ZENURIK
Temporal Blastにある「ボス系にはだんだん耐性がついて効果時間が減っていく」だけど、効果時間の上書きが出来ないだけで効果が切れた後に実行すれば効果時間は減衰しない。というのがAmbulasやデモリストに試して得た認識だけど実際に減った敵を確認できますか?
頼むからEnergizing Dashが不発する不具合直してくれ。結構な確率でなるからイラつく
ダッシュ距離足んねえのでは
NaramonのVoidダッシュ速度upクロスフォーカスonにしてるとダッシュ距離伸びる分エナジャイ発生に必要な距離も増える
ホストじゃないときはすげーずれるから実は後ろに発生してるとか
ヘビー効率60%なくなるのは悲しいが、初動が重くなりがちな効率捨てフレームとかが恩恵のでかい仕様になるな。アビ威力が少し上がるおまけつきになるし。しれっと汎用性がさらに上がってないかお前......。
Zenuパンチも効果時間10秒に減ったものの減速は80%のままアビリティとして引越して続投なのであまり不満は無さそうですね。InnerMightは60秒に1回チャージ式でアビ使用コストを0にするとありますが、ミッション開始時に溜まってるか溜まってないか気になるXAKUサンが正座待機しています。
ヘッショバフも与えられるようになるので、分裂なんかだとガンブレ使いなどが喜びそうな変更ですよね。
転移がクライアント依存になるみたいだから今までみたいに戦闘中に転移しようと思ったら転移できなくてわけわかんなくなったりし辛くなってかえって使いやすいまであるんじゃないかという気はする
クールタイム付きにした方がいいのかしない方がいいのか…
Inner Mightのことなら書き方がややこしいけど、『アビリティで支払うコストを一度だけ0にするバフを獲得する:クールダウンn秒』って感じで、ラヴォス君みたいにアビリティをクールダウン式に変更するものではないみたい。まだシミュで少し触っただけだから次のバフをもらうまでにアビリティ使わず待たないと貰えないのかとか詳しくはわかってないけど、取って損するものじゃ無いと思う。
完全に誤訳の類では・・・ ただその挙動なら安心して取れるのはありがたい
Inner Mightはミッション開幕から使え、クールタイム中にアビ挟んでもOK。発動可能状態だと右上にバフ表記有。チャージ完了音も一応あります。
あ、そういう事なんだ。ありがとうございます!
これRollingGuard等のようにクール中赤色アイコンでカウントダウンタイマー表示してくれないんですね。リチャージ完了すると右上にマイク状のバフアイコンが再登場します。音は掃除機でこんにゃく吸い込んだ感じですねw
アプデ後からミッション中時々nova1番の音がしてたのはこれのせいだったのね
様は発動コスト100%カット(クールタイム60秒)のパッシブ効果を獲得するなんよねパッシブが“受動”って訳されてるせいで分かりにくいだけで
とりあえず威力時間特化で1分越えの効果時間を持つ燃費の悪いアビリティと相性がいいって感じか バフ系フレームが捗るな
自分もこの書き方だと誤訳にしか見えん。クールダウン中はエネルギーを消費するって書かないとエネルギー消費をクールダウンに置き換えるとしか読み取れんよ。取るか悩んでたから助かったわ
デバフにしか見えなくて取れなかったけど、お陰様で取得できます。ありがとうございます。
オペレーター用アビリティのコストかと思ってたらWarframe用アビリティに影響するのね。誤解しにくくゲーム内っぽく表現するなら『Warframeアビリティのコストを0にするスタックを得る。クールダウンn秒』ってところかな。スタック1しかないけど
VOIDモードで敵引き寄せるの無くなったけど、VAZARINに集敵アビ追加されてた
リワークされたけど一番アビリティ?ってどうやって使うの?PS4です
当方PCだが、普通にフレームの1アビ2アビ出すときの操作でやってる。それで使えないなら、1.該当するフォーカスノードをアンロックできていない、2.キーアサインのバグで一度初期化して改めて設定すれば直る、3.意味不明のバグ、のいずれかではないかな。
R1押しながら×ボタンだよ
PS4ならタッチパッド上スライドでもいいですよ
なんか総合的に弱くなってるとしか思えない アビ使う手間が増えただけ
電気攻撃アビごっそり削除されとるしな エネルギー供給もしづらくされてるしZENURIKはnerfしない、他をZENURIKぐらいまで上げるみたいな話は前半分は完全に嘘だと思う
PCも操作のQOL落ちてるんか PS4もしんどいわ
転移→ダッシュ→再転移を高速でやるときは雑にダッシュする都合上どうしても付きまとうスタック問題を解決したかったのかな 転移時バグがあるのはもうどうしようもないしそう起きないから仕方ないとして
もしかしてVoidダッシュ後ろ向きできなくなった?
