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エイドロンの草原 / 1223

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1223
名前なし 2020/08/10 (月) 20:31:27 b19a8@d094a >> 1221

OW"風"なんだと言われるとそれまでなんだけど、OWの自由度って敵のいる場所といない場所がキッチリ分かれててこそだと思うんだよね。落ち着いて戦闘以外の事も楽しめるようにするためにも、敵拠点周辺でのみ敵がスポーンするようになって欲しいですわい…

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  • 1224
    名前なし 2020/08/10 (月) 23:26:22 d280e@3fbdc >> 1223

    まぁ自占領地内を哨戒してるってことではあるからわからんでもないんだけどね。ただ、プレイヤーが居る近くに明らかにPOPしてる感があるのが嫌だよな。時間帯とかで哨戒サイクルがあればいいなと思うが

  • 1225
    名前なし 2020/08/11 (火) 08:52:11 e11d5@2f4de >> 1223

    峡谷は最初からあからさまにプレイヤーを追尾してドロップシップが湧くけど、草原は最初はほとんど敵が出なかったゾーンも後出しでそうなったのがねぇ 海岸線とか、昔はほぼ敵湧かないし(遠くから歩いてきた1グループがたまにくるぐらい)ほぼ安置で釣り出来てたのがリワーク以後サンパー湧いてたりダージンがぶんぶん飛び回ってたりでウザいのなんの

  • 1234
    名前なし 2020/09/09 (水) 22:31:04 0091a@fdb76 >> 1223

    OWという割にゲームプレイにメリハリが無いよね。探検から採集、戦闘まで色んなことをシームレスにできるのがOW式の魅力だと思うが、常に敵が絡んでくるから結局漫然とした戦闘状態が続く感じ。ゼルダBoWとかに比べて地形に魅力が無いから、戦闘で埋め合わせてんのかねえ