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GARA

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作成: 2017/10/13 (金) 08:48:45
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1258
名前なし 2025/03/20 (木) 21:12:33 0bf48@c7103

俺のRiven付きNukeGaraを返してくれ・・・

1260
名前なし 2025/03/21 (金) 01:54:28 0bf48@c7103 >> 1258

Nukeのパワー落ちたのまーじでショックだわ 何とかなんねーかな

1261
名前なし 2025/03/21 (金) 12:51:18 4a93e@d6b56 >> 1258

前いくら出てたかもはや覚えてないけど、2番蓄積と4番飛散はクリティカル系乗らないので基礎と属性とコンボだけ積んで、1番のコンボは高数値維持必須。基礎が積みにくくなったからNaramon lethal levitationやフレームアルケインフューリーで底上げ。

1259
名前なし 2025/03/21 (金) 00:03:33 d4fd6@ebf86

つべて見てBRWWクリ火炎のアフリクション型真似たら良い感じでした 4番のコンボでも威力出て安心した

1262
名前なし 2025/03/21 (金) 23:04:44 4e908@47e52

インフルエンス1番強すぎて逆にインフルエンスが弱く感じる

1263
名前なし 2025/03/21 (金) 23:22:29 5154b@3cbff

4+1コンボは巻き込んだ敵のヘルス影響が大きくなってるから属性素ダメ+初期コンボBR+エクスポージャーで試してみたけどばらつきが大きい。鋼ホルバニアぐらいなら十分実用だった。巻き込み数を稼ぎたい関係上範囲積む必要があるから悪質タックル軸は意外と生き残ってるかも

1264
名前なし 2025/03/23 (日) 15:25:19 12377@09ece

同じ高さでもスカルドラ相手だと1番スカる時が多いんだけどどういう判定なのかね?身長が全然違う訳でも無さそうだけど

1265
名前なし 2025/03/23 (日) 16:45:02 def66@80108 >> 1264

キャストスピード上げすぎるとスカる気がする

1266
名前なし 2025/03/23 (日) 16:52:22 修正 12377@09ece >> 1265

あー確かにTau2本積んでるな......1本の方が安定するのかなあ

1268
名前なし 2025/03/23 (日) 17:43:20 bbb6f@a6482 >> 1265

つまり発動速度を上げすぎるとGaraはんが腕を振る速度にガラス剣が耐え切れず砕け散るというのか…

1272
名前なし 2025/03/24 (月) 17:27:28 d4f06@37cf4 >> 1265

Switchだからすっぽ抜けるのも仕方ないよなぁと思ってここ見てTau2から1に減らしたら明らかにどう見ても当たってるのにすっぽ抜ける現象減ったわありがとう!

1273

同じく1本にしてみたら別物レベルで当たるようになったしなんなら上下判定すら改善された(というよりは本来の判定に戻ったんだろうけど) レーダーの敵が全部飛ぶ......

1269
名前なし 2025/03/23 (日) 22:42:44 33b82@939d7 >> 1264

シミュラクラで使った感じ上方向の判定はそこそこあるけど、下方向の判定が殆どないから単純に背が低い相手とか自分がちょっとした段差に居ると当たらない気がする

1275
名前なし 2025/03/26 (水) 11:16:08 b7872@a3ad9 >> 1264

多分だけど1番は左下から右上に攻撃する(斬撃エフェクト通りの見た目)。狙いたい場所より右を向くと安定する。速度を上げ過ぎると左下の判定が消える?感じかも

1278
名前なし 2025/03/27 (木) 09:55:18 3d72c@4c9c1 >> 1264

装甲車のってたやつを破壊しておろした場合当たらないこと多いな

1267
名前なし 2025/03/23 (日) 17:20:15 修正 7bcc6@381a9

レガサイトは4番の壁をすり抜けられないし逃亡を開始するとアビリティの持続を除いて攻撃しなくなるから壊されない 微妙な段差があると超えられるかもしれないからしっかりと高さを確保した方がいい 次元で使う人も増えるかもしれないから小ネタとして

1274
名前なし 2025/03/25 (火) 20:43:08 d4f06@f19e5 >> 1267

試しに野良で使ったら必死に壁を潜り抜けようとして動かない的となったレガサイト君が他のテンノ達にフルボッコにされてて笑ったわ

1270
名前なし 2025/03/24 (月) 02:40:54 10f7c@d3fc4

くらえッ!半径33mのShattered Lashをーッ!壁貫通するから赤点がゴッソリ消える

1271
名前なし 2025/03/24 (月) 11:02:47 e2a52@df975 >> 1270

カラーをエメラルドグリーンにして(敵を)スプラッシュしよう!

