Warframe Wiki

REVENANT / 1333

1459 コメント
views
5 フォロー
1333
名前なし 2023/04/15 (土) 07:45:10 a28b2@e694a >> 1332

今のところ野放しだけどロリガで完全に隙も消えたし、IronSKin(笑)とあまりにも差があるからリワークされそう

通報 ...
  • 1334
    名前なし 2023/04/15 (土) 09:53:59 a6628@e4500 >> 1333

    それはRhinoの方にリワークが必要なだけでは・・・

  • 1335
    名前なし 2023/04/15 (土) 11:53:13 af697@383a9 >> 1333

    ライノが弱っちいのもレベが優秀なのも両方事実

  • 1336
    名前なし 2023/04/15 (土) 13:17:24 6f201@ed342 >> 1333

    火力バフ移植したら大体なんとかなるもんなあ
    ビルド構築の余裕があるのもやりすぎ感は否めない
    他のフレームが9割カット(状態異常は受ける)とかだし...被ダメ時の無敵時間を0.5秒にするとかちょいナーフしてもいい気はする

  • 1337
    名前なし 2023/04/15 (土) 14:54:43 e6b9d@a82e8 >> 1333

    DEの調整の傾向として、ボタンポチポチだけで殲滅と完全に放置できるものがナーフ対象になる。Revenantはスキンの残数管理があるし、パッシブクソで2番以外は普通でその2番もナーフ前Wukong1番みたいな影響力はないから大丈夫だろう。というか1フレームの1アビリティに、エクシマス強化で実質ナーフ→無敵追加バフ→ナーフ(仮)するくらいなら他のフレームを強化してくれ

  • 1338
    名前なし 2023/04/15 (土) 17:33:06 c986f@8039d >> 1333

    もう随分前のフレームなのに弱体化しろ言われるのはそれはそれで可哀想だな

  • 1339
    名前なし 2023/04/15 (土) 17:49:22 c24af@5ff06 >> 1333

    張り直しの手間はあるとはいえ、無敵を貫通してダメージ受ける要因が無いよね(確か)。単純な耐久力で受ける防御方法は高レベルになると厳しくなっていく環境だから、ダメージに関係なく回数消費の性質が輝いてるんだと思う。操作のやや面倒さはあるけど頭一つ抜けてるというと、個人的にはオクタとかもそんな感じかなぁ。他のフレームもテコ入れして、少しでも並び立てるようになれればいいのになぁ…ダブル船長ェ

  • 1340
    名前なし 2023/04/15 (土) 18:32:52 267c9@cae93 >> 1333

    いくら無敵機能が強かろうが持つ武器が弱かったら弱いフレームではあるんで、そこまでナーフする要素無いんだよね。装甲剥がしも威力強化もないから移植するスキルに制限食らってるようなもんだし、アコライトやデモリッシャーのアビリティ剥がしを食らったら致命的なのは変わりない。強すぎと思えるのは鋼以下で、鋼からは生存性はあっても火力で苦しむバランスの難しいフレームだわ。

  • 1341
    名前なし 2023/04/15 (土) 20:47:38 5d014@7b015 >> 1333

    こマ?

  • 1342
    名前なし 2023/04/15 (土) 20:54:54 8a163@e694a >> 1333

    DEが自爆復活仄めかすほど強力なAoE武器が多種あるし、縛りプレイでもしてない限り現状の鋼でも火力不足に悩むことは考えにくいが・・・

  • 1343
    名前なし 2023/04/15 (土) 21:06:10 f73c4@3bd02 >> 1333

    武器なんてグレPとCERATAとナリバリア破壊用武器さえあればどこでも困ることなんてないしあとは+して変異武器だけでいいだろう。こいつが適正ないのはハイジャックくらいのもん。武器依存のフレームなんてナーフされたくないがための建前で言ってるだけで言ってる人も本気でそうは思ってないポジショントークでしょう

  • 1344
    名前なし 2023/04/15 (土) 21:06:26 修正 c24af@5ff06 >> 1333

    単純な武器火力の手段としてはIncarnonとか12倍CO近接とかもあるからねぇ…装甲剥ぐだけならオペのUnairuとか、状態異常である程度まで剥がすとかもできるし…分隊でプレイしてるときは誰かが剥がしてくれてることも多々あるし。逆に防御手段としては純粋に耐える方向は厳しくなっていくから、完全無敵や透明化アビリティで凌げる時間が長いのは結構大きなアドバンテージだと思うけどなぁ。耐久値が無くて回数式だから、即死攻撃だろうと防げるわけで、隣でINAROS君がワンパン棺桶になろうと耐えるし。火力バフも装甲剥ぎもない趣味フレームに火力やら装甲剥ぎアビを移植して遊ぶこともあるけど、REVENANTの場合はシルゲ失敗からのワンパンノックアウトの不安が減るのは安心感が段違いだと感じるし、十分強い部類だと思う

  • 1345
    名前なし 2023/04/16 (日) 00:38:25 修正 5d338@c3981 >> 1333

    汎用性は最強クラスだけどミッション別で見るとより優れたフレームがいるから、効率を求める場合は使われることはないフレームなんだよなrevenant...

  • 1346
    名前なし 2023/04/16 (日) 09:04:42 5d014@7b015 >> 1333

    なんかエアプが講釈垂れること増えたな。

  • 1379
    名前なし 2023/08/17 (木) 01:39:59 e6a58@1c54d >> 1333

    そうだライノのiron skinリワークして10秒無敵にしよう()