GLAIVE PRIME
例によって大量ナーフしといて一番強い奴が生き残るのか
もうこれわざと生き残らせたでしょ...背景色付き文字%%
投擲の直撃ダメージと範囲ダメージが下げられるのか。チャージ投擲のダメージと、クイック/チャージのRecall Dischargeの範囲ダメージも比例して下がるのかね?まあ、ダメ下がろうが確定切断が据え置きなら強いままなんだけども
フルチャージチャネボム切断威力生存確認!ヨシ!多少投げるのは遅くなったが加速MOD有りならまあ許容範囲内だな!
一番問題視されてたものを生き残らせて他を死滅させるってすげえよなあ流石DE
サバカ弱体がきつくてPENNANTですら煽りを食ってるのにね。特殊な武器だから救済手段という訳でもないだろうしよく分からん
チャネボムじゃなくてリバウンド型が殺されたのマジで意味がわからない もしかしてVQRとVR間違えたのか?
統計でリバウンド投げのほうが使われてたとかじゃないかな。デフォ設定コントローラーのヘビーはスティックが壊れるし。
ユーザー不便にしただけの一番ダメなタイプの奴で草
やっぱ壁貫通やフォールオフがそのままだから強いよな。ランチャー系もそうだけどここに手を入れないのは こだわりがあるのか出来ないのか。ブーメランに関してはDE肝いりだから強くしたいのは理解できるけど…
ブーメラン全体が投げんの遅過ぎてダルい しかし威力はそのままだからギリギリ許す 殴りと投擲誤爆する反射神経ナメクジに合わせて妙なナーフしやがって
今までの感じで投げると格闘が出るから厄介ね
アプデ前に加速MODを抜いてチャージ時間2倍の感覚に慣れておいた俺に隙は無かった。いやマジで慣れだよ慣れ。
確かにめちゃくちゃミスって格闘出る
近接のナーフにつぐナーフで結局グレPしか選択肢無いね
投擲おかしいと思ったらナーフされてんのか・・・操作性ナーフは流石DEだな
VQRで拡張された部分の爆風を当てても確定切断の効果が出ないんだが サイレントナーフか?
なんか切断が出たりでなかったりすると思ったらそういうことだったんだ
こちらはPS4版ですが検証してみました、しかし変化は無いような…バウンス攻撃と見間違えていたりはしませんか?あとはRecall Dischargeでキルした際も切断異常が発生しなかったりします。
同じPS4版だよ 鋼潜入で駆け抜けながらチャネボムしてたら妙に確定切断の出が悪かった
とりあえずシミュラクラムでは爆風範囲ギリギリでも切断異常の確定発生を確認できているので、VQRが調整されたというわけではないはず。自分は経験がありませんが>> 459で挙げられているラグの線が強いのでは。
ここ1ヶ月前くらいに散見されるようになりましたね。CERATAでも通算10回以上見ています。大体マルチでラグっている時ですかね。キングクリムゾン現象ですよねアレw
ホストで起きたんだよなぁ...
確かにソロだろうとブーメランの爆風が全体的に当たりづらくなった気がするなあ…
ここまで全部ただの勘違いと思い込み説に100ペソ
確かにナーフ前はアコライトが切断dot込みでヘビー2発で余裕だったのに5発くらいかかるからなぁ
チャージ時間伸びたからキルタイムは伸びたけどこっちだと少なくとも投げる回数は変わってないっす
ヘイデンの腕から出てきた武器のプライム(オリジナル)ってなんだよ(困惑)
無印版もPrime版もヘイデン版GLAIVE(ProtoGLAIVE)とは形状が違うから、多分オロキン人が第一次感染拡大(ダークセクター)で大暴れした男の象徴たる武器を参考に(もしくはあやかって)作ったのがPrime版、その廉価版の無印みたいな流れなんじゃないかな。オロキンもテクノサイトウイルスの扱いには難儀していただろうし
カリバーの肩とかにもオロキン文字でヘイデンテンノと書かれていますので、彼の伝説は受け継がれているのであります。何千年もの時をかけて地球に蔓延した感染体を制したとか倒した者からアビリティを集め続けて深淵に至りVOID渡りになったなどと熱い妄想を禁じ得ません!
クリ率、クリダメ、初期コンのRiven引いたけど相変わらず鋼グリニアだろうと一回投げれば確定出血で勝手に死んでいくのは楽。日の目を見ない範囲無し武器のお供やDexterity発動しないと火力的に厳しい武器と併用して使うと良い感じ。
この性能に対してriven性質高いとは思ってたけど下げられたね。まぁ初期コン3倍には影響しなかったので良し。
流石に初期コンのRivenないとダメか
初期コンボなしのRiven使ってるけど普通にx2でも鋼の敵溶かせるよ
チャネボムより火力の出る切断dotが倒してくれる、セドナ耐久400レベぐらいもサクサクよ
やっぱりこれ爆破に確定切断入らなくなってない?
