ITZAL
平原は分かりませんがCOSMIC CRUSHでフォーカスコンバージェンスを吸い込めました
4番が設置型になってるのはやっぱバグかな
4番のあとに1番使ってワープすると置き去りになるけどそれ違う?
宇宙空間だとワープ使わなくても置きっぱなしになってる。気づいたのはRazorbackが来た時でいつからそうなってるのかは分からんけど。
既に言われてるけど置き去り以前に全く追従しようとせず周囲に円形配置したまま固定砲になってるのよ
草原で3番のアイテム吸引ってどうなってるんだ?数m範囲だけ吸い込んだりするんだけど・・
追記:作ったばかりなので元からなのか分からないけど草原ではAWの範囲が1/10程になるのね・・
そら宇宙と同じだったら便利すぎますし
そうか?草原でアイテム吸いこめたところで素材集めくらいしか
200mくらいの範囲のアイテムを一度に吸い込めたらiradite集めすごい楽になりそう
範囲280mの1500ダメージをばらまけるってだけでどれだけチートかわかるもんだと思うんだが
普通に巨人倒した後便利じゃね?
素のままはやりすぎにしてもmod込22mはもうちょい欲しかった感。2番で安全にドローン拉致れるだけで十分満足ではあるけど
3番って今バグってるの?マグの2番みたいなのを期待してたんだけど、使ってみてもどうなってるのかよくわからない。
最近渓谷でよく使ってるけどバグって無いよ。素早くギュイーンドカーンってなるならそれが正常な動作。MAG2番みたいな動きしたらそれこそバグってる。
全くの別モンだよ。どっちかってーと全方位pull。使うと発動モーション中に自分から一定距離の敵とドロップを自分へ引き寄せて、モーションの終わりにダメージが生じる。ドロップとか軽い敵はpullみたいな勢いですっ飛んでくるが、通りすぎたりせずに足元に留まる。重い敵や遠ざかる敵は引き寄せ切れない。MAG2と違って敵を指定して使うものではないし、吸引場を設置するようなものでもない、弾の偏向・吸収も出来ない。
2番使ってから3番が定番なのかな?このシールドとか装甲値で自分を中心に敵を集めるとか地雷っぽいけど。。。キル目的というよりかは、みんなはアイテム集め目的でつかってるの?
基本的にエイドロン狩り終わりのコアとかエクスプロイター、プロフィットテイカーのオーブのキル時に大量に出てくるアイテムを手っ取り早く回収するときに使ってる
地上では3番でアイテム集め&1番で素早く移動。宇宙での起動防衛や傍受では3番増強modを付けて3番連打しつつ4番で補助&武器で射撃するのがITZAL最強の攻撃であり防御でもある。という感じで地上でも宇宙でもITZALの価値は3番に集約されてると言っても過言ではないと思う。
一番が全アークウイングの標準能力になってこれの一番はリワークされるそうだけど、三番あるかぎり滅びないな
2番も何かと便利だし、1番リワーク後の性能に普通に期待出来るね
2番の急停止便利だよね
vacuumが地上で標準化されない限り、デカブツ狩りで有利な現状は崩れないと思う。
オーラスロットが無いのにオーラフォーマを選択可能、これは本当に刺そうとしたらどうなるんだろう?
1番瞬間移動が共通化された代わりに(ほぼ)Valkyrの1番アンカーワイヤーを得た…
瞬間移動のクールタイム3秒て…
ただのナーフやん…
1番打ってみたけど通常移動した方が早いな。本当に何の意味もないアビ
ちなみに範囲最大化しての感想なのでデフォだと更に酷いかと…
古い格ゲーの有料ナギって言葉を思い出した
有料ナギどころかハート様のダッシュなんだよなあ…
タスクパンサー引っ張り上げて投げるのタノシイデス
特に壊れでもなんでもない要素すら悔しかったのでナーフ!w なんなんだよ!!!