1276
名前なし 2025/03/26 (水) 12:16:59 修正 7bcc6@381a9

アプデから七日目で小手先のビルドいじりも一段落してやっとnuke garaが死んだと受け入れられたわ まぁ仲裁防衛もwave報酬間隔は短くなっても継続選択画面頻出してテンポロスあるし良いタイミングかもな これからは直撃の時代か

1277
名前なし 2025/03/26 (水) 19:27:39 c8182@98938

GARA「しゃァない よう分かるように キミらの長さで 教えたげるわ――――33mや」

1288
名前なし 2025/03/30 (日) 09:32:28 4fcb4@a5414 >> 1277

すんません、あれ嘘言いました

1289
名前なし 2025/03/30 (日) 13:14:33 3789f@41cc3 >> 1288

言うたほど長く伸びません Cunning Drift 言うたほど迅く伸びません 黄Tau欠片*2

1279
名前なし 2025/03/27 (木) 11:06:12 82719@626e1

Nuke型が死んだのは悲しいが一番振り回すのは普通に楽しくて良い、後はそう、欲は言わないから一番を両手から出して薙ぎ払って欲しい、これで多分220度くらいを飛ばせる+正面の相手には二度あたるはずだ

1280
名前なし 2025/03/27 (木) 11:31:51 修正 7bcc6@381a9 >> 1279

4番の爆風に当たったらアビリティコンボカウンター加算してくれ

1281
名前なし 2025/03/27 (木) 13:46:56 d4f06@43c4b

流石にダウティの超火力は修正されたけどよくよく考えたら過剰火力過ぎたから雑魚に見える数字が変わっただけで使用感は特に変わらんかった

1282
名前なし 2025/03/28 (金) 07:32:01 c8182@98938

普通にインフルつけてブンブンするだけで敵死んでくし4番移植で潰していいなこれ

1283
名前なし 2025/03/28 (金) 08:13:53 修正 7bcc6@381a9 >> 1282

1番増強 能動的な2番の蓄積 2番の更新 ガラス化による行動停止と脆弱性 ガラスでの壁蹴り 進路妨害 破壊時aoe 4番使用中の無敵が全部要らないならいいんじゃない
まぁ割とありのような気もする

1285
名前なし 2025/03/29 (土) 17:05:03 c8182@98938 >> 1283

正直全部いらねって感じはある 最長1番ブンブンで鋼でも余裕だし 4番足止まるから好きじゃないんだよね…

1284
名前なし 2025/03/28 (金) 08:17:28 cb079@04e5b >> 1282

潰すならどう考えても3番じゃない?

1286
名前なし 2025/03/29 (土) 19:45:00 d4f06@8bd0c >> 1284

4番の使い道が減っただけで3番の方が使わんしな

1287
名前なし 2025/03/30 (日) 09:24:11 修正 7bcc6@381a9

gara1番薙ぎ払いの方は発動後にコンボカウントを獲得して倍率が上がった場合はその次の敵からダメージに反映される シミュラクラムだと立ち位置次第では一番左の敵ではなく左から2番の敵に最初にダメージが発生してるから範囲を伸ばすと手を左に持っていくとき既に刃が出てるのかもしれない 2番と4番の脆弱は別計算になってるぽいから両方掛ければ威力100のままでも2.025倍になるかな それとパッシブはオバガ持ちにはフィニッシャー待機状態にはしないけどブラインド自体は効いてるぽいね

1291
名前なし 2025/03/30 (日) 17:38:21 de3c5@1ea8b

強さ云々の前に悪質タックルも4番AOEも奪われて1番インフル連打が強いってのは個性が奪われた感があって悲しいね。

1292
名前なし 2025/03/30 (日) 18:00:09 bbb6f@a6482 >> 1291

悪質タックルは別に2番がなんか変わったわけじゃないので、4番で更新さえすれば普通に際限無くダメ上げてけばまだできる ただ手早く手軽にダメージを稼ぐ手段がちょっと少なくなったってだけで

1293
名前なし 2025/03/30 (日) 18:23:59 6b84a@afc09 >> 1291

好評多いから水差すのもな…と思って書かなかったんだけど同じこと思ってた。ATLASがパンチマシーンなのは見た目的にも違和感ないんだけどGARAの個性って超範囲ソード振り回すことなのか?って…個人的には3、4番を強化して1番は少し弱くしていい

1294
名前なし 2025/03/30 (日) 18:27:46 2899f@5981a >> 1293

弱くする必要はないけど2番4番とステータスが噛み合ってないのはなんとかして欲しいね

1295
名前なし 2025/03/30 (日) 18:34:12 6b84a@afc09 >> 1293

1番連打してればよくない?にならなければ弱くしなくていいね。templeみたいなシナジーがあって移植先に悩む、移植いらないぐらいが丁度いい

1296
名前なし 2025/03/30 (日) 21:40:20 36d16@dd2a4 >> 1291

4番の破裂思ったより殲滅出来ないなって思ってたらナーフされてたのか

1298
名前なし 2025/03/31 (月) 00:38:14 cb079@04e5b >> 1291

現状の1番は30mの壁貫通で全部敵が消し飛ぶのがあまりにも壊れてるしナーフ喰らいそうだなぁとは思う。かといって1番メインで戦う今のスタイルも結構好きだからいい塩梅にしてほしい所

