敵単体へのダメージの検証結果。
以下特記無き場合「敵」はセンサーレギュレーターエクシマスで実験したものとする。
レベル20、30、50、120、135の敵をそれぞれのレベルで1体ずつだして、アビ威力100%のPolarizeをヒットさせたところ、いずれの場合も399ダメージが入った。どうやらフィニッシャーダメージと似たようなダメージの入り方をしている模様。(ゲージも減ってた)
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アーマー値を無視するダメージが入っているとして、続けてアビ威力に関する実験
アビ威力を130%にしてレベル50と135の敵単体に当てた時、いずれの場合も519ダメージが入った。
399x1.3=518.7だから、この確定で入るダメージはアビ威力の影響を受ける?
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装甲値とダメージとの関係についての実験
アビ威力100%で、レベル50の敵単体にPolarizeを複数回当てた場合、
8回目までは399ダメージが出て、9回目は122ダメージが出て装甲値が0(ヘルスの色が赤に)になった。
与ダメージ合計は399x8+122=3314
アビ威力130%で、レベル50の敵単体にPolarizeを複数回当てた場合、
6回目までは519ダメージが出て、7回目は202ダメージが出て装甲値が0になった。
与ダメージ合計は519x6+202=3316
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シールドに対する挙動
レベル50のシールドオスプレイに威力130%のPolarizeを当てた場合、
シールドに519ダメージが入った。そのほかには何のダメージも発生しなかった。
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シールドと装甲を両方もつ敵に対する挙動
アイソレータバーサ50レベに対して威力130%のPolarizeを使用。
初回は623のシールドダメージだけど、何度かやってるとダメージがばらけた(シールドが切れるとダメージが入らなくなる?)
同じくアイソレータバーサ30レベに威力130%のPolarizeを使用すると
初回623のシールドダメージでそのあとはバラバラ。
結論・敵単体へのPolarizeの使用は、「アビリティ威力の影響を受ける装甲値・シールド減少効果」と「装甲値減少と同じだけの追加ダメージを与える(?)」
装甲とシールド両方持ってる敵に対する効果が謎
検証お疲れ様です。やっぱり1000の爆発ダメージの件とそもそも爆発属性なのかが分かりませんね。耐性とアーマー減衰を無視する爆発属性とかいう謎な特性なのか、素直にフィニッシャーなのか・・。バーサへの挙動からもひねくれた処理をしてそうですね。
「Polarizeで与えた総ダメージ量」と「そのレベルでのPhoridのアーマー値」とを比べて、前者が後者の1.3倍になってればフィニッシャーです。(木で行った検証の上から三番目の実験と同じ)
CPであらかじめ装甲値をある程度減らすと楽になるかも。4増強を積んでいけばソロでも最大で35%にまで減らせる。ついでに動きも止められる。
ダメですね。フィニッシャーでダメ増加するのはInfestedSinewに対してなので、FerriteArmorを削りきってヘルスが赤の状態でないといけません。アーマー0まで削るとPolarizeではダメージが発生しないので、Phorid相手にフィニッシャー検証はできないぽい。
装甲による軽減についてを読む限りでは、属性全てについて倍率かかるような表記に見えるけども。
フィニッシャーは装甲によるダメージ軽減を無視するだけです。
ダメージ軽減を無視しつつ、Infested Sinewに対しては1.3倍ダメージを与えるのがフィニッシャーではないん?
Lv15Phorid(装甲37)に37ダメージ発生で赤ゲージを確認。一応試したサイレンス増強も効果なし。フィニッシャーでもないっぽいですね。なんかよく分からんけどとにかく耐性全部無視の固定ダメージみたいですね。
シミュにこもってひたすらデータ採取した結果を検証ページに載せました。謎は残るけど一応の結論です。
>> 22乙。しかし...本当に謎だらけだな。...
意図した複雑な仕様なのか、バグ由来の偶然の産物なのか、気になる。
検証ページのコメント欄に謎の答えっぽいの幾つか書いたよ。あと、パルスに触れた敵に1000の爆発ダメっていうのは翻訳ミスだね。英wikiにはその他の敵に与えると書いてある。けど爆発の属性は磁気属性っぽい。フュージョンモアで試したところ、確認出来た最大ダメージはシールドに1710、ヘルスに998だった。
もう一度まとめると、
1.ランク3:400ダメージはアビリティ威力依存(積算)
2.装甲値無しヘルスに対して、ダメージを一切与えない
(装甲値削除済みのグリニア、感染体、コーパスのヘルス)
3.装甲値有りヘルスに対して、装甲値を効果ダメージ分減らす(?)と共に、
減衰無視の効果ダメージをヘルスに与える。
4.シールドに対して、効果どおりのダメージを与える。
以下疑問点。
A:装甲値有りヘルスおよびシールドに与えるダメージの属性は何か
B:wiki記述のパルスに触れた敵への1000爆発ダメージの存在の有無
C:装甲値とシールドを同時に持つエネミーに対してダメージが安定しない。
きぬしだけど、自分のとほかの人がまとめた分の検証を一通り見て、確定と言える分だけをMAGの説明ページに反映しました。爆発属性ダメージについては、英うぃきから訳すときの誤解ということで、完全に削除しました。