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MUTALIST QUANTA

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:02:20
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75
名前なし 2019/05/03 (金) 09:38:45 86157@08797

テラリストでこれ装備してた人が凄まじいダメージだしてたわ・・・使い方次第なんだろうか

76
名前なし 2019/05/03 (金) 09:45:36 6bb31@8ea78 >> 75

それは高火力セカンダリを増強無しバルーンに通してるのかと

77
名前なし 2019/05/04 (土) 13:36:05 86157@08797 >> 76

バルーンがどんな挙動なのかわからないけどLANKAに飽きてきたので少し試してみますありがとう 恐らくかなり難しいような気がしますが・・・

78
名前なし 2019/05/12 (日) 18:31:53 dc277@b9625

テラリスト戦でのバルーンによる火力上昇はかなり期待値高いんだけど、如何せんVolt盾と違い小さい、見通しがきかないと使いづらさが目立つ。ライトカラー弄っても影響ないしなんかいい方法ないだろうか

79
名前なし 2019/05/13 (月) 01:36:26 4b608@1ebd8 >> 78

Ivara3番で通り抜けるしかない

80
名前なし 2019/09/03 (火) 18:12:01 29fb3@7c364

バルーンってアンプのクリティカルも乗るん?

85
名前なし 2019/09/06 (金) 19:24:13 73a38@11888 >> 80

アンプ射撃通したら強化されたよ 野良だとVOLTいない時が結構あるし今度TRINITYのお供に持っていってみたいところ

93
名前なし 2019/10/20 (日) 15:47:25 6b1a1@5a86f >> 85

アンプの攻撃通したら問答無用でオペが死ぬバグか仕様かよくわからない現象は修正されたの?

81
名前なし 2019/09/04 (水) 07:22:12 f305d@5a86f

変だな、増強つけてバルーンを出しCATCHMOONに持ち替えてバルーンに攻撃を通し、破裂させたら明らかにダメージが増えている

83
名前なし 2019/09/04 (水) 11:58:20 20e5a@d6b56 >> 81

セカンダリでもダメージ増えてるね。いつの間にか仕様変更してたかな?持ち替え面倒だけど。

86
名前なし 2019/09/07 (土) 03:26:39 2bc54@00119 >> 83

GAUSSと相性良さそう

82
名前なし 2019/09/04 (水) 11:26:59 ce79b@7c46b

増強手にいれる機会またこないかなぁ………なんで感染体の物語のとき報酬枠にいれないんだよ

84
名前なし 2019/09/04 (水) 12:01:31 20e5a@d6b56 >> 82

過去の傾向を見ると、イベントMODは実装後1年以内には再入手可能になってるから気長に待つべし。

87
名前なし 2019/09/07 (土) 03:43:09 aebb7@d123c >> 84

今までの傾向からすると、再入手先はバロ吉になりそうだなぁ

88
名前なし 2019/09/20 (金) 03:24:10 d61af@5a86f

詳しくは書かないけど凄い便利

90
名前なし 2019/09/20 (金) 08:54:19 d3980@01c0d >> 88

詳しくは書かないけど凄い分かる

91
名前なし 2019/09/20 (金) 16:43:48 06caa@a36d1 >> 88

詳しく書いてくれないとモヤモヤして困る

92
名前なし 2019/09/20 (金) 16:50:15 修正 888e7@f2974 >> 88

こういう、ページ内容に全く関与せず、情報を共有しない事が前提の木をわざわざ建てるのなんなん

95
名前なし 2019/10/21 (月) 02:33:25 36526@d0084 >> 92

詳しく情報を共有するなってことを(分かる人と)共有したいんだよ、つまり…言わせんな恥ずかしい///

97
名前なし 2019/10/21 (月) 03:49:20 8df30@02068 >> 92

マジレスすると、単なる雑談のノリに過ぎないんだから、気に入らないなら無視した方が精神的に楽ですよー、と

99
名前なし 2019/10/21 (月) 07:24:23 修正 888e7@f2974 >> 92

雑談の件了解です。上のコメントは削除しました。目くじら立て過ぎだったかも…。秘密は気になるけど!