シミュだと確定になってるけどな~んか普段不発じゃないんだろうけど確定爆破入らないことがあるなやっぱり
チャネボムの爆破ダメージで直接倒すと切断が発生しない事はある
開拓中のるーきーてんのですけど、これ投げたら相手は血ィふいてしぬ武器、ですか?
そうれす。ポンポンドカンドカンして下さいッシュ。(^)
アバーッ!?っと敵が肉と血煙に变化する武器はこ↑れ⇣
大昔は手動リコールも誘導連鎖も起爆も無くて敵にHitするとスコーンとあらぬ方向へ飛んで中々帰ってこない子だったんですが、確定切断付いてからはもう殺意の塊みたいになってます。
相当の達人じゃないと自分の手を切断してしまいそうなデザイン
当たらなければどうという事はない!!
ブーメラン系統は謎パワー持ってるテンノが使う前提のデザインしてると思うッシュ。スタンスコンボとかどうやって手元に戻ってきてるのかさっぱりッシュからね
初代テンノはラストシーンでスタイリッシュロ~ングレシーブを決めていますので、テレパスめいた一心同体の成せる業かもしれませんね。WFはミッション終了時に刃が自分の腕に干渉しちゃってますが()
テンノ学校では必修科目でブーメランがあるはず
ぐりにあ校長「テンノォ!スクゥール!」
この武器って今は手に入らないんですかね…しまわれたっていうやつですか?
ですね。EmberPrimeとセットの武器です。今はトレードで買う以外手に入らないかと
亀裂野良でたまたまこれのパーツ入りレリック選んで、運良くパーツが出れば手に入りはするんだろうけど…まあ現実的ではないのでEmberPがまた出てくるの待ちかトレードだね
なるほどそうでしたか。なら心置きなく他のブーメラン選んでカタリスト使おうかなぁ
PCかPSかは分からないけど、PSだとPSstoreになぜか「火炎のプライムパック」が売っててそれにGlaive Primeが含まれてるよ
パッチ30.9.0にてブーメラン系がMagnetizeとVOID異常の弾道誘引の影響を受けるようになっています。ZAKU1番移植+Volatile Reboundのビルドが単体に纏わり付いて5回直撃するので見た目楽しい感じになります。ワイズハウンドカナ?
それ、もしかしてアコライトのMagnetize食らったら跳ね返ってくるやつでは……?
同じこと考えてた
復刻待機のMAG Pが楽しみになる一方、これからはちゃんと殴る近接でアコ処理しなきゃいけなくなるのか......。
KUVA沼活動中なのでパッチ後MALICEサンとは何度も会っているのですが自殺した覚えがないと思いつつ検証しにいきましたところ、体中をギュンギュン旋回しますが自分には攻撃判定が無く、そのまま突撃するとMALICEサンがダメージを受けますので安全でした。良心的であります。いつものようにローリングしてMagnetizeを剥がしてから投げれば解決です。床に落ちたMagnetize球体に投げ込むと中で2秒弱暴れた後問題無く戻ってきます。
検証ありがとうございます。ガチ近接しか認めない厄介なMALICEさんはいなかったんだね……よかった😂
今ならリーガルアヤで手にはいるが買っておくべきだろうか・・・
こいつがナーフされる時は切断異常や他の切断確定ヘビー持ちも一緒に死ぬ時だから持ってないなら買っとけ買っとけ ガンブレもコンテも大人しくなってあとは遠隔近接で代用が効かないのはこれだけだ 近接に拘らないなら似てるどころで最近は感染HMの爆発物が暴れてるからまずそっちがナーフされるだろうけども
買おう。チャネボム(Recall Discharge)に確定切断があるからアコライトとかもDOTで倒せる
大体どんなステージでもこれもっていけば沼る事無くなるから取り敢えず持っとけば損しない
誰だ!このブーメランを作ったやつは!ってなるぐらい強い(?)
今回の残り時間とまとめて来る周のの後半までにアヤとか集めきれる自信ないなら買う価値は十分あるんじゃない?
