もちろん1番は手数少ない=アビリティ効果受けやすいけど、言うなればショットガンとかランチャーは一概にそうでは無いし、武器種問わず低レート高威力であれば1番発動時の被弾は極力防げる。あくまで1番の効果は非戦闘時に最大限輝くので、ミッションのキル数の度合いに応じてmax97%カットビルド、範囲効率1番ビルドで使い分けるのが理想。
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もちろん1番は手数少ない=アビリティ効果受けやすいけど、言うなればショットガンとかランチャーは一概にそうでは無いし、武器種問わず低レート高威力であれば1番発動時の被弾は極力防げる。あくまで1番の効果は非戦闘時に最大限輝くので、ミッションのキル数の度合いに応じてmax97%カットビルド、範囲効率1番ビルドで使い分けるのが理想。