チャレンジ来てたから何試合かしたけど、良い試合はできず…。人数差へのハンデとか欲しいねぇ。点取られた側にLunaroが出るのも、攻撃の機会を用意してるんだろうけど、リスキルみたくキャッチ&シュートされたり、自陣開始の分だけ距離があったり、仲間に前に出てもらう余裕が無かったり。どうしたもんじゃろ。
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チャレンジ来てたから何試合かしたけど、良い試合はできず…。人数差へのハンデとか欲しいねぇ。点取られた側にLunaroが出るのも、攻撃の機会を用意してるんだろうけど、リスキルみたくキャッチ&シュートされたり、自陣開始の分だけ距離があったり、仲間に前に出てもらう余裕が無かったり。どうしたもんじゃろ。
一人で頑張ってたけどうまい人二人ににボコボコにされて、後から入ってきた仲間に申し訳なかったよ。いきなり4点とかとられてたからみんな萎えてただろうなあ…
初プレイは棒立ちで実験してたら操作画面がゴール画面に持ってかれるみたいでその途中、隙だらけのようで連続失点した。ボールがわざわざゴール近くまで足運ばないと入らないことは見て分かったからキーパーしてみたら案外ラクに叩き落とせちゃって まだまだゲーム性は低いと思った。そのうち相手も満足にシュートできないのに嫌気がさしたのかボールも無いところでペチペチ引っ叩いてくるから よし、こっちも!ってちょっと軽いレスリング大会のようになって楽しかった。もうちょっとこう、サッカーみたいにルールとか色々整ってくるまでしばらくは様子見ってことにした。
棒立ちで実験って練習モードじゃだめなの?あとゴール画面に持ってかれるってリプレイじゃないの?
練習も軽くやった。でもなんせー初プレイですから。対人で人の動き見た方が遥かに分かりやすいだろうって思って。実装したてホヤホヤpvpそんな感じ。 ゴール画面に切り替わってボール入ってくるトコ見れるからリプレイだと思うよ。試したのはアジアサーバーだからもしかするとラグ発生でこっちだけリプレイ画面の間に相手は十分動けたのかもね。まーそれにしてもゴールされた側にボールが設置されるから味方も敵も得点伸びるときは連続的に点数入ってた印象だ。