ありがとうございます✨ 早速買っておこうと思います
性質2になってるじゃーん
なぜ上がった いやまあHM感染型の爆発物と比べると一回一回溜めて投げる必要あるからまだ大人しい方かもしれないけど…とりあえず投げとけばDPSキャップ付き以外はほぼ倒せるポテンシャルあるのに
投擲間隔の低下で高機動に間に合わなくなったのと、ガバMODで近接キルで銃の火力上げられるようになったのが合わさった結果とかでないかな?
GLAIVE使った人の感想:①強すぎて戦闘が単調でつまらなくなった②ちーと!③RIVENなくてもよくね?
持ってる身にはそれはあるなRIVENを他人に撃って封印までした、最初は面白いんだけどねぇ
508の人も言ってるけど銃アルケインとガバmod実装+投擲速度ナーフのダブルパンチで相対的にかなり弱くなったから、物持ってるとかでプライマリが塞がる場面くらいでしか使わなくなったなぁ
性質は●●〇〇〇で2(0.8?)の表示だけど、ステータスはUpdate31.0から変更が入った1(0.7)のままじゃないか?
今なんか鋼CassiniでLavosで磁気リッチ出そうとしてグレP担いでいったら全く切断出なかったんだけど何これ?いつの間にグレP死んだ?
追記 Lavosで2度行ってダメだったけどAshで再度行ってみたら普通に機能した どうやらLavosで行った時確定切断が出ないらしい フレーム能力の属性合成か何かが悪さしてそうだけどなんだこれ…
パッシブの影響で状態異常持続時間が影響しているのかな?出ない、というよりは持続時間が短すぎてDOTが発生しない、ということがあります。ちとLAVOS使ったことないので予想ですが。例えばRIVENで、あまりにも持続時間がマイナスだとステータスがよくても使い物にならないなんてことがあります。
あああ答えがすぐ上にぃぃぃ すみませんありがとうございます一つ上消します
lavosのパッシブって特に意識してなかったけどそうかdotで殺す構成ならアビ時間削ったらダメなんだな ためになる質問だった
早くナーフしないかな、一時のムチより酷い
ムチ全盛期の頃は半径10m〜なんて当たり前でさらに壁を無視してしかもスラ格MODも全盛期だったから神RIVEN持ちがスラ格して通ると何も残らないから銃撃したいマンはやる事無かった。スラ格マクロ放置もあったしムチ一強だった。 それと比べるのは流石に…あ、無知と鞭をかけたのか!?
自分でユーモアあるコメントだと思って書いてて面白い。
銃アルケインがまともに機能しないし復権するのでは
ムチムチをナーフして平たくなる
人権武器。持ってないやつおりゅ?
こんな露骨な煽りセーフになったのかよ
煽りかこれ?ネタに見える
煽りでもネタでもつまらんしそもそも構わなければいいのでは
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投擲の直撃ダメージと範囲ダメージが下げられるのか。チャージ投擲のダメージと、クイック/チャージのRecall Dischargeの範囲ダメージも比例して下がるのかね?まあ、ダメ下がろうが確定切断が据え置きなら強いままなんだけども
フルチャージチャネボム切断威力生存確認!ヨシ!多少投げるのは遅くなったが加速MOD有りならまあ許容範囲内だな!
一番問題視されてたものを生き残らせて他を死滅させるってすげえよなあ流石DE
サバカ弱体がきつくてPENNANTですら煽りを食ってるのにね。特殊な武器だから救済手段という訳でもないだろうしよく分からん
チャネボムじゃなくてリバウンド型が殺されたのマジで意味がわからない もしかしてVQRとVR間違えたのか?
統計でリバウンド投げのほうが使われてたとかじゃないかな。デフォ設定コントローラーのヘビーはスティックが壊れるし。
ユーザー不便にしただけの一番ダメなタイプの奴で草
やっぱ壁貫通やフォールオフがそのままだから強いよな。ランチャー系もそうだけどここに手を入れないのは
こだわりがあるのか出来ないのか。ブーメランに関してはDE肝いりだから強くしたいのは理解できるけど…
ブーメラン全体が投げんの遅過ぎてダルい しかし威力はそのままだからギリギリ許す 殴りと投擲誤爆する反射神経ナメクジに合わせて妙なナーフしやがって
今までの感じで投げると格闘が出るから厄介ね
アプデ前に加速MODを抜いてチャージ時間2倍の感覚に慣れておいた俺に隙は無かった。いやマジで慣れだよ慣れ。
確かにめちゃくちゃミスって格闘出る
近接のナーフにつぐナーフで結局グレPしか選択肢無いね
投擲おかしいと思ったらナーフされてんのか・・・操作性ナーフは流石DEだな
VQRで拡張された部分の爆風を当てても確定切断の効果が出ないんだが サイレントナーフか?
