Warframe Wiki

BARUUK

900 コメント
views
5 フォロー
011c6f91
作成: 2018/12/19 (水) 02:14:03
履歴通報 ...
272
名前なし 2019/05/09 (木) 02:39:32 e9725@dd6fe

せっかくのパッシブなのに1番以外全部ゲージ持ってかれるのはつらいわ せめて3番ダガーを任意発射にさせてほしい あと1番発動してても結構弾当たる

288
名前なし 2019/05/30 (木) 00:17:55 4b5e5@c566f >> 272

なんか勘違いしてない?4番以外は抑制ゲージを減少させてダメージ耐性アップ+4番準備ができる。ゲージを持っていくのは四番だけだぞ

273
名前なし 2019/05/14 (火) 03:11:29 修正 5f90a@3d86c

今さらだけどこのフレームの元ネタがよく分からん。装束が北アフリカとか中東あたりの感じで、ヘルムのMEROEもナイル川流域にあった都市の名前らしいから、まあエジプト文明のイメージはあると思うが、非戦平和主義とか少林拳みたいに宗教職が武術を鍛錬するとかの文化があった土地じゃないのよな。あとエジプト神話由来でコブラと鷺の対比はあるけどコブラと鶴(COBRA & CRANE)はないし。アジア文明と混ぜてるのかも知れんが、拙者のような伝統的ニンジャとしてはスッキリしないッシュ。

275
名前なし 2019/05/14 (火) 04:37:37 4b608@1ebd8 >> 273

欧米人のアジア観はクソ適当だからしゃーない 日本人が洋画見るのと違って欧米人は演出も脚本もスケールの小さいアジア映画なんてそうそう見ないからこっちの文化をほとんど知らずにごちゃ混ぜにされてる

279
名前なし 2019/05/15 (水) 00:18:27 79f9d@dad98 >> 275

ごちゃ混ぜでなくても明らかに黒澤映画でイメージが止まってたりね

276
名前なし 2019/05/14 (火) 09:53:20 42a10@c16a4 >> 273

東洋というよりは中東っぽいイメージだと思いました丸

278
名前なし 2019/05/15 (水) 00:08:19 f8cc3@c24af >> 273

特定国籍の僧侶というよりいろんなところの僧侶像をミックスしたデザインだとおもうぞ

281
名前なし 2019/05/15 (水) 12:09:28 26458@8e1c5 >> 273

最後にニンジャでオチつけてるの草

301
名前なし 2019/06/03 (月) 20:54:24 6ca2d@3a923 >> 273

え、ガンジーじゃなかったの

277
名前なし 2019/05/15 (水) 00:01:26 a020f@d6b56

ダメージ耐性だとか軽減だとか表現が違うけど、アビリティそれぞれとパッシブも独立で乗算と思われる。アダプテの耐性とも別。

280
名前なし 2019/05/15 (水) 10:30:54 91ef3@8a6c6

ゲージに関して何かギミック欲しいな。ゲージが溜まっていくほどムキムキになるとか待機モーションが荒っぽくなるとか・・・

282
名前なし 2019/05/17 (金) 04:57:24 80b50@3c3cd >> 280

怒りマーク表示しよう

283
名前なし 2019/05/17 (金) 11:02:51 82266@c3f67 >> 280

サイヤ人みたいなオーラだそう(シュインシュインシュインシュイン)

284
名前なし 2019/05/20 (月) 22:35:37 8e851@db0ef

4番のランク3コンボがSFCスーパーマリオワールドの地下BGMのリズムに聞こえて仕方がない。

285
名前なし 2019/05/20 (月) 23:42:12 ad256@7f0af

こいつ四番の火力でvalkyr越えてるのか...

