ってるけど
試しましたが無理ゲーかなぁと…。ビーコンで狼呼び出したら巻き込みダメ稼げるかと試しましたが、案の定ビーコン使用不可でした。
ですよねー...。ターゲットできない時点で無理があるか。これ系のボスはせっかくの1番火力が活かせないから好きじゃない。
https://twitter.com/KILLREX10/status/1587423696964067328
だいぶ前に同じことで悩んでGaruda移植試した時は固定した敵殴れなかった記憶があるけど今は殴れるようになったのか
サンドバック殴った衝撃波で敵を倒すって仕方ないとはいえちぐはぐ過ぎて草
実際に試したらGaruda2番した相手殴れるようになってますね!Nyx1番した敵も殴れるか試そう
串刺しにされた上に死ぬまで殴り続けられるのはちょっと痛そう
ちょっとで済むかなぁ
ここのAtlasユーザーはUmbral装甲入れてる? パッシブのせいでほぼ無駄になるんよな 2番がカチカチになるから敵を湧かせてドカンが捗るの楽しいけどそもそも範囲盛ればいいじゃんという気もする
パッシブ完成までの安定化と完成してからのガチガチ感(とアビリティ威力の補強)の為にUmbralは全部入れてる
入れてる。インカノ拳でパッシブ貯めずにミッションクリアするケースが増えたし、素の装甲とアビ威力はあるほど良い。
悩みどころ。3Umbraと2Umbraは初動の耐久力2.5倍ほどの差、パッシブ溜まれば1.6倍ほどの差。耐久Modは3枠ほどで考えてるので、無敵中にスタック溜まるからアダプテはあると安心感あるし、装甲外してロリガにしたほうが汎用なのではとも思う。パッシブ維持が易しいミッションなら2Umbraでもよく,難しいミッションは3Umbraのほうが楽ができる印象。
MOD枠を浮かせたいとかなら手持ちアルケインとも相談な気はする 極論、ガーディアンやブレッシングあればどちらかは補えるし、UMOD一つ抜けで11%威力下がるのを気にするのならBRやTF、Auger威力を1つ抜けにした枠に入れた方が最終的な威力自体は上がるし
ネットセルのソロでアトラス=サン輝いてない?デバフも爆発も無視しつつRAGE付けて殴られながら殴り返すガチムチプレイがすげえ楽しいんですけど!
周囲をガラクタに変えながら暴れるの楽しいけど、石にもパンチターゲットにもならないのがちらほらいるの きらい
近接アルケインは効果あるのかな?
シンプルにmod追加したようなダメージ増やすものは近接が強化されるから強化された分そのまま近接参照アビにのる voltexだとかinfluenceとか確率発動のものは機能しない
Melee Duplicateだけは未入手で検証出来ていない 追記:今日出たから試したけどこれも近接参照アビには働かない
あくまでアビリティであってアビ武器ではないから、扱いとしては近接武器のヒットとは数えられないのかな
ありがとう。なんかアプデのたびにAtlasが強くなってる気がするな...あとはターゲットできない敵を無くしてさえくれれ...
「コンボ持続時間増加MODはLandslideのコンボ持続時間には影響しない」って書いてあるのにその下の影響するMOD等の詳細にはコンボカウンター維持時間延長MODって書いてあって矛盾してるな・・・
近接のコンボとは別にアビリティ固有のコンボがあってそっちには影響しない
あーなるほど・・・失敬
正直書き方がおかしいというか近接武器のコンボカウントに加算されるだけだから影響するmodにリストアップするのはちょっと違うわな
kullervo移植でのヘビー誤爆対策に4番増強を考えてましだがらAW銃装備中もヘビー発動しなくなりますね。
カラテだカラテあるのみ
これ新しい欠片のクリダメ増加もちゃんと乗るんよね?Pflow入れると500超えるから紫紺欠片で1個当たりクリダメ+50%か…。
まだMagistarを持っておらずCeramic Daggerで運用しているのですが、使用感はどちらもあまり変わらないのでしょうか?
前に立つ者全部殴り倒せるならどっちも一緒だ!