100
名前なし 2019/10/21 (月) 08:57:09 2924f@00119 >> 92

うわ酷いこれ、自分のコメを修正削除しまくってるのはどうでもいいが他人のコメを勝手に削除しちゃあかんでしょ。というか他人のコメ削除できてるってことはやってるの管理側なのかこれ。

102
名前なし 2019/10/21 (月) 09:01:14 修正 888e7@f2974 >> 92

すまん、修正は癖なんだ…。長文を避けようと注意するあまり、段々と文字を削ってしまう

103
名前なし 2019/10/21 (月) 09:20:17 2924f@00119 >> 92

話の流れがグチャグチャになるからレス来てるときは自分のコメだろうが修正削除連発はやめろ。この枝でも>> 97の人のコメが>> 96へのレスだったのに>> 92へのレスみたいになってるじゃないか。

104
名前なし 2019/10/21 (月) 09:22:09 888e7@f2974 >> 92

本当にごめんなさい、以降気をつけます…。しっかり文章吟味してから投稿します…

94
名前なし 2019/10/20 (日) 16:00:20 6517d@00119 >> 88

詳しく無いから分からない

105
名前なし 2019/10/21 (月) 14:09:20 1009a@16679 >> 88

なぜ詳しく書かないんだ・・・?

106
名前なし 2019/10/21 (月) 14:16:51 1b9e9@446c3 >> 105

実際は詳しくないから

107
名前なし 2019/11/10 (日) 19:39:09 f9c85@0479c >> 88

使ってみて便利だったんならその拙い語彙力で表現できるとこまで頑張れば良いのに。中身のないコメで枝葉増やすきっかけ作ってコメ欄圧迫して鬱陶しいことこの上ない

114
名前なし 2020/05/12 (火) 02:02:25 37ce4@15f58 >> 107

すべて見る をクリックしてみよう

108
名前なし 2019/12/25 (水) 07:46:27 786d1@13a3c

VAUBANで遊ぶときよく使う武器、増強バルーンのそばにVortex投げて起爆とかしてる。フレームにsynth reflex積めばリロード時間も気にせず使えていい

109
名前なし 2020/01/27 (月) 13:48:42 0b5da@e47e0

バルーン出してその中でMESA4番使ったとして敵の射撃を遮つつ毒属性付与ってことなのかな?増強含めて知りたいな

110
名前なし 2020/01/27 (月) 18:47:30 20e5a@d6b56 >> 109

バルーンの火力アップはMesa4番に関係なし。弾飛ばしてるように見えるけど、実際はSaryn4番みたいに範囲内の敵に直接当たってる。敵の射線は防げる。

111
名前なし 2020/04/11 (土) 17:18:08 2c660@cc45b

どうしてこいつの性質が下がったんだああああ

112
名前なし 2020/04/11 (土) 17:29:26 20e5a@d6b56 >> 111

性質の上限を1.5にして管理しやすくしたいんやろうな

113
名前なし 2020/04/18 (土) 07:25:27 26136@87ca4

セカンダリ置きっ放しにする方法ないかなぁ 起爆しないでバルーンだけ置いときたい

115
名前なし 2020/05/12 (火) 02:04:25 37ce4@15f58

プロティア4とかで遊んでみたいな。

117
名前なし 2020/07/12 (日) 13:50:53 修正 bc193@65b80 >> 115

Vaubanに並んでこっちもすごいな。2番と4番両方でダメージ溜められるから最終ダメージがハラショーだよ。

116
名前なし 2020/07/12 (日) 10:06:37 bc193@65b80

増強バルーンにVaubanのFlechette Orb4つ入れたらキチガイ火力出て楽しい。

118
名前なし 2020/07/29 (水) 16:42:34 327c7@870eb

弾速積むとバルーン設置距離伸びてちょっと使いやすくなるね

119
名前なし 2021/02/27 (土) 20:56:06 f40ae@7b766

ンボボはまだこのバルーン爆破を異次元から実次元に向けて使えるの修正されてないのだろうか… 今はGAUSS3番移植とか異次元からの一方的攻撃手段が増えたから廃れ気味かもしれないけどP爆風範囲も出たしナリファイいる時とか使えるのではないだろうか