286
名前なし 2019/05/21 (火) 02:01:04 db572@1a50f >> 285

前準備がめんどくさいのが欠点だけど、一度ゲージ溜まっちまえば衝撃波の範囲も広いしこっちのもんよ

287
名前なし 2019/05/21 (火) 16:56:46 55c3e@9e88c >> 285

狼さんと殴り合いするの楽しい 衝撃波で周りのやつぶっ飛ばせるし3番併用で防御も盤石

289
名前なし 2019/06/01 (土) 02:11:16 aba41@b6941

攻撃させたいのに2番は眠らせて3番は武装解除とか噛み合ってないなぁ。要求ステも散らかってるし、いっそ4番無視して1、2番メインの生存重視CCフレームにしたほうが無理がないように思える

290
名前なし 2019/06/01 (土) 02:56:31 f71be@1d95c >> 289

1番捨てるのが一番良いと思うぞ

293
名前なし 2019/06/01 (土) 10:03:24 aba41@b6941 >> 290

たしかに

291
名前なし 2019/06/01 (土) 07:21:56 aebb7@3cd6b >> 289

だって、コンセプトが平和主義者ですもの

292
名前なし 2019/06/01 (土) 08:48:10 e8844@68169 >> 289

敵がどんどん来る状況なら、3番維持しつつ2番を撒いたそばから4番で蹴散らせばゲージを保てる。最大97%カットを維持するのだ。

300
名前なし 2019/06/03 (月) 18:43:50 修正 62529@69240 >> 289

ビルドが悩ましいのはビルド幅が有ると捉えれば利点とも言えますよ。
高レベル帯想定で安定重視でしたら、3番のカット率重視で範囲捨て威力特化がお勧めです、範囲捨てても1番はけっこう角度あるので、ヘビガンかテックあたりを利用すれば抑圧ゲージはすぐ溜めれます、このビルドでは抑圧ゲージのカット率維持の為に4番の使用は少なめになります。
範囲を盛った1番で4番を維持するビルドもありますが、こちらはロマン寄りとなります、ロマンと言っても扱いに注意すれば、ある程度のレベル帯まで十分無双できるビルドなので、使って楽しいを求める人には範囲盛りビルドもお勧めです。

294
名前なし 2019/06/02 (日) 10:29:42 5e789@2409e

バグ多すぎだろこいつ

295
名前なし 2019/06/02 (日) 10:57:01 54526@f66ec

最近作ったんだけど4番の火力が思うように出なくてこまってる どういうビルドがいいんだろうか

296
名前なし 2019/06/02 (日) 11:43:35 db572@1a50f >> 295

属性の他にクリティカルとバーサーカーも積んでとにかく手数で勝負するのがいいと思う。REACHは衝撃波に影響しないから、入れなくても良い。PATIENCE SATTEREDがヒット数多くて引き寄せ効果あるからオススメ。本体側は4番にアビリティ効率が影響しないから効率捨てらのが良いかも(代わりに1番が使いづらくなる)

297
名前なし 2019/06/02 (日) 13:21:26 5e789@2409e >> 295

バルーク本体はアビリティ威力限界盛りしてね。武器の方はわりかし適当でも火力は出る

298
名前なし 2019/06/03 (月) 15:49:36 54526@b818f >> 297

デザートウィンドのビルドよりも本体の威力の方が重要なのか

299
名前なし 2019/06/03 (月) 17:36:57 修正 62529@69240 >> 295

ビルドはDESERT WINDのステータスを見て普通にそれに合わせたビルドでどうぞ、実際殴る時は衝撃波だけではたいした火力はでません、引き寄せるコンボも拳が当たる数が少なくやはり威力が伸び悩みます、衝撃波で薙ぎ払えないレベル帯では、ヴァルキア4番と同じ仕様の多段ヒットするスピンを当てるのが有効になります。

302
名前なし 2019/06/11 (火) 14:49:43 640af@79f37

言うだけで悪いけど、ニューロティックの素材はカルダ×3じゃなくてソラ×3ですね

303
名前なし 2019/06/22 (土) 08:09:51 6bb31@e40ea

1・3で耐えて段々怒るのはまだ分かるけど2番でこっちから寝かせてるのにキレるのは理不尽じゃないっすかね…?