ああ、ゼヌリクに限らずカメラ方向にしか飛べないよ
ゾーンが小さくなったのが地味にストレスだな。Sling->落下中1アビ->着地して戻るとか1アビ->歩きながらフレームに戻るとかすると範囲外で効果受けれてないってのがよく起こる
転移するときにちょっとラグのあるホストと同じぐらいのズレがあるんだよね。せめてその場に戻ってくれればいいんだけど…
手間だけど「バレットジャンプ→空中で転移→慣性で飛びながらWellspling(1アビ)→ゾーン出現と同時に近接転移→近接モーションをローリングかアビリティでキャンセル」なら移動しながらでも効果を受けやすいかも
VOIDモードってしゃがみ操作と同じキーにしか設定できないのかな?左ctrlに設定してるんだがVOIDモード維持しつつ数字キーに割り当ててるアビ発動するのがきつい。どうしてVOIDdashで自動発動してたのを改悪するかねぇ。エナジャイダッシュのかけなおしが超面倒だわ。
Vキーでやってみたらどうかな。操作感変わるからやりづらいとは思うけど
2番アビリティCCとしてめちゃくちゃ優秀だな…ソロでスラックスと戦う時とか重宝する
ヘビー攻撃効率潰されたせいでヘビー型近接が実質MOD枠一つ潰されたに等しいの辛い
コンボヘビー型じゃない?上限あるしNARAMONとRIVENで何とかしてるのかと思った
性質低くて効率30くらいしか出ない武器でもRiven1枚で済んでたからな……つらい
Wellspring(旧:Energizing Dash)は移動しながらは使いにくくなったけどゾーンの維持時間増加+アビ威力増加で定点で戦う防衛系やトグル式との相性は良くなったかな? オペアビ使用時にアビ威力増加のアルケインと合わせてivaraで使用中(体感でわかるぐらい足早くなる)
XakuやEquinoxみたいな初動遅いフレームは相性良さげ
エネ供給ゾーン作るの面倒になって威力20%の為に1番2回やるのも微妙にテンポ遅くてストレスなので結果的にZENURIK一強ではなくなった良調整ということにしておく
発動速度増加かダッシュ時追加エネルギー消費で自動ゾーン展開は欲しいよね。Gaussなどの高機動フレームや確保などの移動メインのミッションは相性悪くなった。ただ移動系はPreparationで補えるので、利用場面が増えて防衛など引きこもる状況なら以前よりゾーン作る回数少なく他の人を巻き込みやすくなったので良調整だと思います
InnerMightめちゃくちゃ強くないか?アビ時間盛って60秒超えれるフレームだと実質タダでアビリティが一つ回せる
威力モリモリ効率無視の自己バフタイプにはとても有用だと思う
一番に思い付いたのはchroma
Chroma常用してるけど、アビ威力300%効果時間254%盛りでVex Armorの効果時間は63.5秒と、60秒だと中々猶予がなくてキツイ。アビ威力276%効果時間269%にすると67.25秒になって毎回エネルギー踏み倒せるけど、2回に1回踏み倒しだけでも結構有用。
INNER MIGHTって取得するとZENURIKをメインフォーカスにしてる間オンオフできず、自動的に切り替わる感じ?
書き方ややこしいけどあれは「アビリティの発動コストを一度だけ0にするバフを得る:クールダウンn秒」ってことなんで別にアビリティにクールダウンをつけるものじゃないんですよ。オフにはできないけど特段立ち回りには影響ないと思います。
あーなるほど。ゲーム内テキスト的に自動的にLAVOSみたいになってしまうのかと勘違いしていました。回答ありがとうございました
取得したら強制的にLavos化するのかと思って忌避してたわ。ここ見なかったら一生取らなかっただろうな
和訳が誤解を招く表現というのは今に始まったことではないけどこればかりは最初にアビがLavos化すると勘違いした
エネルギーを消費することが命綱になるオーバーシールド維持型のフレームやモルトリコンストラクトの新アルケインに頼っているとヘルス回復しない状況が生まれて死に繋がる予感
リワーク以降Temporal Dragのスロー効かなくなったやついるよな。Lephantisとか分裂のデモリッシャーとか
レファンは知らないけどデモリッシャーは普通に鈍足化したよ、勢力は感染体とグリニアで確認してる
改めて確認して来たけど効かなかったぞ。一瞬も減速しないからアビ解除フィールドも関係ない
変更後に分裂で数回試して効果なかったから冷気とか使ってたけど鈍足効果あったのか
Temporal Shot良いな。亜鉛とか銃アルケインの1キル目が大変な武器だと結構助かる
久々にatlasでZANU使ったけどアビ使ったらEN回復一瞬止まるようになったんだな。昔はアビ効率盛った1番だとZANUのEN回復で無限に殴れたけど今は殴り続けたらEN枯渇するわ
zenurikuのポイントが余ってるんですが他の宗派のポイントに変換ってもしかしてできなくなりました?
