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Spore考察 / 50

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名前なし 2016/09/11 (日) 18:03:28 67ea9@b9628

ファーミングサリンの項では毒、こっちではガスが推奨されてるけど・・・火力なら毒、手軽さはガスっていう認識で合ってる?何度読んでも理解が追い付かないorz

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  • 51
    名前なし 2016/09/11 (日) 19:46:21 修正 ae3ca@0dad3 >> 50

    加えて、ガスのダメージは範囲に対するダメージになるから、ダメージを与えている敵の数が増えれば増えるほど与ダメージの効率があがり、DPSはさらに加速する。

    ってことだと思うが、自分はこのページの筆者ではないので正しく解説できているかどうかは不安

    52
    きぬし 2016/09/11 (日) 22:15:23 67ea9@b9628 >> 51

    ああああああやっと理解できた噛み砕いてくれてありがとう!結局属性どうすんだ!?武器は!?ってずっと悩んでたんだ・・・これで安心して運用に入れます。本当にありがとう

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    名前なし 2016/09/13 (火) 00:55:06 d3a57@111e9 >> 51

    計算式違う気がする。ガス異常は (1 + 毒MOD) * 0.5 の毒ダメージを与える毒ガスを発生させて、さらに (1 + 毒MOD) * 0.5 をかけた毒DOTを毒ガスを受けた敵に与えてるっぽい。毒150%で1.5625、毒90%で0.9025、毒60%で0.64と実用上は大して変わらないけど、毒15%だと0.330625と毒MODそのままの倍以上になる。

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    えだぬし 2016/09/13 (火) 21:40:55 修正 ae3ca@0dad3 >> 51

    その辺の細かい数字は本当に自分にはよくわからんので、エロい人にお任せします
    長ったらしくて申し訳ないので格納増やしてちっちゃくしました

  • 56
    名前なし 2016/09/14 (水) 09:38:35 修正 18ea2@0aec5 >> 50

    属性に割ける枠が2枠なら毒単(複合60+90)、3枠ならガス(毒150+炎複合60)、あんまりないだろうけど4枠使えるならガスに勢力かアコ異常でも足しとけって感じだよ。