そもそも広大な宇宙空間を前提としたAWに障害物に引っ掛けて移動!って発想がまずおかしいよね。弱体版の共通ワープを実装した上で1番を残すならまだしも、わざわざ突貫工事の別アビリティに置き換えてる所を見るに1番連打の高速移動がレイルジャックのコンテンツによほど邪魔な物になると考えているのかも知れない。
AWなんて移動くらいにしか使えないのにそこを弱体化しないで欲しいなぁ
BLINK便利なので全AWに搭載します←わかる 便利すぎるので距離伸ばす代わりにCT3秒付けます←CT長すぎるけど意図はわかる 代わりにワイヤーフックアビリティつけます←意味がわからない
ワープのCT3秒になにこれ…ってなりITZAL新1番になにこれ…ってなりMOD画面でアビリティ説明読もうとしたらUI崩れてて説明文読めないしなにこれ…ってなった(他のAWはUI崩れてない) ITZALが何をしたっていうんだ
テンノに気に入られて沢山使われた罪だぞ。今後も使用率高いものは全員処刑されていくぞやったね(溜息)
全員がタケコプター使ってたあの頃にパルクールという良アプデしてくれたDEはもう居ない
ITZALちゃん、便利すぎ罪によって2019年11月23日未明、死刑執行
みんな求めるのは移動速度やしな・・・。
ステルスもアイテム収集も需要あったゾ
DE「ITZALの高速移動が使用率高いのでこれをデフォにします」 素人テンノ「やったぜ」 プロテンノ「またナーフか」
いや新ブリンクめっちゃ使いにくいしCT3秒とか長すぎるし新ITZAL1番は用途が無いし普通にナーフやろ
ナーフって書いとるやろ
瞬間移動のクールダウン3秒とかアホじゃねーかDE
エイドロンハントは終わった
エイドロンに時間制限がなければな、1時間弱ってね~。 これだけ数あるフレームもハイドロ行くまでに時間オーバーするから結局なに使うか限られるし。 フレームや武器で頑張ってもオペでペチペチ削るので時間かかるしさらに移動までとか
特定のビルド以外は来るなとかやってたしっぺ返しだと思うけどなー
特定のビルドじゃないと連戦できないくらいに時間かかったり下手すれば時間切れで報酬がフイになるような仕様だからね、そりゃ分隊選別もするようになるよね
特定のビルド以外来るなはDEが仕向けたせいだと思うがね、時間制限設けたのもオペでペチペチさせてから部位破壊も
一晩で連戦するのが当たり前、連戦できるビルドで来るのが当たり前、そうでないビルドで来たら途中抜けが当たり前とかやってたから機動力削って一晩で戦える回数減らして平均化しようってなったんじゃないか?
DEの人「ITZALの使用率がぶっちぎりで高い・・・せや!弱体したろ!!」ぐらいしか考えてないと思うよ
OWのAW移動とか虚無でしか無いのになんでそこで時間稼ごうとしてるんですかね…?
そりゃ3兄弟とかアルケインかフォーカス目当てで行くんだから連戦しようとするのは当然でしょうよ… いつでも行けるなら多少は緩い雰囲気になるんじゃないの
移動速度を遅くすればそれだけプレイ時間を稼げるって訳さ
時間がないと言うならまずオペペチペチの短縮をするべきでは?そこまで根詰めて回る気ないからペチペチ続けてるけど一瞬で消し飛ばしてる人はどうやっTENNO
機動力削ろうが今の仕様じゃ連戦できるビルド選定するの終わらんでしょ。分隊選別やめさせたいなら一晩1回に限定して報酬マシマシにするか、時間制限撤廃するかのどちらかくらいやらないと
5~6週する勢は影響あれど、3週程度ならば大差ない。
ルアー集めるのが死ぬほどだるくなったんよなー
1番はタイタンフォールのグラップリングみたいに牽引の慣性で加速できたら少しだけマシになりそうだけど、今の状態だと牽引力強すぎてそのまま地形にぶつかりやすくて使いづらい
いっそ狙ったところにピッタリ止まってくれたほうが小回りが利きそう。
そもそも空中自由に飛び回れるのにわざわざ地形にワイヤー引っ掛けて移動する必要無いしなぁ……産廃アビ押し付けられた感が半端ない
人気者にお仕置きするんじゃなくて不人気野郎を更正させてくれませんかね?
ナーフしか頭にないからDEには無理でしょ
ナーフレームと言われる所以である
・テンノがストレスなく快適にプレイできてしまう ・ITIZALで良いやになって僕の考えた凄いKドライブや他のAWを使わない と言う2つのDEの考えるゲームの楽しさを損なってしまう不具合の修正やぞ。
モジュラーAWの追加が予告されてるけどAWとかほんといらないんで… 作るのもMR上げるのも苦行なんで…
現状AWミッション用としてもこれとAMESHA以外のAWがゴミアビだらけでまともに使い物にならないからなぁ 仮にZAWとかKITGANみたいに全性能高い&任意に強いアビを選べる(フレアとかゴミみたいなアビを入れずに済む)なら有用だろうけど、それよりも何よりも先にAWミッションのチープさをなんとかしてほしい
昔試したときOWで飛行速度上昇MODつけても効果なかった気がしたんだけどそのままなのかね?