304
名前なし 2019/06/22 (土) 09:48:23 ed404@db47d >> 303

平和主義者だし理不尽なのは当然

305
名前なし 2019/06/22 (土) 10:34:14 76b85@3ea70 >> 304

申し訳ないがいきなり核戦争を仕掛けてくるガンジーの話はNG

306
名前なし 2019/06/22 (土) 17:44:07 c6191@6b740 >> 304

平和主義者だし、話し合いで解決しようとしてるのに寝てるからでしょ(適当)。なんで寝てるかって?話長いんでしょ(適当)

324
名前なし 2019/07/29 (月) 22:18:01 f1ffb@3767b >> 304

ガンジー2

307
名前なし 2019/07/02 (火) 22:21:41 3b8bb@3027b

アフィ稼ぎ運用してみた。なぜか2番で寝かしつけても警戒状態が解除されない時がある、特殊攻撃モーション中に寝たとかの条件があるのかね?(当然この時に倒してもステルス判定なし)。あと1番があるからといってむやみに敵に発見されてると警報鳴らされるから、2番かけるまではステルス風の立ち回りが要る。稼げるには稼げるんだが、うーんこの面倒臭さ

308
名前なし 2019/07/02 (火) 23:36:35 5b5ed@b8896 >> 307

焦れったくなって途中で勝手にキレて4番解放するBaruukくんが容易に想像できる

313
名前なし 2019/07/04 (木) 10:43:39 26458@8e1c5 >> 307

警戒が解除されないんじゃなくて、敵に攻撃されてボーナスがリセットされてるのでは。まあどっちにしろこれがあるから、睡眠が自身中心範囲で透明化のないBaruukでのステルスキルアフィ稼ぎは無理があるんだよね。

309
名前なし 2019/07/03 (水) 04:54:54 c2aae@00119

4番の衝撃波で何故コンボが溜まらないのだろうか……明らかに衝撃波メインのアビなのに。

310
名前なし 2019/07/03 (水) 07:31:56 db572@9bd94 >> 309

まあそこらへんはカリバーと同じ仕様だから仕方ないね

311
名前なし 2019/07/03 (水) 11:56:03 56415@045c6 >> 309

芯(拳)を当てなきゃ火力出ないって設定割と好き、実際衝撃波に頼らずに、スピン運用すると強いよ。

312
名前なし 2019/07/04 (木) 02:57:03 fcff3@ff8e7

ブチ切れると敵の武器をぶち壊しつつ叩きのめす辺り本当に怒ってるのが感じれて面白いわ

314
名前なし 2019/07/05 (金) 02:23:00 09607@500b8

アダプテ入れて範囲潰すだけでも鉄壁。潰した範囲でも普通に4番発動に支障無しで更に軽減。今あるフレームの中では一番硬いフレームじゃないだろうか。プロフィット戦中に来客あって、戻ってきてもヘルス二桁とは言えまだ生きてたくらいだし…

315
名前なし 2019/07/05 (金) 09:33:49 d3980@cf3a1 >> 314

『今あるフレームの中では一番硬いフレームじゃないだろうか』>>いくら持論だとしても定量的な確証が無いなら言わないほうが良い(客対応云々はシチュエーションが曖昧過ぎる)。そしてこの手の内容は論争に発展する案件だから尚更。しかしプロフィット戦中に来客...Anyoの刺客かな?

316
名前なし 2019/07/05 (金) 19:24:15 09607@3bcd1 >> 315

確かに無敵化出来るフレームとかも込みで考えたらそうか…。素のヘルスも少ないから過信出来ないのは間違いないし。因みに来客は集金屋さんだったのでAnyoの刺客っちゃあ刺客ですねぇ…

317
名前なし 2019/07/05 (金) 20:46:37 6bb31@9be19 >> 315

木主はフォーチュナ民だった…?

325
名前なし 2019/07/29 (月) 22:38:15 901a4@b8109 >> 315

NefHKの集金とな

318
名前なし 2019/07/18 (木) 21:44:55 0367e@e1271

1番の通り抜けが無効になるのって射撃ボタン押してる時か格闘中っぽいから相性良いのはショットガンとかランチャーとかの1撃必殺系っぽいな

319
名前なし 2019/07/18 (木) 23:33:38 d3980@cf3a1 >> 318

もちろん1番は手数少ない=アビリティ効果受けやすいけど、言うなればショットガンとかランチャーは一概にそうでは無いし、武器種問わず低レート高威力であれば1番発動時の被弾は極力防げる。あくまで1番の効果は非戦闘時に最大限輝くので、ミッションのキル数の度合いに応じてmax97%カットビルド、範囲効率1番ビルドで使い分けるのが理想。