up35からinner mightのクライアント時の挙動おかしいなとは思ってたけど 使用時のENを0にせず使用時のENを払い戻す 払い戻しにnourishがのらない augurセットとbrief respiteが機能しない ミッション通して20回分くらい効果が続く なんか大体こんな感じになってる気がする EN無限になったかと錯覚したくらい
up35でinner might絡みの修正が2件あったからその影響なのかな
最初にZenurik選んでからずっと使ってるけど、inner mightって罠かと思って取ってなかった・・・
実際エネ消費でシールド補充するビルドだとデバフにはなるんだよね
ササヤキに鈍足効かないの特に説明されてないよな…なんか効かない相手どんどん増えてないか?
幾つかの条件を満たすとinner mightが永続していたバグはup37で修正された模様
37.0.8でも同じバグを確認 発生する頻度は減ったけど
Void Strikeに頼らずオンスロート使いたいならVoid Flow開けない方がいいとかある?
フォーカス改変前にクロスフォーカス全部開けちゃったから開ける前のことは予想でしか答えられないんだけど。オペレーターのアビリティは全て50エネルギーで、基礎容量100エネルギーに対してVoidFlowのエネルギー最大値の上昇量は90で190エネルギー。エターナルオンスロートの発動条件はエネルギー25以下。なので取らないほうがオンスロートを使いやすいのは確かだと思う。でもVoidFlow開けた後でも足元にSling連打したり、3回アビ発動した後にSling即キャンセル1回とかでも全然運用できると思ってる。
Void Flowないとメルト貯めるのにsling連打するのが辛くなるから結局必要かな
MaduraiでChained Sling使える分にはメルトは大丈夫そうなのでひとまずクロスフォーカスは開けないでおこうと思う。他だとまた変わってきそう
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頼むからEnergizing Dashが不発する不具合直してくれ。結構な確率でなるからイラつく
ダッシュ距離足んねえのでは
NaramonのVoidダッシュ速度upクロスフォーカスonにしてるとダッシュ距離伸びる分エナジャイ発生に必要な距離も増える
ホストじゃないときはすげーずれるから実は後ろに発生してるとか
ヘビー効率60%なくなるのは悲しいが、初動が重くなりがちな効率捨てフレームとかが恩恵のでかい仕様になるな。アビ威力が少し上がるおまけつきになるし。しれっと汎用性がさらに上がってないかお前......。
Zenuパンチも効果時間10秒に減ったものの減速は80%のままアビリティとして引越して続投なのであまり不満は無さそうですね。InnerMightは60秒に1回チャージ式でアビ使用コストを0にするとありますが、ミッション開始時に溜まってるか溜まってないか気になるXAKUサンが正座待機しています。
ヘッショバフも与えられるようになるので、分裂なんかだとガンブレ使いなどが喜びそうな変更ですよね。
転移がクライアント依存になるみたいだから今までみたいに戦闘中に転移しようと思ったら転移できなくてわけわかんなくなったりし辛くなってかえって使いやすいまであるんじゃないかという気はする
クールタイム付きにした方がいいのかしない方がいいのか…
Inner Mightのことなら書き方がややこしいけど、『アビリティで支払うコストを一度だけ0にするバフを獲得する:クールダウンn秒』って感じで、ラヴォス君みたいにアビリティをクールダウン式に変更するものではないみたい。まだシミュで少し触っただけだから次のバフをもらうまでにアビリティ使わず待たないと貰えないのかとか詳しくはわかってないけど、取って損するものじゃ無いと思う。
完全に誤訳の類では・・・ ただその挙動なら安心して取れるのはありがたい
Inner Mightはミッション開幕から使え、クールタイム中にアビ挟んでもOK。発動可能状態だと右上にバフ表記有。チャージ完了音も一応あります。
あ、そういう事なんだ。ありがとうございます!