一応今試してみたけど効果は乗ってるけど、旧1番の移動と比べて霞んでるだけだった。
ここのPC勢激怒の欄見て怯えてる。こないで。1番連打で高速移動をできなくなってこちらにメリットないと思うんですが。
向こうにはメリットあるのかな?
ドロン高速周回が気に喰わない……とか?あと、個人的に新1番は使い物にならないと思う。地形衝突を避けられないから、その硬直時間を踏まえると使わない方が速い(封印安定)って意見も頷ける。スイングバイ出来たら浪漫溢れるとか思ってたんだけどナー
そんな…… 50分以内で必死にトライドロン回さないと100分間の無駄なクールダウンが発生するようにしたのはDEなのに……
流石に深読みしすぎじゃない? ただのハンロンの剃刀案件だと思うよ
少なくともレイルジャックを見据えての調整の一環だとは思う(宣伝通り広大なマップを母艦で進行する流れなら母艦を超える移動手段を持つであろうITZALは邪魔になった等)。共通Blinkの話自体レイルジャック発表と同時期に出てきた物だった筈だから、エイドロンに関してはDEの頭からすっぽ抜けたまま調整した可能性すらある。
よく考えもせずに調整して失敗するのはDEのお家芸だからな
むしろ役割からすれば母艦を越える移動手段としてのAWじゃないと帰還不能(長距離に移動した母艦に追いつけない)とか起きるからAWの足並みを揃えるのが一番じゃない?まあ母艦を超えられるのはマップ内の話で、マップ間は母艦の長距離ワープ頼みっぽいけど
新しい1番、Valkyr1の使いまわしでしかないし衝突したらダメージ当たる判定忘れてるから使うたびにシールドに微ダメージ入るしで酷過ぎる。いや痛くはないんだけど硬直時間よ、その無駄よろけの間にどれだけ集中砲火食らうと思ってんのよ。モジュールAWとか来ないでいいから「どうして使われてるのか」をもう少し真面目に考えて欲しい
ITZALがどうして使われているのかをちゃんと分析して、そして的確に長所の速度を潰したんだぞ
彼らは大真面目というのが真に恐ろしいところ まぁ一応フィードバック募集してるらしいし声が多く挙がれば多少なり改善されるかもよ
新1番サンパー釣って楽しいぐらいしか用途が無いのどうにかしてほしい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
平原は分かりませんがCOSMIC CRUSHでフォーカスコンバージェンスを吸い込めました
4番が設置型になってるのはやっぱバグかな
4番のあとに1番使ってワープすると置き去りになるけどそれ違う?
宇宙空間だとワープ使わなくても置きっぱなしになってる。気づいたのはRazorbackが来た時でいつからそうなってるのかは分からんけど。
既に言われてるけど置き去り以前に全く追従しようとせず周囲に円形配置したまま固定砲になってるのよ
草原で3番のアイテム吸引ってどうなってるんだ?数m範囲だけ吸い込んだりするんだけど・・
追記:作ったばかりなので元からなのか分からないけど草原ではAWの範囲が1/10程になるのね・・
そら宇宙と同じだったら便利すぎますし
そうか?草原でアイテム吸いこめたところで素材集めくらいしか
200mくらいの範囲のアイテムを一度に吸い込めたらiradite集めすごい楽になりそう
範囲280mの1500ダメージをばらまけるってだけでどれだけチートかわかるもんだと思うんだが
普通に巨人倒した後便利じゃね?
素のままはやりすぎにしてもmod込22mはもうちょい欲しかった感。2番で安全にドローン拉致れるだけで十分満足ではあるけど
3番って今バグってるの?マグの2番みたいなのを期待してたんだけど、使ってみてもどうなってるのかよくわからない。
最近渓谷でよく使ってるけどバグって無いよ。素早くギュイーンドカーンってなるならそれが正常な動作。MAG2番みたいな動きしたらそれこそバグってる。
全くの別モンだよ。どっちかってーと全方位pull。使うと発動モーション中に自分から一定距離の敵とドロップを自分へ引き寄せて、モーションの終わりにダメージが生じる。ドロップとか軽い敵はpullみたいな勢いですっ飛んでくるが、通りすぎたりせずに足元に留まる。重い敵や遠ざかる敵は引き寄せ切れない。MAG2と違って敵を指定して使うものではないし、吸引場を設置するようなものでもない、弾の偏向・吸収も出来ない。
2番使ってから3番が定番なのかな?このシールドとか装甲値で自分を中心に敵を集めるとか地雷っぽいけど。。。キル目的というよりかは、みんなはアイテム集め目的でつかってるの?
