エイドロンハントは終わった
エイドロンに時間制限がなければな、1時間弱ってね~。 これだけ数あるフレームもハイドロ行くまでに時間オーバーするから結局なに使うか限られるし。 フレームや武器で頑張ってもオペでペチペチ削るので時間かかるしさらに移動までとか
特定のビルド以外は来るなとかやってたしっぺ返しだと思うけどなー
特定のビルドじゃないと連戦できないくらいに時間かかったり下手すれば時間切れで報酬がフイになるような仕様だからね、そりゃ分隊選別もするようになるよね
特定のビルド以外来るなはDEが仕向けたせいだと思うがね、時間制限設けたのもオペでペチペチさせてから部位破壊も
一晩で連戦するのが当たり前、連戦できるビルドで来るのが当たり前、そうでないビルドで来たら途中抜けが当たり前とかやってたから機動力削って一晩で戦える回数減らして平均化しようってなったんじゃないか?
DEの人「ITZALの使用率がぶっちぎりで高い・・・せや!弱体したろ!!」ぐらいしか考えてないと思うよ
OWのAW移動とか虚無でしか無いのになんでそこで時間稼ごうとしてるんですかね…?
そりゃ3兄弟とかアルケインかフォーカス目当てで行くんだから連戦しようとするのは当然でしょうよ… いつでも行けるなら多少は緩い雰囲気になるんじゃないの
移動速度を遅くすればそれだけプレイ時間を稼げるって訳さ
時間がないと言うならまずオペペチペチの短縮をするべきでは?そこまで根詰めて回る気ないからペチペチ続けてるけど一瞬で消し飛ばしてる人はどうやっTENNO
機動力削ろうが今の仕様じゃ連戦できるビルド選定するの終わらんでしょ。分隊選別やめさせたいなら一晩1回に限定して報酬マシマシにするか、時間制限撤廃するかのどちらかくらいやらないと
5~6週する勢は影響あれど、3週程度ならば大差ない。
ルアー集めるのが死ぬほどだるくなったんよなー
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エイドロンに時間制限がなければな、1時間弱ってね~。
これだけ数あるフレームもハイドロ行くまでに時間オーバーするから結局なに使うか限られるし。
フレームや武器で頑張ってもオペでペチペチ削るので時間かかるしさらに移動までとか
特定のビルド以外は来るなとかやってたしっぺ返しだと思うけどなー
特定のビルドじゃないと連戦できないくらいに時間かかったり下手すれば時間切れで報酬がフイになるような仕様だからね、そりゃ分隊選別もするようになるよね
特定のビルド以外来るなはDEが仕向けたせいだと思うがね、時間制限設けたのもオペでペチペチさせてから部位破壊も
一晩で連戦するのが当たり前、連戦できるビルドで来るのが当たり前、そうでないビルドで来たら途中抜けが当たり前とかやってたから機動力削って一晩で戦える回数減らして平均化しようってなったんじゃないか?
DEの人「ITZALの使用率がぶっちぎりで高い・・・せや!弱体したろ!!」ぐらいしか考えてないと思うよ
OWのAW移動とか虚無でしか無いのになんでそこで時間稼ごうとしてるんですかね…?
そりゃ3兄弟とかアルケインかフォーカス目当てで行くんだから連戦しようとするのは当然でしょうよ… いつでも行けるなら多少は緩い雰囲気になるんじゃないの
移動速度を遅くすればそれだけプレイ時間を稼げるって訳さ
時間がないと言うならまずオペペチペチの短縮をするべきでは?そこまで根詰めて回る気ないからペチペチ続けてるけど一瞬で消し飛ばしてる人はどうやっTENNO
機動力削ろうが今の仕様じゃ連戦できるビルド選定するの終わらんでしょ。分隊選別やめさせたいなら一晩1回に限定して報酬マシマシにするか、時間制限撤廃するかのどちらかくらいやらないと
5~6週する勢は影響あれど、3週程度ならば大差ない。
ルアー集めるのが死ぬほどだるくなったんよなー