1300
名前なし 2025/03/31 (月) 13:41:14 d4f06@fc2b9 >> 1298

壁貫通と言っても爆発武器みたいな当たり判定じゃないからタイルによって相性差激しいしアビリティだから敵によっては相性悪いし壊れかと言われると少し疑問ではある

1297
名前なし 2025/03/30 (日) 23:25:51 修正 f2c17@39dd6

上の方に1番タップ基準でのダウティのバフがホールドにも乗るってあったけど、多分ホールドには乗らない?ダウティで組むとホールドのほうがタップよりダメージ1桁少ないんだよね
追記: 38.5.3でホールドにダウティ乗らないよう修正されてたのに気づいたので自決しました

1299
名前なし 2025/03/31 (月) 08:31:15 ff948@9d962 >> 1297

死なないで

1301
名前なし 2025/03/31 (月) 15:42:55 5fd77@004a0

飛び回って壁貫通で全て吹き飛ばしていくのは初期の時短サリンを思い出す

1302
名前なし 2025/04/01 (火) 00:22:57 982d7@5226d

アビ武器になってから使い始めたけど、1番薙ぎ払いの約束された勝利の剣風味が半端ない。

1303
名前なし 2025/04/01 (火) 12:15:22 72ec7@626e1 >> 1302

ガラスカリバー

1304
名前なし 2025/04/01 (火) 12:37:23 7ff57@501d5 >> 1302

刀身が見づらいのはインビジブルエア使ってるからなのか

1305
名前なし 2025/04/01 (火) 13:43:47 b920a@d9a17 >> 1302

あのヘッピリ腰モーションだけはなんとかしてほしいよなあ。もっと腰入れて内から外へ振りぬいてほしい。もしくはもっと流麗な感じとか

1308
名前なし 2025/04/01 (火) 21:59:49 fc04a@ac9d4 >> 1302

俺も同じタイミングで使い始めたけど射程30mアビ消費1桁でシャードも移植もなしで次元アルキの雑魚ワンパンツーパンできるの強すぎだわ、もう何も怖くない

1306
名前なし 2025/04/01 (火) 14:58:20 5fd77@004a0

コーダの為にホルバニア掃滅かなり走らされるけど向いてるから増えそう

1307
名前なし 2025/04/01 (火) 15:44:02 12377@09ece >> 1306

早いっちゃ早いけど最速で終わらせると結局フラグ起動する前に帰れちゃうから出現待ちの時間が出るんだよな

1309
名前なし 2025/04/14 (月) 21:25:46 982d7@e53d1

1番がアビリティ武器化されてから、ホルバニアのカレンダーミッションが本当に楽になった。コンテナ破壊以外対応できるから本当に便利。壁貫通修正しないでくれー

1310
名前なし 2025/04/14 (月) 21:43:28 d57e9@09ece >> 1309

近接で倒すもアビリティで倒すもスカルドラもテックロットも行けるのが無法過ぎる アコライトもババウもレガサイトもコーダも適当に振ってたら巻き込んで死ぬし

1314
名前なし 2025/04/15 (火) 20:32:35 c00ce@41cc3 >> 1309

DE「BARUUKはテストプレイで無法すぎたからクリ率15%下げるか。あとは…コンボカウンターの兼ね合いもあるし一部の基礎威力を半分にして…Blade Stormはクリ率5%クリ倍率1.2異常率5%でいいな!うむ、通ってよし!」

1311
名前なし 2025/04/14 (月) 23:43:41 修正 59763@39195

段差のあるところからのJadeビームがうざい→段差が少ない場所を探すスキルがあがった。Scaldra TI-92に当たらないのが謎

1316
名前なし 2025/04/19 (土) 10:33:08 78d69@0fcc1 >> 1311

段差や装甲車はソードじゃなくショットのほうならダメージ入るよ

1312
名前なし 2025/04/15 (火) 19:48:43 dda32@3bd02

あっさり倒せすぎてコンボが溜まらん

1313
名前なし 2025/04/15 (火) 20:29:24 bbb6f@a6482

Gara NukeからGara Wiperになったとか言われててワロタ 本来はガラス汚れを拭う側のモノで現世の汚れを薙ぎ払うとはこれ如何に…

1315
名前なし 2025/04/16 (水) 23:03:00 982d7@e53d1 >> 1313

右へスワイプ

1317
名前なし 2025/04/22 (火) 14:08:08 b4a1a@f2a7b

こいつの1番にインフル刺した時の挙動についてなんですが、インフル発動してる状態で仮に10体の敵にヒットして全員異常が発生した場合、1体ずつからそれぞれ残りの9体に拡散するっていう認識で合ってますか?

1318
名前なし 2025/04/23 (水) 12:39:14 34d93@c28e1

1番は武器攻撃の分類でshade切れるんだね。維持できちゃったら無法すぎたから良かったけども

1319
名前なし 2025/04/23 (水) 12:58:41 修正 7bcc6@381a9 >> 1318

garaだけじゃなくて元疑似アビ武器全部その仕様になったんじゃなかったっけ ashはクローンは自前でステルス出来るから確認してないけど

1320
名前なし 2025/04/23 (水) 16:54:33 59763@39195

1番を押す小指がつらい