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エイドロンの草原 / 1280

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1280
名前なし 2021/02/06 (土) 13:14:06 5bd09@78043

確保対象呼び出すやつだけボーナス条件しんどくない?ただでさえ沸きが遅い上確保対象倒すまでカウント止まらないのに1分制限て、ドローン呼び出すのも遅いし、ドローンはセンチネルの攻撃力で壊れるほど脆い。毎回このミッション出ないことを祈りながらやってるわ

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  • 1281
    名前なし 2021/02/06 (土) 13:24:24 修正 8d21c@7ea2b >> 1280

    あのカウント、ターゲットに対して攻撃できるようになるまでが判定みたいだからなぁ…15体倒したときにタイマーストップするべきだろうに

  • 1283
    名前なし 2021/02/06 (土) 20:22:52 e11d5@2f4de >> 1280

    ソロだと高確率で敵足りなくて失敗する。逆にマルチだと対象以外殺さないやつは絶対脳死で攻撃連打してる人が居て失敗する。どうせえっちゅうねん!

  • 1284
    名前なし 2021/02/06 (土) 23:39:50 d6da9@52465 >> 1280

    これにせよエリア制御率のヤツにせよ、湧きが悪いってだけで失敗する(あるいはボーナスを得られない)のは本当に腹立つ

    1285
    名前なし 2021/02/06 (土) 23:55:14 5ea61@45f24 >> 1284

    OSTWAN山脈付近でのエリア確保は湧きが悪いというより湧き範囲広すぎてソロだと移動が間に合わないんよな.....

    1286
    名前なし 2021/02/07 (日) 00:01:00 d6da9@52465 >> 1284

    OWではレーダー範囲と戦闘範囲が釣り合ってないんだよね……。特に上下15m制限がキツい

    1287
    名前なし 2021/02/07 (日) 00:04:14 12802@bd9f3 >> 1284

    投下船来ないなぁと思ったら洞窟内に敵密集してるのを見たときは絶句した

    1288
    名前なし 2021/02/07 (日) 00:36:23 4a551@a61ee >> 1284

    確保対象呼び出す系(暗殺とか)はまだいいけど、駐屯地解放は本当にどうしようもないときがある。カンビオンの狭い範囲では、湧きが悪いときは本当に敵を0にして%を止められるけど、草原では広すぎて常にどこかに敵がいる。しかも地上と地下に湧くから地形によってはソロでボーナス取るのが本当につらい

    1290
    名前なし 2021/02/07 (日) 02:33:59 515a8@3a244 >> 1284

    少なくとも地表には敵が居ない状態で・敵が出現しなくなった上で駐屯地の%がゴリゴリ減るとか、敵の補給物資破壊で補給物資投下させられないまま時間だけ過ぎるとか、あの場所は話にならない挙動しまくるからなぁ……

  • 1289
    名前なし 2021/02/07 (日) 02:20:42 48f01@489a2 >> 1280

    個人的には抹殺対象1分以内、確保対象他殺さず、エリア防衛50%以上保持がきつい。金星とダイモスあわせてもこの草原の3つのボーナスタスクが群を抜いて厳しい。

  • 1291
    名前なし 2021/02/07 (日) 12:42:35 修正 b19a8@216bb >> 1280

    他OWマップも含めて依頼のボーナスは基本的に"目標達成の方向性のまま頑張れば達成できる条件"なのに対して、草原確保だけは"目標達成するのとは別の行動を要求される条件"なのがおかしい。荒地エリア防衛を見る限り草原エリア防衛は広すぎたと認識してるみたいだし、新しいの作るばかりじゃなくて既存のコンテンツにもリワーク入れてほしいよなぁ

    1292
    名前なし 2021/02/07 (日) 18:15:40 d6da9@12928 >> 1291

    確保のアレがあるせいで攻撃力持ちのペットは連れていけないんだよね。確保してる間に敵を殺してしまうから。まあこっちから殺さなくても敵のラッチャーが自爆するだけで失敗になるから、いっそもう諦めた方が精神衛生上良いかもしれんね