Eludeの仕様確認。銃器はチャージ中、セカンダリ+ブーメランのチャージ中、アクティブ系のセカンダリモードの起爆は回避できる。近接武器のチャージ攻撃中(射撃、投擲含む)は回避できない。自分の攻撃の自爆も回避できない。敵は行動制限の無い射撃と近接攻撃、スコーピオとエンシェントの転倒は回避できる。ヘビー系ダウン、フィスト・モア系吹き飛ばし、ローラーの体当たり、シールドランサーの盾、ハイエッカの炎、スコーチの炎、ナパームの炎、ボンバードの着弾後の爆発、Kuvaガーディアンの跳躍からの叩き付けと突進、ザッピングオスプレイのフィールド、マインオスプレイの地雷、ボルタイルランナーからの自爆、感染オスプレイの毒霧、エンシェント系の吹き飛ばし攻撃、スワームの胞子、タールの粘液、オブジェクトからのダメージやセンサーのフェンス系は回避できない。
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まだまだあるけど長くなりすぎるので割合。状態異常耐性がないため確定状態異常を含む攻撃を受けると防げずダメージを受ける。ノックダウン完全耐性などを着けるとヘビー系のダウン攻撃を回避することができたため状態異常対策ができればその攻撃を回避できると推測。逆にヘルス直のトキシックの毒攻撃などのヒットスキャンの存在しない攻撃は回避していた謎が多い。
確認再検証後のまとめ。死因になりやすい危険な攻撃全般を回避できない。現実は非情である
あんまり強すぎると毎度恒例「想定外の挙動をしていたため~」を食らって他のアビリティ巻き込んでnerfされるからこのくらいが及第点かもしれない。じゃあ今のままで使うかって言われたら使わないけど
主に4番を溜める目的に+αで回避も出来るくらいの認識で使うのが良いかもしれない。3番は特化すればかなり高性能なので防御面は十分に思う。