1番バフのこと?Ceramic Daggerのクリが頭抜けてるのでそれでええよ。
Kullervo移植以外はCeramicDaggerのほうが強いんじゃね
Magistarはオペレーターアルケインのメイガスアグレスが乗るから火力は上。当然オペレーターアルケインに枠は取られるのと、オペレーター動作の一手間、通常近接するとスタックが取られるから通常近接非推奨になる(大きな手間というほどでもないけど)。ceramic daggerは初期コンボがあるから初動から快適。
BRとかコンボ関係乗るんだったらCeramic Dagger一択だと思うんだけどどうなってるんだろう
乗るよ。その上でKhoraはMagister(ノーマル版)のが目に見えてクリ関連で優位だけど、AtlasはCeramic Daggerの方がぎりぎり誤差レベルで優位。コンボ関連じゃもちろんCeramic Daggerに軍配が上がる。上にもある通りメイガスアグレスを使う手間を惜しまないとか、Khoraと共用で使える1本が欲しいとかならMagisterが候補だけど、既にCeramic Dagggerを育成済みなら別にそれ使い続けていいんじゃないかな。
皆さんありがとうございます。雰囲気的にAtlasにはMagistarが似合うと思っているので、手に入ったら使い比べてみようと思います。ちなみに移植はKullervoです。
カビア抹殺ボスは殴るないか...
パンチはともかく本来のモチーフである岩の扱いに関しては壁中君に若干負けている。団子にして転がす機能はそこまで重要じゃない、トーチカみたいに展開できる壁を作って欲しいんや‥ つか2番だけパッシブの瓦礫に一切寄与できないのな。そら移植枠だ。
2番の壁殴れればよかったんだけどな。
丁度クリスマスだしな
隣室のASHとYARELIちゃんが唖然としてそう
1番にメレーエクスポージャーが乗るね。Riven無しで放射・腐食・毒の全勢力粉砕パンチ作れるのは熱いな。
今年はatlasパンチに追い風吹きまくりだったわ。incarnon補正が乗ってアルコン欠片紫でクリダメ更に上昇に近接アルケインまで乗って・・・強すぎだろこの拳
随分高く付いたが、TAU紫欠片を2個生成してぶっ込んでやったぜ……クリ37%xEN補正2倍x2個=クリダメ148%じゃい!しかし鋼Voidrigくらいしかガチで殴る相手がいないのはちょっと寂しい…。
強くなりすぎて孤独とか勇次郎かよ
1番の基礎知識を調べて雑に組んだだけで鋼の通常ミッション蹂躙できるし、装甲剥がなくてもLV200ヘビガン殴り殺せるくらいヤベーもんな・・・、テコ入れしたらそりゃあぶっ飛ぶわなぁ。
某まこーらが似てるってポスト見て、その後歯ぁ付けたやつみたらほんとにそっくりで笑ってしまった。殴って全部解決するところもすごい共感できる。
紫TAU欠片を装備した1番クリダメの上昇がまあまあガッカリだったのでシェアしときます。モデルはコラプトヘビーガンナー170LVで黄色クリの実測値。MOD構成は放射。 (1)アルケイン無し:1537 (2)TAU紫x1(EN500以下):1882 (3)TAU紫x1(EN500以上):2113 (4)TAU紫x2(EN500以下):2228 (5)TAU紫x2(EN500以上):2689 元々「近接」クリティカルダメージとありますし、1番に作用するだけでも御の字ですかねぇ…。
大体半分?直撃ダメージに乗って爆風に乗らないとかかな?
2個で75%しか上がってない?単純にMod相当ではない?しかしよっぽどアビリティ威力低くなければアルコンで伸ばせる火力としてはトップだろうし、Rivenクリダメ諦めるなら特に入れたい。しかしそれ専用に最大エネルギー増やしてるならその枠で別のModのがいいかもしれない程度だね。
マルチのミッション中にRumblersをRAUTAで撃つとコンボが増えるバグって知られてますかね?ソロとシミュラクラムでは無効。立ち上げがすげえラクだけどバレると即修正でしょうね。
母ちゃん(ロータス)が喋るなっていっただろう!💢
アトラスパンチにアルケインリーパー乗らないのか…1番はどう見ても近接なんだから乗ってもいいんじゃないか! アビリティだぞと言われたらそれまでだが…
仮にリーパー有効でも手軽に腐食+放射パンチ打てるエクスポージャーにならない?