320
名前なし 2019/07/19 (金) 07:54:08 55c3e@ac28b >> 318

1,2番特化した非戦闘ビルドでなければ1番は捨てていい クラッキングや蘇生のちょっとした時間に被弾減れば十分よ 1番なくてももとから硬いし

322
名前なし 2019/07/29 (月) 13:27:06 084a3@91b76

腹布のせいで太って見える上に、なんだか腕が細く見える…

323
名前なし 2019/07/29 (月) 19:21:38 6bb31@9032d >> 322

OBERON「そんな事言ってやるなよ」

326
名前なし 2019/07/30 (火) 12:50:19 084a3@b270b >> 323

好きだからこそ気になるという……OBERONはまぁ、ほら、激しく動かないから多少はね?

327
名前なし 2019/07/30 (火) 13:04:15 c468e@f8707 >> 322

だがどうだろうか、例えば今後三度笠のようなヘルムが追加されたと仮定すればまるで着物を着崩してるみたいで似合うのではなかろうか

329
名前なし 2019/07/30 (火) 13:24:30 4946b@ff52b >> 327

カリバーの新DXスキンがまさにそんな感じでしたね…。あのイメージイラストにあるようなキセル吹かすモーションも作ってるらしいので実装されたらBARUUKに買ってあげたい。絶対似合う。

328
名前なし 2019/07/30 (火) 13:14:59 4946b@ff52b >> 322

最初はお腹出てるようにも見えたけど、使ってるうちに糞掃衣を纏ったブルース・リーって感じでめっちゃカッコよく見えるようになったなぁ。体の端々に出てる筋繊維みたいなディティールもインナーマッスルめいてRHINOニキとは違うベクトルの逞しさを覚える。

330
名前なし 2019/07/30 (火) 13:27:31 eca2f@c99ff >> 322

もしかしたら修道僧繋がりでダルマとかも意識してるのかもね

331
名前なし 2019/08/01 (木) 01:40:56 084a3@c223e

こいつに弓や投げモノしか持たせられない病にかかってる。助けて

332
名前なし 2019/08/01 (木) 01:53:48 4946b@d225f >> 331

Faven氏が開発中のGRAXXスキンとヘルメットが南米部族チックだからそのものズバリな組み合わせでいいと思う。投げ専スピアガンを添えて…。

333
名前なし 2019/08/01 (木) 10:41:56 c468e@f8707 >> 332

シナジー武器の剣盾が丁度javlokのアマルガムMODと組み合わせれば強いかもしんない

334
名前なし 2019/09/18 (水) 23:54:25 73a38@11888

遅まきながら使ってみたけど、耐久が生きるレベル帯だとだいぶ忙しいなあ 4番は捨てて3番切らさず適宜2番、保険に1番って感じで被ダメージ自体はめっちゃ抑えられるけどMESA3番やNOVA1番で十分な気がしてくる

335
名前なし 2019/09/19 (木) 00:14:44 ad256@57852 >> 334

4番が使い放題なら良かったのに

336
名前なし 2019/09/19 (木) 00:21:48 修正 ba8a9@11888 >> 335

普通にエネルギーで使わせてくれたらよかったのに ただでさえ似たカリバー4番と比べて火力出しづらいうえに怒り切らしたら豆腐耐久になってしまう

337
名前なし 2019/09/19 (木) 02:19:14 e8844@61d0b >> 335

攻撃中は1番機能しないし、1番切ってOE抜いてZenurikでエネルギー回復すれば234ガンガン使えないか? 4番はエネルギーに依存しない分エンシェントディスラプターの攻撃や磁気異常でエネルギーを空にされても安定して維持しやすい。4番そのものの火力を問われると困るが

338
名前なし 2019/09/19 (木) 08:12:06 26458@8e1c5 >> 335

どう考えても噛み合ってないのは1番なんだよね。トグルだからエネルギー供給も悪化するし。

339
名前なし 2019/09/19 (木) 23:36:28 73a38@11888 >> 335

1番切ってもいいんだけど、エネルギーに不便は感じないから一応使ってはいる 3番展開で防御しつつ徐々にキレる→1番でキレながら敵の真ん中に突っ込む→2番で集団鎮静してキレる→4番でキレて殲滅 って流れを想定されたフレームだとは思うんだけど、肝心の4番そのものの火力がね…クリ型のくせに直当てしないとコンボ伸びないからセットMODで補強もしにくいし、スラ格運用なら手持ち格闘武器で十分って言うのがなんとも