これRollingGuard等のようにクール中赤色アイコンでカウントダウンタイマー表示してくれないんですね。リチャージ完了すると右上にマイク状のバフアイコンが再登場します。音は掃除機でこんにゃく吸い込んだ感じですねw
アプデ後からミッション中時々nova1番の音がしてたのはこれのせいだったのね
様は発動コスト100%カット(クールタイム60秒)のパッシブ効果を獲得するなんよねパッシブが“受動”って訳されてるせいで分かりにくいだけで
とりあえず威力時間特化で1分越えの効果時間を持つ燃費の悪いアビリティと相性がいいって感じか バフ系フレームが捗るな
自分もこの書き方だと誤訳にしか見えん。クールダウン中はエネルギーを消費するって書かないとエネルギー消費をクールダウンに置き換えるとしか読み取れんよ。取るか悩んでたから助かったわ
デバフにしか見えなくて取れなかったけど、お陰様で取得できます。ありがとうございます。
オペレーター用アビリティのコストかと思ってたらWarframe用アビリティに影響するのね。誤解しにくくゲーム内っぽく表現するなら『Warframeアビリティのコストを0にするスタックを得る。クールダウンn秒』ってところかな。スタック1しかないけど
VOIDモードで敵引き寄せるの無くなったけど、VAZARINに集敵アビ追加されてた
リワークされたけど一番アビリティ?ってどうやって使うの?PS4です
当方PCだが、普通にフレームの1アビ2アビ出すときの操作でやってる。それで使えないなら、1.該当するフォーカスノードをアンロックできていない、2.キーアサインのバグで一度初期化して改めて設定すれば直る、3.意味不明のバグ、のいずれかではないかな。
R1押しながら×ボタンだよ
PS4ならタッチパッド上スライドでもいいですよ
なんか総合的に弱くなってるとしか思えない アビ使う手間が増えただけ
電気攻撃アビごっそり削除されとるしな エネルギー供給もしづらくされてるしZENURIKはnerfしない、他をZENURIKぐらいまで上げるみたいな話は前半分は完全に嘘だと思う
PCも操作のQOL落ちてるんか PS4もしんどいわ
転移→ダッシュ→再転移を高速でやるときは雑にダッシュする都合上どうしても付きまとうスタック問題を解決したかったのかな 転移時バグがあるのはもうどうしようもないしそう起きないから仕方ないとして
もしかしてVoidダッシュ後ろ向きできなくなった?
ああ、ゼヌリクに限らずカメラ方向にしか飛べないよ
ゾーンが小さくなったのが地味にストレスだな。Sling->落下中1アビ->着地して戻るとか1アビ->歩きながらフレームに戻るとかすると範囲外で効果受けれてないってのがよく起こる
転移するときにちょっとラグのあるホストと同じぐらいのズレがあるんだよね。せめてその場に戻ってくれればいいんだけど…
手間だけど「バレットジャンプ→空中で転移→慣性で飛びながらWellspling(1アビ)→ゾーン出現と同時に近接転移→近接モーションをローリングかアビリティでキャンセル」なら移動しながらでも効果を受けやすいかも
VOIDモードってしゃがみ操作と同じキーにしか設定できないのかな?左ctrlに設定してるんだがVOIDモード維持しつつ数字キーに割り当ててるアビ発動するのがきつい。どうしてVOIDdashで自動発動してたのを改悪するかねぇ。エナジャイダッシュのかけなおしが超面倒だわ。
Vキーでやってみたらどうかな。操作感変わるからやりづらいとは思うけど
2番アビリティCCとしてめちゃくちゃ優秀だな…ソロでスラックスと戦う時とか重宝する
ヘビー攻撃効率潰されたせいでヘビー型近接が実質MOD枠一つ潰されたに等しいの辛い
コンボヘビー型じゃない?上限あるしNARAMONとRIVENで何とかしてるのかと思った
性質低くて効率30くらいしか出ない武器でもRiven1枚で済んでたからな……つらい
Wellspring(旧:Energizing Dash)は移動しながらは使いにくくなったけどゾーンの維持時間増加+アビ威力増加で定点で戦う防衛系やトグル式との相性は良くなったかな? オペアビ使用時にアビ威力増加のアルケインと合わせてivaraで使用中(体感でわかるぐらい足早くなる)
XakuやEquinoxみたいな初動遅いフレームは相性良さげ
エネ供給ゾーン作るの面倒になって威力20%の為に1番2回やるのも微妙にテンポ遅くてストレスなので結果的にZENURIK一強ではなくなった良調整ということにしておく
発動速度増加かダッシュ時追加エネルギー消費で自動ゾーン展開は欲しいよね。Gaussなどの高機動フレームや確保などの移動メインのミッションは相性悪くなった。ただ移動系はPreparationで補えるので、利用場面が増えて防衛など引きこもる状況なら以前よりゾーン作る回数少なく他の人を巻き込みやすくなったので良調整だと思います
InnerMightめちゃくちゃ強くないか?アビ時間盛って60秒超えれるフレームだと実質タダでアビリティが一つ回せる
威力モリモリ効率無視の自己バフタイプにはとても有用だと思う
一番に思い付いたのはchroma
Chroma常用してるけど、アビ威力300%効果時間254%盛りでVex Armorの効果時間は63.5秒と、60秒だと中々猶予がなくてキツイ。アビ威力276%効果時間269%にすると67.25秒になって毎回エネルギー踏み倒せるけど、2回に1回踏み倒しだけでも結構有用。
INNER MIGHTって取得するとZENURIKをメインフォーカスにしてる間オンオフできず、自動的に切り替わる感じ?
