1番瞬間移動が共通化された代わりに(ほぼ)Valkyrの1番アンカーワイヤーを得た…
瞬間移動のクールタイム3秒て…
ただのナーフやん…
1番打ってみたけど通常移動した方が早いな。本当に何の意味もないアビ
ちなみに範囲最大化しての感想なのでデフォだと更に酷いかと…
古い格ゲーの有料ナギって言葉を思い出した
有料ナギどころかハート様のダッシュなんだよなあ…
タスクパンサー引っ張り上げて投げるのタノシイデス
特に壊れでもなんでもない要素すら悔しかったのでナーフ!w なんなんだよ!!!
そもそも広大な宇宙空間を前提としたAWに障害物に引っ掛けて移動!って発想がまずおかしいよね。弱体版の共通ワープを実装した上で1番を残すならまだしも、わざわざ突貫工事の別アビリティに置き換えてる所を見るに1番連打の高速移動がレイルジャックのコンテンツによほど邪魔な物になると考えているのかも知れない。
AWなんて移動くらいにしか使えないのにそこを弱体化しないで欲しいなぁ
BLINK便利なので全AWに搭載します←わかる 便利すぎるので距離伸ばす代わりにCT3秒付けます←CT長すぎるけど意図はわかる 代わりにワイヤーフックアビリティつけます←意味がわからない
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瞬間移動のクールタイム3秒て…
ただのナーフやん…
1番打ってみたけど通常移動した方が早いな。本当に何の意味もないアビ
ちなみに範囲最大化しての感想なのでデフォだと更に酷いかと…
古い格ゲーの有料ナギって言葉を思い出した
有料ナギどころかハート様のダッシュなんだよなあ…
タスクパンサー引っ張り上げて投げるのタノシイデス
特に壊れでもなんでもない要素すら悔しかったのでナーフ!w なんなんだよ!!!
そもそも広大な宇宙空間を前提としたAWに障害物に引っ掛けて移動!って発想がまずおかしいよね。弱体版の共通ワープを実装した上で1番を残すならまだしも、わざわざ突貫工事の別アビリティに置き換えてる所を見るに1番連打の高速移動がレイルジャックのコンテンツによほど邪魔な物になると考えているのかも知れない。
AWなんて移動くらいにしか使えないのにそこを弱体化しないで欲しいなぁ
BLINK便利なので全AWに搭載します←わかる 便利すぎるので距離伸ばす代わりにCT3秒付けます←CT長すぎるけど意図はわかる 代わりにワイヤーフックアビリティつけます←意味がわからない