基本的にエイドロン狩り終わりのコアとかエクスプロイター、プロフィットテイカーのオーブのキル時に大量に出てくるアイテムを手っ取り早く回収するときに使ってる
地上では3番でアイテム集め&1番で素早く移動。宇宙での起動防衛や傍受では3番増強modを付けて3番連打しつつ4番で補助&武器で射撃するのがITZAL最強の攻撃であり防御でもある。という感じで地上でも宇宙でもITZALの価値は3番に集約されてると言っても過言ではないと思う。
一番が全アークウイングの標準能力になってこれの一番はリワークされるそうだけど、三番あるかぎり滅びないな
2番も何かと便利だし、1番リワーク後の性能に普通に期待出来るね
2番の急停止便利だよね
vacuumが地上で標準化されない限り、デカブツ狩りで有利な現状は崩れないと思う。
オーラスロットが無いのにオーラフォーマを選択可能、これは本当に刺そうとしたらどうなるんだろう?
1番瞬間移動が共通化された代わりに(ほぼ)Valkyrの1番アンカーワイヤーを得た…
瞬間移動のクールタイム3秒て…
ただのナーフやん…
1番打ってみたけど通常移動した方が早いな。本当に何の意味もないアビ
ちなみに範囲最大化しての感想なのでデフォだと更に酷いかと…
古い格ゲーの有料ナギって言葉を思い出した
有料ナギどころかハート様のダッシュなんだよなあ…
タスクパンサー引っ張り上げて投げるのタノシイデス
特に壊れでもなんでもない要素すら悔しかったのでナーフ!w なんなんだよ!!!
そもそも広大な宇宙空間を前提としたAWに障害物に引っ掛けて移動!って発想がまずおかしいよね。弱体版の共通ワープを実装した上で1番を残すならまだしも、わざわざ突貫工事の別アビリティに置き換えてる所を見るに1番連打の高速移動がレイルジャックのコンテンツによほど邪魔な物になると考えているのかも知れない。
AWなんて移動くらいにしか使えないのにそこを弱体化しないで欲しいなぁ
BLINK便利なので全AWに搭載します←わかる 便利すぎるので距離伸ばす代わりにCT3秒付けます←CT長すぎるけど意図はわかる 代わりにワイヤーフックアビリティつけます←意味がわからない
ワープのCT3秒になにこれ…ってなりITZAL新1番になにこれ…ってなりMOD画面でアビリティ説明読もうとしたらUI崩れてて説明文読めないしなにこれ…ってなった(他のAWはUI崩れてない) ITZALが何をしたっていうんだ
テンノに気に入られて沢山使われた罪だぞ。今後も使用率高いものは全員処刑されていくぞやったね(溜息)
全員がタケコプター使ってたあの頃にパルクールという良アプデしてくれたDEはもう居ない
ITZALちゃん、便利すぎ罪によって2019年11月23日未明、死刑執行
みんな求めるのは移動速度やしな・・・。
ステルスもアイテム収集も需要あったゾ
DE「ITZALの高速移動が使用率高いのでこれをデフォにします」 素人テンノ「やったぜ」 プロテンノ「またナーフか」
いや新ブリンクめっちゃ使いにくいしCT3秒とか長すぎるし新ITZAL1番は用途が無いし普通にナーフやろ
ナーフって書いとるやろ
瞬間移動のクールダウン3秒とかアホじゃねーかDE
エイドロンハントは終わった
エイドロンに時間制限がなければな、1時間弱ってね~。
これだけ数あるフレームもハイドロ行くまでに時間オーバーするから結局なに使うか限られるし。
フレームや武器で頑張ってもオペでペチペチ削るので時間かかるしさらに移動までとか
特定のビルド以外は来るなとかやってたしっぺ返しだと思うけどなー
特定のビルドじゃないと連戦できないくらいに時間かかったり下手すれば時間切れで報酬がフイになるような仕様だからね、そりゃ分隊選別もするようになるよね
特定のビルド以外来るなはDEが仕向けたせいだと思うがね、時間制限設けたのもオペでペチペチさせてから部位破壊も
一晩で連戦するのが当たり前、連戦できるビルドで来るのが当たり前、そうでないビルドで来たら途中抜けが当たり前とかやってたから機動力削って一晩で戦える回数減らして平均化しようってなったんじゃないか?
DEの人「ITZALの使用率がぶっちぎりで高い・・・せや!弱体したろ!!」ぐらいしか考えてないと思うよ
OWのAW移動とか虚無でしか無いのになんでそこで時間稼ごうとしてるんですかね…?