なんか切断が出たりでなかったりすると思ったらそういうことだったんだ
こちらはPS4版ですが検証してみました、しかし変化は無いような…バウンス攻撃と見間違えていたりはしませんか?あとはRecall Dischargeでキルした際も切断異常が発生しなかったりします。
同じPS4版だよ 鋼潜入で駆け抜けながらチャネボムしてたら妙に確定切断の出が悪かった
とりあえずシミュラクラムでは爆風範囲ギリギリでも切断異常の確定発生を確認できているので、VQRが調整されたというわけではないはず。自分は経験がありませんが>> 459で挙げられているラグの線が強いのでは。
ここ1ヶ月前くらいに散見されるようになりましたね。CERATAでも通算10回以上見ています。大体マルチでラグっている時ですかね。キングクリムゾン現象ですよねアレw
ホストで起きたんだよなぁ...
確かにソロだろうとブーメランの爆風が全体的に当たりづらくなった気がするなあ…
ここまで全部ただの勘違いと思い込み説に100ペソ
確かにナーフ前はアコライトが切断dot込みでヘビー2発で余裕だったのに5発くらいかかるからなぁ
チャージ時間伸びたからキルタイムは伸びたけどこっちだと少なくとも投げる回数は変わってないっす
ヘイデンの腕から出てきた武器のプライム(オリジナル)ってなんだよ(困惑)
無印版もPrime版もヘイデン版GLAIVE(ProtoGLAIVE)とは形状が違うから、多分オロキン人が第一次感染拡大(ダークセクター)で大暴れした男の象徴たる武器を参考に(もしくはあやかって)作ったのがPrime版、その廉価版の無印みたいな流れなんじゃないかな。オロキンもテクノサイトウイルスの扱いには難儀していただろうし
カリバーの肩とかにもオロキン文字でヘイデンテンノと書かれていますので、彼の伝説は受け継がれているのであります。何千年もの時をかけて地球に蔓延した感染体を制したとか倒した者からアビリティを集め続けて深淵に至りVOID渡りになったなどと熱い妄想を禁じ得ません!
クリ率、クリダメ、初期コンのRiven引いたけど相変わらず鋼グリニアだろうと一回投げれば確定出血で勝手に死んでいくのは楽。日の目を見ない範囲無し武器のお供やDexterity発動しないと火力的に厳しい武器と併用して使うと良い感じ。
この性能に対してriven性質高いとは思ってたけど下げられたね。まぁ初期コン3倍には影響しなかったので良し。
流石に初期コンのRivenないとダメか
初期コンボなしのRiven使ってるけど普通にx2でも鋼の敵溶かせるよ
チャネボムより火力の出る切断dotが倒してくれる、セドナ耐久400レベぐらいもサクサクよ
やっぱりこれ爆破に確定切断入らなくなってない?
シミュだと確定になってるけどな~んか普段不発じゃないんだろうけど確定爆破入らないことがあるなやっぱり
チャネボムの爆破ダメージで直接倒すと切断が発生しない事はある
開拓中のるーきーてんのですけど、これ投げたら相手は血ィふいてしぬ武器、ですか?
そうれす。ポンポンドカンドカンして下さいッシュ。(^)
アバーッ!?っと敵が肉と血煙に变化する武器はこ↑れ⇣
大昔は手動リコールも誘導連鎖も起爆も無くて敵にHitするとスコーンとあらぬ方向へ飛んで中々帰ってこない子だったんですが、確定切断付いてからはもう殺意の塊みたいになってます。
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ブーメラン系統は謎パワー持ってるテンノが使う前提のデザインしてると思うッシュ。スタンスコンボとかどうやって手元に戻ってきてるのかさっぱりッシュからね
初代テンノはラストシーンでスタイリッシュロ~ングレシーブを決めていますので、テレパスめいた一心同体の成せる業かもしれませんね。WFはミッション終了時に刃が自分の腕に干渉しちゃってますが()
テンノ学校では必修科目でブーメランがあるはず
ぐりにあ校長「テンノォ!スクゥール!」
この武器って今は手に入らないんですかね…しまわれたっていうやつですか?
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亀裂野良でたまたまこれのパーツ入りレリック選んで、運良くパーツが出れば手に入りはするんだろうけど…まあ現実的ではないのでEmberPがまた出てくるの待ちかトレードだね
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PCかPSかは分からないけど、PSだとPSstoreになぜか「火炎のプライムパック」が売っててそれにGlaive Primeが含まれてるよ
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ワイズハウンドカナ?それ、もしかしてアコライトのMagnetize食らったら跳ね返ってくるやつでは……?
