名前なし
2020/05/12 (火) 12:28:26
23a2f@5c609
個人的にアッシュとガルーダはリワークして欲しいな。ガルーダは個ページのコメ欄にもあるけど、パッシブのリスクを活かせる様なテコ入れして欲しい。というか、せめて「パッシブを使わなくてもそこそこ使えるけど、ピンチに時にはもっと強くなる」みたいな調整を。今の彼女はパッシブのバフ前提で機能する感じだけど、そこまでしなくても火力出せるのは別にもゴロゴロいる。アッシュも折角一番忍者っぽいのに、アビが大体の他フレの下位互換と化してるのがな。どうにかならんものかなあ
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弱くてリワークして欲しいフレームはいるけど、開発のリソースが足りないだろうかならな。弱さも個性だと思って諦めてる
単純に4番をチャージなし即発動とかトグル式にしてエイム周辺に自動で飛ぶとかになるだけでいいと思うんだ。現状でも別に弱くは無いけど特化したとこがない、必要になる程高レベルの異常が効く敵が少ないってのはあるかと。
敵に与えたダメージの累計と、自分の受けたダメージの累計も含めて上限値ありの強化なら、ナイダスみたいな感じで徐々に強くなる、かつ時間経過じゃなくて血を浴びることで強くなってる感じにならないかなぁ………
根本的にワンパンで沈む現状にまともなCCも防御能力もないのにリスク背負って戦うデザイン自体が合ってないから素直に敵の血を浴びて強くなって欲しいわGARUDAは。NIDUSやCHROMAとかみたいなパッシブというより個性みたいな奴は別だけど、そもそも大半のフレームはパッシブなんて有ったらちょっと便利程度で無くても他の能力で戦っていけてるのに、こんな使い勝手の悪いパッシブばっかりが話題になるのは根本的な能力に問題があり過ぎるんだよ。ASHは時代に乗り遅れてる感あるけど透明アビ持っちゃってるからなぁ…
ASHはアビリティを個々に見るから下位互換に感じてるだけだと思う、総合力は十分に高いはず。あとパッシブは唯一無二だから切断特化で輝ける潜在力もある。まあ4番は色々アレだけど、わざわざ再度改変するほどの優先度ではないだろう。
ASHはワンテンポあるだけで殲滅速度遅い訳でもなく耐久もかなり出せるし普通に強い部類。味方の火力が敵ワンパンで範囲しまくるとかでなければ十分戦えて強い。
ashのブレストロックオンの仕方をレティクルど真ん中捉えないとってやり方じゃなくて、mesa4番みたいな視野を新設して範囲内におさめたらロックオンてすればだいぶ取り回しも殲滅力も上がると思うんだよなぁ。発動、解除だけで画面内のある程度の敵に火力出せるなら取り回しも殲滅速度も大分良くなるはず。そもそも確かにオンリーワンな感じがないからほんとリワーク欲しいっシュ…
めんどいからクナイとばせベイベー
1番を連射にしてくれたら良いのになぁ