向こうにはメリットあるのかな?
ドロン高速周回が気に喰わない……とか?あと、個人的に新1番は使い物にならないと思う。地形衝突を避けられないから、その硬直時間を踏まえると使わない方が速い(封印安定)って意見も頷ける。スイングバイ出来たら浪漫溢れるとか思ってたんだけどナー
そんな…… 50分以内で必死にトライドロン回さないと100分間の無駄なクールダウンが発生するようにしたのはDEなのに……
流石に深読みしすぎじゃない? ただのハンロンの剃刀案件だと思うよ
少なくともレイルジャックを見据えての調整の一環だとは思う(宣伝通り広大なマップを母艦で進行する流れなら母艦を超える移動手段を持つであろうITZALは邪魔になった等)。共通Blinkの話自体レイルジャック発表と同時期に出てきた物だった筈だから、エイドロンに関してはDEの頭からすっぽ抜けたまま調整した可能性すらある。
よく考えもせずに調整して失敗するのはDEのお家芸だからな
むしろ役割からすれば母艦を越える移動手段としてのAWじゃないと帰還不能(長距離に移動した母艦に追いつけない)とか起きるからAWの足並みを揃えるのが一番じゃない?まあ母艦を超えられるのはマップ内の話で、マップ間は母艦の長距離ワープ頼みっぽいけど
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ドロン高速周回が気に喰わない……とか?あと、個人的に新1番は使い物にならないと思う。地形衝突を避けられないから、その硬直時間を踏まえると使わない方が速い(封印安定)って意見も頷ける。スイングバイ出来たら浪漫溢れるとか思ってたんだけどナー
そんな…… 50分以内で必死にトライドロン回さないと100分間の無駄なクールダウンが発生するようにしたのはDEなのに……
流石に深読みしすぎじゃない? ただのハンロンの剃刀案件だと思うよ
少なくともレイルジャックを見据えての調整の一環だとは思う(宣伝通り広大なマップを母艦で進行する流れなら母艦を超える移動手段を持つであろうITZALは邪魔になった等)。共通Blinkの話自体レイルジャック発表と同時期に出てきた物だった筈だから、エイドロンに関してはDEの頭からすっぽ抜けたまま調整した可能性すらある。
よく考えもせずに調整して失敗するのはDEのお家芸だからな
むしろ役割からすれば母艦を越える移動手段としてのAWじゃないと帰還不能(長距離に移動した母艦に追いつけない)とか起きるからAWの足並みを揃えるのが一番じゃない?
まあ母艦を超えられるのはマップ内の話で、マップ間は母艦の長距離ワープ頼みっぽいけど