磁界の女王MAGちゃん・改(Polarize重視)
Polarizeにより広範囲の敵の防御機構(シールド・アーマー)を消し飛ばし、同時に脆弱になった敵へダメージを与えるビルド。
ためしにコメ欄を設置してみた。(荒らしが原因でコメ欄を消したというなら、荒らしが発生しにくいzawazawaなら大丈夫なんじゃないかな、という試み)
Spore考察では地味にコメ欄が設置されていますし、荒らしが気になるなら不要になった時点でログだけ残して取り除くとかで良いと思います。そして検証お疲れ様です。
敵単体へのダメージの検証結果。 以下特記無き場合「敵」はセンサーレギュレーターエクシマスで実験したものとする。 レベル20、30、50、120、135の敵をそれぞれのレベルで1体ずつだして、アビ威力100%のPolarizeをヒットさせたところ、いずれの場合も399ダメージが入った。どうやらフィニッシャーダメージと似たようなダメージの入り方をしている模様。(ゲージも減ってた) . アーマー値を無視するダメージが入っているとして、続けてアビ威力に関する実験 アビ威力を130%にしてレベル50と135の敵単体に当てた時、いずれの場合も519ダメージが入った。 399x1.3=518.7だから、この確定で入るダメージはアビ威力の影響を受ける? . 装甲値とダメージとの関係についての実験 アビ威力100%で、レベル50の敵単体にPolarizeを複数回当てた場合、 8回目までは399ダメージが出て、9回目は122ダメージが出て装甲値が0(ヘルスの色が赤に)になった。 与ダメージ合計は399x8+122=3314 アビ威力130%で、レベル50の敵単体にPolarizeを複数回当てた場合、 6回目までは519ダメージが出て、7回目は202ダメージが出て装甲値が0になった。 与ダメージ合計は519x6+202=3316 . シールドに対する挙動 レベル50のシールドオスプレイに威力130%のPolarizeを当てた場合、 シールドに519ダメージが入った。そのほかには何のダメージも発生しなかった。 . シールドと装甲を両方もつ敵に対する挙動 アイソレータバーサ50レベに対して威力130%のPolarizeを使用。 初回は623のシールドダメージだけど、何度かやってるとダメージがばらけた(シールドが切れるとダメージが入らなくなる?) 同じくアイソレータバーサ30レベに威力130%のPolarizeを使用すると 初回623のシールドダメージでそのあとはバラバラ。 結論・敵単体へのPolarizeの使用は、「アビリティ威力の影響を受ける装甲値・シールド減少効果」と「装甲値減少と同じだけの追加ダメージを与える(?)」 装甲とシールド両方持ってる敵に対する効果が謎
検証お疲れ様です。やっぱり1000の爆発ダメージの件とそもそも爆発属性なのかが分かりませんね。耐性とアーマー減衰を無視する爆発属性とかいう謎な特性なのか、素直にフィニッシャーなのか・・。バーサへの挙動からもひねくれた処理をしてそうですね。
「Polarizeで与えた総ダメージ量」と「そのレベルでのPhoridのアーマー値」とを比べて、前者が後者の1.3倍になってればフィニッシャーです。(木で行った検証の上から三番目の実験と同じ) CPであらかじめ装甲値をある程度減らすと楽になるかも。4増強を積んでいけばソロでも最大で35%にまで減らせる。ついでに動きも止められる。
ダメですね。フィニッシャーでダメ増加するのはInfestedSinewに対してなので、FerriteArmorを削りきってヘルスが赤の状態でないといけません。アーマー0まで削るとPolarizeではダメージが発生しないので、Phorid相手にフィニッシャー検証はできないぽい。
装甲による軽減についてを読む限りでは、属性全てについて倍率かかるような表記に見えるけども。
フィニッシャーは装甲によるダメージ軽減を無視するだけです。
ダメージ軽減を無視しつつ、Infested Sinewに対しては1.3倍ダメージを与えるのがフィニッシャーではないん?
Lv15Phorid(装甲37)に37ダメージ発生で赤ゲージを確認。一応試したサイレンス増強も効果なし。フィニッシャーでもないっぽいですね。なんかよく分からんけどとにかく耐性全部無視の固定ダメージみたいですね。
シミュにこもってひたすらデータ採取した結果を検証ページに載せました。謎は残るけど一応の結論です。
>> 22乙。しかし...本当に謎だらけだな。...