120
名前なし 2021/03/13 (土) 22:35:57 37c60@c6a7b

弾強化・弱化効果の詳細を追記しました。

121
名前なし 2021/04/15 (木) 01:01:34 9a7e2@0f38f

今更だけど増強やっべえなこれ

122
名前なし 2021/04/17 (土) 14:22:28 d682e@0061a

mirage1番と増強組み合わせると1億ダメージとか出る

123
名前なし 2021/04/17 (土) 20:06:57 9a7e2@0f38f >> 122

ホモ

124
名前なし 2021/04/20 (火) 10:28:56 b67a4@ba804 >> 122

それだけだと爆発で怯んでゴミダメしか出せません。

125
名前なし 2021/04/20 (火) 12:29:04 0f3eb@33826 >> 122

そのバグ出たり出なかったり安定しない

126
名前なし 2021/06/09 (水) 20:10:35 967e2@3f3b6

移植Xakuはバルーンの爆発に乗るけどバルーン接触には乗らないっぽいな。void状態異常で敵に吸着できないかと思ってたんだけど

127
名前なし 2021/06/13 (日) 17:36:13 a2239@86fde

水鉄砲スキン付けるとプライマリ射撃の回転がなくなるお蔭か弾道が全部真っすぐになって使いやすくなる。

128
名前なし 2021/09/23 (木) 19:04:22 340a3@3d278

Mirage1番使ったバグってもう修正されてますか?

131
名前なし 2021/11/17 (水) 07:10:57 1eb92@e17ee >> 128

なんか修正されてる気がする。ダメージがオーバーフロー起こしそうになると0ダメになる、みたいな印象受けた

129
名前なし 2021/11/14 (日) 18:22:04 6d529@4e8ac

増強セカンダリって範囲MOD乗りますか?

130
名前なし 2021/11/14 (日) 18:57:55 0509b@a5b59 >> 129

乗らない。ついでに壁も貫通しない

132
名前なし 2024/01/09 (火) 21:45:07 a5f42@6d56c

これって増強のバルーンの火力をまともに叩き出すにはどう組むのがいいんだろうか?
単体で組むんじゃなくて、セカンダリ武器とか近接武器と組み合わせないと無理?

133
名前なし 2024/01/09 (火) 22:19:37 967e2@a6a6c >> 132

単体では無理だと思う。フレームで盛るなり強力なセカンダリ武器持つなり。セカンダリ武器もクリティカルが反映されないのを考慮した方がいい(Laetumとか)。NovaがワームホールにLaetumループさせてバルーン通してたのはさすがに火力あったけど手間とか使い勝手を考えるとうーん……

134
名前なし 2024/01/09 (火) 23:20:17 a5f42@6d56c >> 133

単体不可能なのは問題ないんだけどLaetum並の火力を連打しないとまともな火力にならないのか...
TENET SPIREXとかEUPHONA PRIME考えてたけど微妙なんかな、後で試してみよう

135
名前なし 2024/01/10 (水) 22:24:13 a5f42@6d56c >> 133

クッッッッソ微妙火力で草

136
名前なし 2024/01/10 (水) 23:06:01 a5f42@6d56c

増強バルーンをメインに使いたい場合のビルドってどう組むのが正解なんだろうか?
極論増強1枚で良いかなとか思ってたけど全然威力のらないし、基礎ヘビカリマルチに90属性が丸い?

138
名前なし 2024/01/13 (土) 08:00:41 0616e@bfaf1 >> 136

Mquanta単体だとそこまで殲滅力は無くてせいぜい状態異常を範囲でばら撒けるよ程度の性能しかない(むしろそっちがメインの場合もある)なのでフレームで装甲剥ぐなり強武器通して爆発させるなどの連携が絶対に必要になる

137
名前なし 2024/01/13 (土) 00:19:00 a5f42@6d56c

今使ってみたけどガンブレ(REDEEMER)の射撃でバブルが飛んでいきました

139
名前なし 2024/03/03 (日) 15:45:26 b83a5@d6b56

属性合成しない電気属性追加だから、特殊効果で出た近接飛び道具をくぐらせると、インフルエンスのトリガーにできるのは面白い。手間が多いけど。