リーパーってフレームアルケインなんすよ
atlas真剣
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でもAtlasの近接はガントレットがいいから使えない😭
パンチキャラなのに彼を理解してくれるガントレットが一つもない…
incarnonガントレット農具でもあれば良いのをカバ君が作ってくれたんだろうけど流石に手で農地耕そうとするやつは居なかったらしい
なぜパッシブ増強がエクシラス枠じゃない…何故だ…何故なんだ…!!
やっと Incarnon CERAMIC DAGGER を作ったのでメモしときます。パンチ5%+進化30%のクリ率「35%」に各種MODが乗っているように見えます。SacrificialSteel、BloodRush、Gladiaterセット有効。SacrificialSteel、BloodRush、GladiaterMightの3枚入れると、コンボ無しでクリ率129.5%、コンボx11でクリ率304.5%。実際の使用感もこんなところだと思います。つまり、アルケインアベンジャー無しでミッション開始直後から黄クリパンチ。コンボが進めば赤クリパンチ。さらに、Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍になります。それでも物足りないならKULLERVO神拳で。火力はもとより、これまで枠を専有していたアルケインアベンジャーから解放されるのは大きいですね。そしてここまで盛ってRIVEN無しとかぶっ壊れですわ…。
よくわからんけどめちゃくちゃ強いパンチができるということか!
戦士となった山の腰にCERAMIC DAGGERをつけて全てを蹂躙せよ
Furaxにその強さが欲しかった
クリ率300%もあるなら不安定ながらもmirage移植のが火力出ると思う。
同条件でkullrvoとmirageの移植を比較しましたが、このケースでは圧倒的にmirageでした。与ダメで2.5倍以上の差がありますね。効果時間もmirageに軍配。
訂正。「Incarnonフォームを起動すると与ダメが約2倍」は取り下げます。MOD無しの非クリティカルダメージは約2倍の差が出ていたのですが、諸々のMODを適用した赤クリダメは1.2倍程度に減衰してました。無理して起動&コンボ貯め直しする必要薄いですね…。
4番増強Rumbled発動後KULLERVO移植使うと瞬間移動した場所から動けなくなるんですが、これってバグでしょうか?
アトラスのビルドについて意見が欲しいのですが鋼で運用するビルド構成は皆様どのような形で組んでいるでしょうか 最近話題のセラミックダガービルドは作る前にナーフが決まったようで手が出しづらく、透明ゴーレム化ビルドもまだ使えるのかわかっていません ヘルミンス有り無し問わずおすすめのビルドがあれば参考にしたいです(自分は現在3特化スキャンビルドです)
CERAMIC DAGGER を使わないなら、2番に kullervo 移植は有用ですね。ミッション開始直後から1番がオレンジ-赤で立ち上がりが早い。鋼掃滅でも野良分隊の速度に合わせやすいです。
正式にナーフするとは宣言されてないし、クリティカル25%加算のSiber使ってるけど十分強いのでとりあえず手持ちのIncarnon近接を適当に使えばいいと思う。Nourish移植、セカンダリの腐食火炎Epitaphでサポートしながらが手軽。
1番でターゲットできない敵(ボス含む)が割といるのが悲しいんだな
初めて殴り倒すのを挫折したネクラロボが普通に1番でダメージ入るようになってて嬉しかった
ラスパンチでアルコンって倒せるのかな?一応ダメージは入ってるけど
試しましたが無理ゲーかなぁと…。ビーコンで狼呼び出したら巻き込みダメ稼げるかと試しましたが、案の定ビーコン使用不可でした。
