あくまで現状を述べただけで、葉1が指摘しているような寄生を肯定したつもりはない。
以前稼ぎ場のページでESOでの経験値稼ぎの話があったから、>> 1255みたいなことをやったんだよ。
プライマリは買ったばかりのBratonにして残りを適当なランク30の武器で埋めて、野良ESOに行ってBaruuk4番のみでひたすら敵を倒し、ホストがゲートに入らなくなるまで続ける。自分がホストの場合は他が全員いなくなったらそのゾーンで終了。
結果は>> 1255と同じ。他が戦ってないとキル数は普通に7割を超える。酷いときには9割半とか。
一方で、キル数4割でゾーン8(約23分)まで到達したときはブースター無しでクリアボーナスを除いてもBratonに15万ぐらい経験値が入ってたから、寄生(キル数ほぼ0)の場合は育成武器3本持ち込んでも途中で全部ランクMAXになるんじゃないか、ということで最適解と言ったんだ。
>> 1253がどんな条件(武器、カタリストの有無、MRなど)で試行したのか知らないけど、育成したい武器そのものでまともに敵を倒せるとは限らないからね。MRの肥やしにする武器なら尚更他人に敵を倒してもらうのが早いのが現状だと思う。
参考までに、海王星以降の潜入を回した場合、3武器育成で1武器あたり一周9000(クリアボーナス込みで20250)、読み込み等含めて4分として計算すると3本すべてランクMAXにするのに1時間32分かかる。
分隊ガチャであたりを引くまで離脱を繰り返すのが「効率がいい」かどうか確かめるならこの辺を基準にした方がいいと思う。
葉1がどういう形での改善を望んでいるかよくわからないけど、個人的にはマナーに訴えかけるよりはシステムを変えてしまう方が確実ではあると思ってる。ここでこんなこと書いたってDEが変えてくれるわけじゃないけどさ