同じこと考えてた
復刻待機のMAG Pが楽しみになる一方、これからはちゃんと殴る近接でアコ処理しなきゃいけなくなるのか......。
KUVA沼活動中なのでパッチ後MALICEサンとは何度も会っているのですが自殺した覚えがないと思いつつ検証しにいきましたところ、体中をギュンギュン旋回しますが自分には攻撃判定が無く、そのまま突撃するとMALICEサンがダメージを受けますので安全でした。良心的であります。いつものようにローリングしてMagnetizeを剥がしてから投げれば解決です。床に落ちたMagnetize球体に投げ込むと中で2秒弱暴れた後問題無く戻ってきます。
検証ありがとうございます。ガチ近接しか認めない厄介なMALICEさんはいなかったんだね……よかった😂
今ならリーガルアヤで手にはいるが買っておくべきだろうか・・・
こいつがナーフされる時は切断異常や他の切断確定ヘビー持ちも一緒に死ぬ時だから持ってないなら買っとけ買っとけ ガンブレもコンテも大人しくなってあとは遠隔近接で代用が効かないのはこれだけだ 近接に拘らないなら似てるどころで最近は感染HMの爆発物が暴れてるからまずそっちがナーフされるだろうけども
買おう。チャネボム(Recall Discharge)に確定切断があるからアコライトとかもDOTで倒せる
大体どんなステージでもこれもっていけば沼る事無くなるから取り敢えず持っとけば損しない
誰だ!このブーメランを作ったやつは!ってなるぐらい強い(?)
今回の残り時間とまとめて来る周のの後半までにアヤとか集めきれる自信ないなら買う価値は十分あるんじゃない?
ありがとうございます✨ 早速買っておこうと思います
性質2になってるじゃーん
なぜ上がった いやまあHM感染型の爆発物と比べると一回一回溜めて投げる必要あるからまだ大人しい方かもしれないけど…とりあえず投げとけばDPSキャップ付き以外はほぼ倒せるポテンシャルあるのに
投擲間隔の低下で高機動に間に合わなくなったのと、ガバMODで近接キルで銃の火力上げられるようになったのが合わさった結果とかでないかな?
GLAIVE使った人の感想:①強すぎて戦闘が単調でつまらなくなった②ちーと!③RIVENなくてもよくね?
持ってる身にはそれはあるなRIVENを他人に撃って封印までした、最初は面白いんだけどねぇ
508の人も言ってるけど銃アルケインとガバmod実装+投擲速度ナーフのダブルパンチで相対的にかなり弱くなったから、物持ってるとかでプライマリが塞がる場面くらいでしか使わなくなったなぁ
性質は●●〇〇〇で2(0.8?)の表示だけど、ステータスはUpdate31.0から変更が入った1(0.7)のままじゃないか?
今なんか鋼CassiniでLavosで磁気リッチ出そうとしてグレP担いでいったら全く切断出なかったんだけど何これ?いつの間にグレP死んだ?
追記 Lavosで2度行ってダメだったけどAshで再度行ってみたら普通に機能した どうやらLavosで行った時確定切断が出ないらしい フレーム能力の属性合成か何かが悪さしてそうだけどなんだこれ…
パッシブの影響で状態異常持続時間が影響しているのかな?出ない、というよりは持続時間が短すぎてDOTが発生しない、ということがあります。ちとLAVOS使ったことないので予想ですが。例えばRIVENで、あまりにも持続時間がマイナスだとステータスがよくても使い物にならないなんてことがあります。
あああ答えがすぐ上にぃぃぃ すみませんありがとうございます一つ上消します
lavosのパッシブって特に意識してなかったけどそうかdotで殺す構成ならアビ時間削ったらダメなんだな ためになる質問だった
早くナーフしないかな、一時のムチより酷い
ムチ全盛期の頃は半径10m〜なんて当たり前でさらに壁を無視してしかもスラ格MODも全盛期だったから神RIVEN持ちがスラ格して通ると何も残らないから銃撃したいマンはやる事無かった。スラ格マクロ放置もあったしムチ一強だった。
それと比べるのは流石に…あ、無知と鞭をかけたのか!?
自分でユーモアあるコメントだと思って書いてて面白い。
銃アルケインがまともに機能しないし復権するのでは
ムチムチをナーフして平たくなる
人権武器。持ってないやつおりゅ?
こんな露骨な煽りセーフになったのかよ
煽りかこれ?ネタに見える
煽りでもネタでもつまらんしそもそも構わなければいいのでは