意図した複雑な仕様なのか、バグ由来の偶然の産物なのか、気になる。
検証ページのコメント欄に謎の答えっぽいの幾つか書いたよ。あと、パルスに触れた敵に1000の爆発ダメっていうのは翻訳ミスだね。英wikiにはその他の敵に与えると書いてある。けど爆発の属性は磁気属性っぽい。フュージョンモアで試したところ、確認出来た最大ダメージはシールドに1710、ヘルスに998だった。
もう一度まとめると、 1.ランク3:400ダメージはアビリティ威力依存(積算) 2.装甲値無しヘルスに対して、ダメージを一切与えない (装甲値削除済みのグリニア、感染体、コーパスのヘルス) 3.装甲値有りヘルスに対して、装甲値を効果ダメージ分減らす(?)と共に、 減衰無視の効果ダメージをヘルスに与える。 4.シールドに対して、効果どおりのダメージを与える。 以下疑問点。 A:装甲値有りヘルスおよびシールドに与えるダメージの属性は何か B:wiki記述のパルスに触れた敵への1000爆発ダメージの存在の有無 C:装甲値とシールドを同時に持つエネミーに対してダメージが安定しない。
きぬしだけど、自分のとほかの人がまとめた分の検証を一通り見て、確定と言える分だけをMAGの説明ページに反映しました。爆発属性ダメージについては、英うぃきから訳すときの誤解ということで、完全に削除しました。
ドラコ向けのビルド例を追加
これ、今、間違えて範囲特化のプルマグで出たらなんかめっちゃキル取れたからもっと練り直します。
育成のために分隊員にもキルしてもらうために範囲抑えたビルドにしてたんじゃないの?自キルに特化するなら時間183or155%範囲特化で威力そこそこみたいな構成の方がキルしやすいよ。
そっか。分隊にキルしてもらってもいいんだ() とりあえず現行のものをそのままにして、注意書き程度で範囲のせるとええで、って書く感じにします。
ドラコが逝ったので具体的なビルド例の「ドラコ他傍受・防衛向け」を単に「傍受・防衛向け」にリネーム。若干修正。南無。
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ためしにコメ欄を設置してみた。(荒らしが原因でコメ欄を消したというなら、荒らしが発生しにくいzawazawaなら大丈夫なんじゃないかな、という試み)
Spore考察では地味にコメ欄が設置されていますし、荒らしが気になるなら不要になった時点でログだけ残して取り除くとかで良いと思います。そして検証お疲れ様です。
敵単体へのダメージの検証結果。
以下特記無き場合「敵」はセンサーレギュレーターエクシマスで実験したものとする。
レベル20、30、50、120、135の敵をそれぞれのレベルで1体ずつだして、アビ威力100%のPolarizeをヒットさせたところ、いずれの場合も399ダメージが入った。どうやらフィニッシャーダメージと似たようなダメージの入り方をしている模様。(ゲージも減ってた)
.
アーマー値を無視するダメージが入っているとして、続けてアビ威力に関する実験
アビ威力を130%にしてレベル50と135の敵単体に当てた時、いずれの場合も519ダメージが入った。
399x1.3=518.7だから、この確定で入るダメージはアビ威力の影響を受ける?
.
装甲値とダメージとの関係についての実験
アビ威力100%で、レベル50の敵単体にPolarizeを複数回当てた場合、
8回目までは399ダメージが出て、9回目は122ダメージが出て装甲値が0(ヘルスの色が赤に)になった。
与ダメージ合計は399x8+122=3314
アビ威力130%で、レベル50の敵単体にPolarizeを複数回当てた場合、
6回目までは519ダメージが出て、7回目は202ダメージが出て装甲値が0になった。
与ダメージ合計は519x6+202=3316
.
シールドに対する挙動
レベル50のシールドオスプレイに威力130%のPolarizeを当てた場合、
シールドに519ダメージが入った。そのほかには何のダメージも発生しなかった。
.
シールドと装甲を両方もつ敵に対する挙動
アイソレータバーサ50レベに対して威力130%のPolarizeを使用。
初回は623のシールドダメージだけど、何度かやってるとダメージがばらけた(シールドが切れるとダメージが入らなくなる?)