そりゃ3兄弟とかアルケインかフォーカス目当てで行くんだから連戦しようとするのは当然でしょうよ… いつでも行けるなら多少は緩い雰囲気になるんじゃないの
移動速度を遅くすればそれだけプレイ時間を稼げるって訳さ
時間がないと言うならまずオペペチペチの短縮をするべきでは?そこまで根詰めて回る気ないからペチペチ続けてるけど一瞬で消し飛ばしてる人はどうやっTENNO
機動力削ろうが今の仕様じゃ連戦できるビルド選定するの終わらんでしょ。分隊選別やめさせたいなら一晩1回に限定して報酬マシマシにするか、時間制限撤廃するかのどちらかくらいやらないと
5~6週する勢は影響あれど、3週程度ならば大差ない。
ルアー集めるのが死ぬほどだるくなったんよなー
1番はタイタンフォールのグラップリングみたいに牽引の慣性で加速できたら少しだけマシになりそうだけど、今の状態だと牽引力強すぎてそのまま地形にぶつかりやすくて使いづらい
いっそ狙ったところにピッタリ止まってくれたほうが小回りが利きそう。
そもそも空中自由に飛び回れるのにわざわざ地形にワイヤー引っ掛けて移動する必要無いしなぁ……産廃アビ押し付けられた感が半端ない
人気者にお仕置きするんじゃなくて不人気野郎を更正させてくれませんかね?
ナーフしか頭にないからDEには無理でしょ
ナーフレームと言われる所以である
・テンノがストレスなく快適にプレイできてしまう
・ITIZALで良いやになって僕の考えた凄いKドライブや他のAWを使わない
と言う2つのDEの考えるゲームの楽しさを損なってしまう不具合の修正やぞ。
モジュラーAWの追加が予告されてるけどAWとかほんといらないんで… 作るのもMR上げるのも苦行なんで…
現状AWミッション用としてもこれとAMESHA以外のAWがゴミアビだらけでまともに使い物にならないからなぁ 仮にZAWとかKITGANみたいに全性能高い&任意に強いアビを選べる(フレアとかゴミみたいなアビを入れずに済む)なら有用だろうけど、それよりも何よりも先にAWミッションのチープさをなんとかしてほしい
昔試したときOWで飛行速度上昇MODつけても効果なかった気がしたんだけどそのままなのかね?
一応今試してみたけど効果は乗ってるけど、旧1番の移動と比べて霞んでるだけだった。
ここのPC勢激怒の欄見て怯えてる。こないで。1番連打で高速移動をできなくなってこちらにメリットないと思うんですが。
向こうにはメリットあるのかな?
ドロン高速周回が気に喰わない……とか?あと、個人的に新1番は使い物にならないと思う。地形衝突を避けられないから、その硬直時間を踏まえると使わない方が速い(封印安定)って意見も頷ける。スイングバイ出来たら浪漫溢れるとか思ってたんだけどナー
そんな…… 50分以内で必死にトライドロン回さないと100分間の無駄なクールダウンが発生するようにしたのはDEなのに……
流石に深読みしすぎじゃない? ただのハンロンの剃刀案件だと思うよ
少なくともレイルジャックを見据えての調整の一環だとは思う(宣伝通り広大なマップを母艦で進行する流れなら母艦を超える移動手段を持つであろうITZALは邪魔になった等)。共通Blinkの話自体レイルジャック発表と同時期に出てきた物だった筈だから、エイドロンに関してはDEの頭からすっぽ抜けたまま調整した可能性すらある。
よく考えもせずに調整して失敗するのはDEのお家芸だからな
むしろ役割からすれば母艦を越える移動手段としてのAWじゃないと帰還不能(長距離に移動した母艦に追いつけない)とか起きるからAWの足並みを揃えるのが一番じゃない?
まあ母艦を超えられるのはマップ内の話で、マップ間は母艦の長距離ワープ頼みっぽいけど
新しい1番、Valkyr1の使いまわしでしかないし衝突したらダメージ当たる判定忘れてるから使うたびにシールドに微ダメージ入るしで酷過ぎる。いや痛くはないんだけど硬直時間よ、その無駄よろけの間にどれだけ集中砲火食らうと思ってんのよ。モジュールAWとか来ないでいいから「どうして使われてるのか」をもう少し真面目に考えて欲しい
ITZALがどうして使われているのかをちゃんと分析して、そして的確に長所の速度を潰したんだぞ
彼らは大真面目というのが真に恐ろしいところ まぁ一応フィードバック募集してるらしいし声が多く挙がれば多少なり改善されるかもよ
新1番サンパー釣って楽しいぐらいしか用途が無いのどうにかしてほしい