340
名前なし 2019/09/20 (金) 00:06:25 65cef@a23b3

LIMBOみたいに1番の効果をパッシブに移してガッツリリワークしてくれないかねぇ

341
名前なし 2019/09/28 (土) 11:18:13 修正 3d9ab@45a6b

持ってないないので分かりませんが仲裁でBARUUKに3番アビリティ付与されたのですが、使ってた人が離脱と同時に付与された3番が小規模爆発起こしてプレイヤーが即死する事態が起こったんですがバグですか?1度目はNOVA使っていて2番目NYXでした。

342
名前なし 2019/09/29 (日) 05:36:21 2ed60@4b049

新しいスキンみてたらなんか腰にシャツ巻いてヘッドホン付けてるファンキーなにいちゃんに見えてきた

343
名前なし 2019/09/29 (日) 05:55:47 96eec@c3a12 >> 342

南国の人っぽさもある気がする。ATLASアジャイルモーションにしてスピアガン担げばさらに

344
名前なし 2019/09/29 (日) 06:25:30 2ed60@4b049 >> 343

ATLASアジャイル素直に似合うなぁ。自分はOCTAVIAアジャイルでDJ感ださせてました

345
名前なし 2019/10/16 (水) 22:50:11 8d9f3@a339b

VAUBANより見ないフレームかもしれない。割と誇張抜きで実装後から今まで野良で会ったことないな。VAUBANリワーク入るしこいつもなんかやってあげてほしい・・・。

346
名前なし 2019/10/16 (水) 23:09:04 345d2@4c046 >> 345

弱いとは言わないが性能がマルチ向きじゃないからね、仕方ないね

347
名前なし 2019/11/08 (金) 22:03:53 da659@d368f

今のところ一番捨てて威力全振りが使いやすいな アレか、動くもの皆いなくなれば平和みたいな...

348
名前なし 2019/11/08 (金) 23:48:07 2aef9@85c47 >> 347

アビリティ全部使う必要無いんだよね。範囲特化の1番・2番スタイルか、威力特化の3番・4番スタイルか、みたいな特化型が使いやすい

349
名前なし 2019/11/16 (土) 22:28:18 06a14@4e8ac

クリmod強くなったのに全く話題に上げられて無いの草

350
名前なし 2019/11/17 (日) 12:58:01 06a14@4e8ac >> 349

4番がもっと気軽に出せたらいいのにな…

353
名前なし 2019/11/17 (日) 16:10:46 da659@d368f >> 350

気軽には出せないけど維持するのは他より楽だからそこでバランスとってるんじゃないかな 枠を完全に威力特化にしても別ゲージだから他の武器召喚型のようなジレンマに悩まされずアルケインも威力マシマシにできるし

351
名前なし 2019/11/17 (日) 14:15:03 8d9f3@a339b >> 349

普通の近接に食われてるからな・・・フレームはサリンやメサみたいな広範囲殲滅か、ウーコンやガウスみたいな移動速度とかが求められるからなんともね・・・。

352
名前なし 2019/11/17 (日) 14:22:19 73435@1a50f >> 351

GAUSSもゲージ上昇早くなったしこっちも自制なくなるのもっと早くしてほしい

354
名前なし 2019/11/17 (日) 16:33:50 345d2@f07ef >> 351

「殺戮を楽しんでいるんだよ貴様は!」って感じで自身の攻撃でもゲージ減るようにしよ 平和主義?そんなもん犬の餌だ

355
名前なし 2019/11/17 (日) 19:42:15 2aef9@85c47 >> 351

4番は障害物貫通する扇状の範囲攻撃だし、ダメージカットあるしで弱くはないんだけどなぁ。3番4番発動してれば死ぬ事は無いしね。高レベルグリニアは普通の近接使った方がはるかに良いけど。

356
名前なし 2019/11/17 (日) 21:39:43 8d9f3@a339b >> 351

装甲値無視とシールド無視みたいなのでもあればなぁ・・・。