同じくアイソレータバーサ30レベに威力130%のPolarizeを使用すると
初回623のシールドダメージでそのあとはバラバラ。
結論・敵単体へのPolarizeの使用は、「アビリティ威力の影響を受ける装甲値・シールド減少効果」と「装甲値減少と同じだけの追加ダメージを与える(?)」
装甲とシールド両方持ってる敵に対する効果が謎
検証お疲れ様です。やっぱり1000の爆発ダメージの件とそもそも爆発属性なのかが分かりませんね。耐性とアーマー減衰を無視する爆発属性とかいう謎な特性なのか、素直にフィニッシャーなのか・・。バーサへの挙動からもひねくれた処理をしてそうですね。
「Polarizeで与えた総ダメージ量」と「そのレベルでのPhoridのアーマー値」とを比べて、前者が後者の1.3倍になってればフィニッシャーです。(木で行った検証の上から三番目の実験と同じ)
CPであらかじめ装甲値をある程度減らすと楽になるかも。4増強を積んでいけばソロでも最大で35%にまで減らせる。ついでに動きも止められる。
ダメですね。フィニッシャーでダメ増加するのはInfestedSinewに対してなので、FerriteArmorを削りきってヘルスが赤の状態でないといけません。アーマー0まで削るとPolarizeではダメージが発生しないので、Phorid相手にフィニッシャー検証はできないぽい。
装甲による軽減についてを読む限りでは、属性全てについて倍率かかるような表記に見えるけども。
フィニッシャーは装甲によるダメージ軽減を無視するだけです。
ダメージ軽減を無視しつつ、Infested Sinewに対しては1.3倍ダメージを与えるのがフィニッシャーではないん?
Lv15Phorid(装甲37)に37ダメージ発生で赤ゲージを確認。一応試したサイレンス増強も効果なし。フィニッシャーでもないっぽいですね。なんかよく分からんけどとにかく耐性全部無視の固定ダメージみたいですね。
シミュにこもってひたすらデータ採取した結果を検証ページに載せました。謎は残るけど一応の結論です。
>> 22乙。しかし...本当に謎だらけだな。...
意図した複雑な仕様なのか、バグ由来の偶然の産物なのか、気になる。
検証ページのコメント欄に謎の答えっぽいの幾つか書いたよ。あと、パルスに触れた敵に1000の爆発ダメっていうのは翻訳ミスだね。英wikiにはその他の敵に与えると書いてある。けど爆発の属性は磁気属性っぽい。フュージョンモアで試したところ、確認出来た最大ダメージはシールドに1710、ヘルスに998だった。
もう一度まとめると、
1.ランク3:400ダメージはアビリティ威力依存(積算)
2.装甲値無しヘルスに対して、ダメージを一切与えない
(装甲値削除済みのグリニア、感染体、コーパスのヘルス)
3.装甲値有りヘルスに対して、装甲値を効果ダメージ分減らす(?)と共に、
減衰無視の効果ダメージをヘルスに与える。
4.シールドに対して、効果どおりのダメージを与える。
以下疑問点。
A:装甲値有りヘルスおよびシールドに与えるダメージの属性は何か
B:wiki記述のパルスに触れた敵への1000爆発ダメージの存在の有無
C:装甲値とシールドを同時に持つエネミーに対してダメージが安定しない。
きぬしだけど、自分のとほかの人がまとめた分の検証を一通り見て、確定と言える分だけをMAGの説明ページに反映しました。爆発属性ダメージについては、英うぃきから訳すときの誤解ということで、完全に削除しました。
ドラコ向けのビルド例を追加
これ、今、間違えて範囲特化のプルマグで出たらなんかめっちゃキル取れたからもっと練り直します。
育成のために分隊員にもキルしてもらうために範囲抑えたビルドにしてたんじゃないの?自キルに特化するなら時間183or155%範囲特化で威力そこそこみたいな構成の方がキルしやすいよ。
そっか。分隊にキルしてもらってもいいんだ() とりあえず現行のものをそのままにして、注意書き程度で範囲のせるとええで、って書く感じにします。
ドラコが逝ったので具体的なビルド例の「ドラコ他傍受・防衛向け」を単に「傍受・防衛向け」にリネーム。若干修正。南無。