書き方ややこしいけどあれは「アビリティの発動コストを一度だけ0にするバフを得る:クールダウンn秒」ってことなんで別にアビリティにクールダウンをつけるものじゃないんですよ。オフにはできないけど特段立ち回りには影響ないと思います。
あーなるほど。ゲーム内テキスト的に自動的にLAVOSみたいになってしまうのかと勘違いしていました。回答ありがとうございました
取得したら強制的にLavos化するのかと思って忌避してたわ。ここ見なかったら一生取らなかっただろうな
和訳が誤解を招く表現というのは今に始まったことではないけどこればかりは最初にアビがLavos化すると勘違いした
エネルギーを消費することが命綱になるオーバーシールド維持型のフレームやモルトリコンストラクトの新アルケインに頼っているとヘルス回復しない状況が生まれて死に繋がる予感
リワーク以降Temporal Dragのスロー効かなくなったやついるよな。Lephantisとか分裂のデモリッシャーとか
レファンは知らないけどデモリッシャーは普通に鈍足化したよ、勢力は感染体とグリニアで確認してる
改めて確認して来たけど効かなかったぞ。一瞬も減速しないからアビ解除フィールドも関係ない
変更後に分裂で数回試して効果なかったから冷気とか使ってたけど鈍足効果あったのか
Temporal Shot良いな。亜鉛とか銃アルケインの1キル目が大変な武器だと結構助かる
久々にatlasでZANU使ったけどアビ使ったらEN回復一瞬止まるようになったんだな。昔はアビ効率盛った1番だとZANUのEN回復で無限に殴れたけど今は殴り続けたらEN枯渇するわ
zenurikuのポイントが余ってるんですが他の宗派のポイントに変換ってもしかしてできなくなりました?
up35からinner mightのクライアント時の挙動おかしいなとは思ってたけど
使用時のENを0にせず使用時のENを払い戻す 払い戻しにnourishがのらない
augurセットとbrief respiteが機能しない ミッション通して20回分くらい効果が続く
なんか大体こんな感じになってる気がする EN無限になったかと錯覚したくらい
up35でinner might絡みの修正が2件あったからその影響なのかな
最初にZenurik選んでからずっと使ってるけど、inner mightって罠かと思って取ってなかった・・・
実際エネ消費でシールド補充するビルドだとデバフにはなるんだよね
ササヤキに鈍足効かないの特に説明されてないよな…なんか効かない相手どんどん増えてないか?
幾つかの条件を満たすとinner mightが永続していたバグはup37で修正された模様
37.0.8でも同じバグを確認 発生する頻度は減ったけど
Void Strikeに頼らずオンスロート使いたいならVoid Flow開けない方がいいとかある?
フォーカス改変前にクロスフォーカス全部開けちゃったから開ける前のことは予想でしか答えられないんだけど。オペレーターのアビリティは全て50エネルギーで、基礎容量100エネルギーに対してVoidFlowのエネルギー最大値の上昇量は90で190エネルギー。エターナルオンスロートの発動条件はエネルギー25以下。なので取らないほうがオンスロートを使いやすいのは確かだと思う。でもVoidFlow開けた後でも足元にSling連打したり、3回アビ発動した後にSling即キャンセル1回とかでも全然運用できると思ってる。
Void Flowないとメルト貯めるのにsling連打するのが辛くなるから結局必要かな
MaduraiでChained Sling使える分にはメルトは大丈夫そうなのでひとまずクロスフォーカスは開けないでおこうと思う。他だとまた変わってきそう