ですよねー...。ターゲットできない時点で無理があるか。これ系のボスはせっかくの1番火力が活かせないから好きじゃない。
https://twitter.com/KILLREX10/status/1587423696964067328
だいぶ前に同じことで悩んでGaruda移植試した時は固定した敵殴れなかった記憶があるけど今は殴れるようになったのか
サンドバック殴った衝撃波で敵を倒すって仕方ないとはいえちぐはぐ過ぎて草
実際に試したらGaruda2番した相手殴れるようになってますね!Nyx1番した敵も殴れるか試そう
串刺しにされた上に死ぬまで殴り続けられるのはちょっと痛そう
ちょっとで済むかなぁ
ここのAtlasユーザーはUmbral装甲入れてる? パッシブのせいでほぼ無駄になるんよな 2番がカチカチになるから敵を湧かせてドカンが捗るの楽しいけどそもそも範囲盛ればいいじゃんという気もする
パッシブ完成までの安定化と完成してからのガチガチ感(とアビリティ威力の補強)の為にUmbralは全部入れてる
入れてる。インカノ拳でパッシブ貯めずにミッションクリアするケースが増えたし、素の装甲とアビ威力はあるほど良い。
悩みどころ。3Umbraと2Umbraは初動の耐久力2.5倍ほどの差、パッシブ溜まれば1.6倍ほどの差。耐久Modは3枠ほどで考えてるので、無敵中にスタック溜まるからアダプテはあると安心感あるし、装甲外してロリガにしたほうが汎用なのではとも思う。パッシブ維持が易しいミッションなら2Umbraでもよく,難しいミッションは3Umbraのほうが楽ができる印象。
MOD枠を浮かせたいとかなら手持ちアルケインとも相談な気はする 極論、ガーディアンやブレッシングあればどちらかは補えるし、UMOD一つ抜けで11%威力下がるのを気にするのならBRやTF、Auger威力を1つ抜けにした枠に入れた方が最終的な威力自体は上がるし
ネットセルのソロでアトラス=サン輝いてない?デバフも爆発も無視しつつRAGE付けて殴られながら殴り返すガチムチプレイがすげえ楽しいんですけど!
周囲をガラクタに変えながら暴れるの楽しいけど、石にもパンチターゲットにもならないのがちらほらいるの きらい
近接アルケインは効果あるのかな?
シンプルにmod追加したようなダメージ増やすものは近接が強化されるから強化された分そのまま近接参照アビにのる voltexだとかinfluenceとか確率発動のものは機能しない
Melee Duplicateだけは未入手で検証出来ていない 追記:今日出たから試したけどこれも近接参照アビには働かない
あくまでアビリティであってアビ武器ではないから、扱いとしては近接武器のヒットとは数えられないのかな
ありがとう。なんかアプデのたびにAtlasが強くなってる気がするな...あとはターゲットできない敵を無くしてさえくれれ...
「コンボ持続時間増加MODはLandslideのコンボ持続時間には影響しない」って書いてあるのにその下の影響するMOD等の詳細にはコンボカウンター維持時間延長MODって書いてあって矛盾してるな・・・近接のコンボとは別にアビリティ固有のコンボがあってそっちには影響しない
あーなるほど・・・失敬
正直書き方がおかしいというか近接武器のコンボカウントに加算されるだけだから影響するmodにリストアップするのはちょっと違うわな
kullervo移植でのヘビー誤爆対策に4番増強を考えてましだがらAW銃装備中もヘビー発動しなくなりますね。
カラテだカラテあるのみ
これ新しい欠片のクリダメ増加もちゃんと乗るんよね?Pflow入れると500超えるから紫紺欠片で1個当たりクリダメ+50%か…。
まだMagistarを持っておらずCeramic Daggerで運用しているのですが、使用感はどちらもあまり変わらないのでしょうか?
前に立つ者全部殴り倒せるならどっちも一緒だ!
1番バフのこと?Ceramic Daggerのクリが頭抜けてるのでそれでええよ。
Kullervo移植以外はCeramicDaggerのほうが強いんじゃね
Magistarはオペレーターアルケインのメイガスアグレスが乗るから火力は上。当然オペレーターアルケインに枠は取られるのと、オペレーター動作の一手間、通常近接するとスタックが取られるから通常近接非推奨になる(大きな手間というほどでもないけど)。ceramic daggerは初期コンボがあるから初動から快適。
BRとかコンボ関係乗るんだったらCeramic Dagger一択だと思うんだけどどうなってるんだろう
乗るよ。その上でKhoraはMagister(ノーマル版)のが目に見えてクリ関連で優位だけど、AtlasはCeramic Daggerの方がぎりぎり誤差レベルで優位。コンボ関連じゃもちろんCeramic Daggerに軍配が上がる。上にもある通りメイガスアグレスを使う手間を惜しまないとか、Khoraと共用で使える1本が欲しいとかならMagisterが候補だけど、既にCeramic Dagggerを育成済みなら別にそれ使い続けていいんじゃないかな。
皆さんありがとうございます。雰囲気的にAtlasにはMagistarが似合うと思っているので、手に入ったら使い比べてみようと思います。ちなみに移植はKullervoです。
カビア抹殺ボスは殴るないか...
パンチはともかく本来のモチーフである岩の扱いに関しては壁中君に若干負けている。団子にして転がす機能はそこまで重要じゃない、トーチカみたいに展開できる壁を作って欲しいんや‥
つか2番だけパッシブの瓦礫に一切寄与できないのな。そら移植枠だ。
2番の壁殴れればよかったんだけどな。
丁度クリスマスだしな
隣室のASHとYARELIちゃんが唖然としてそう
1番にメレーエクスポージャーが乗るね。Riven無しで放射・腐食・毒の全勢力粉砕パンチ作れるのは熱いな。
今年はatlasパンチに追い風吹きまくりだったわ。incarnon補正が乗ってアルコン欠片紫でクリダメ更に上昇に近接アルケインまで乗って・・・強すぎだろこの拳
随分高く付いたが、TAU紫欠片を2個生成してぶっ込んでやったぜ……クリ37%xEN補正2倍x2個=クリダメ148%じゃい!しかし鋼Voidrigくらいしかガチで殴る相手がいないのはちょっと寂しい…。
強くなりすぎて孤独とか勇次郎かよ
1番の基礎知識を調べて雑に組んだだけで鋼の通常ミッション蹂躙できるし、装甲剥がなくてもLV200ヘビガン殴り殺せるくらいヤベーもんな・・・、テコ入れしたらそりゃあぶっ飛ぶわなぁ。
某まこーらが似てるってポスト見て、その後歯ぁ付けたやつみたらほんとにそっくりで笑ってしまった。殴って全部解決するところもすごい共感できる。
紫TAU欠片を装備した1番クリダメの上昇がまあまあガッカリだったのでシェアしときます。モデルはコラプトヘビーガンナー170LVで黄色クリの実測値。MOD構成は放射。 (1)アルケイン無し:1537 (2)TAU紫x1(EN500以下):1882 (3)TAU紫x1(EN500以上):2113 (4)TAU紫x2(EN500以下):2228 (5)TAU紫x2(EN500以上):2689 元々「近接」クリティカルダメージとありますし、1番に作用するだけでも御の字ですかねぇ…。
大体半分?直撃ダメージに乗って爆風に乗らないとかかな?
2個で75%しか上がってない?単純にMod相当ではない?しかしよっぽどアビリティ威力低くなければアルコンで伸ばせる火力としてはトップだろうし、Rivenクリダメ諦めるなら特に入れたい。しかしそれ専用に最大エネルギー増やしてるならその枠で別のModのがいいかもしれない程度だね。
マルチのミッション中にRumblersをRAUTAで撃つとコンボが増えるバグって知られてますかね?ソロとシミュラクラムでは無効。立ち上げがすげえラクだけどバレると即修正でしょうね。
母ちゃん(ロータス)が喋るなっていっただろう!💢
アトラスパンチにアルケインリーパー乗らないのか…1番はどう見ても近接なんだから乗ってもいいんじゃないか!
アビリティだぞと言われたらそれまでだが…
仮にリーパー有効でも手軽に腐食+放射パンチ打てるエクスポージャーにならない?
リーパーってフレームアルケインなんすよ
atlas真剣