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MUTALIST QUANTA

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:02:20
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名前なし 2017/10/31 (火) 11:57:53 e82b4@4e632

融合吸引をなくしてくれればなあ。一回変なところにとどまっちゃうと、破裂するまで適正位置に防壁おけなくなるのが頻繁につらいのと、近接ぶんぶんしてる味方が吹き飛ばしちゃうのが…でもほかにない変な武器位置づけで好きなのでrivenほしいなあ

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名前なし 2017/10/31 (火) 12:35:18 6004b@78be1 >> 1

Rivenあるとフルオートトップレベルになれるから是非頑張ってくれ!

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名前なし 2017/11/01 (水) 01:04:05 6a9e2@7b965

中身ボムがクリアップ火力10倍になったけどエイドロンには無効でした。otudesu

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名前なし 2017/11/09 (木) 17:36:13 6004b@dc4ad >> 3

どういうこっちゃ?

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名前なし 2017/11/12 (日) 13:37:19 c96d8@aef11

バルーンによりオペレータの攻撃力と防御力を大幅に上げることができるのでアンプのレベル上げが捗ります。
しかしエイドロンテラリストのシールド削りには良い影響がないようでした。与ダメージが低下(クリダメは僅かに上昇)して、なおかつクリティカル確率上昇も感じられませんでした。

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名前なし 2017/11/20 (月) 08:43:51 92521@b4e65

こいつのRivenクリ率異常率発射速度なんだけど回すなら何狙うべきかな

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名前なし 2017/11/20 (月) 11:01:32 修正 dbd4f@d6b56 >> 6

王道基礎マルチ安定で、手数多いので異常やマガジンもまあまああり。クリ確はバルーンで稼ぐのでハズレぎみか。武器性能で属性が追加されるからベース系が圧倒的優先で属性系の優先度は落ちる。まあいい毒+α引いたらガス特化という手は出てくるかもしれない。

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名前なし 2017/12/12 (火) 18:36:13 269f6@879c8

亀裂でマガジン夢幻になったときに画面の前で一人で爆笑してた。rivenほしいよう

9
名前なし 2018/02/04 (日) 11:08:39 c64ad@b9e00

基礎マルチリコイル出来たがよりにもよって貫通マイナスついて悲しんでたら貫通消滅して切断武器に。これはこれで使いみちあるのかな

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名前なし 2018/02/04 (日) 12:27:06 3f1f1@edfce >> 9

同様の引いたけど数字が低くて絶望した。腐食やガス特化に落ち着かせたがバル~ン活用できれば結構つよくて満足

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名前なし 2018/02/04 (日) 18:16:02 c64ad@b9e00 >> 9

基礎6割占める貫通で+基礎ダメ分薄まって、実質基礎100%に140%マルチ相当なrivenになりました。フォーマ差し中ですが確かに腐食欲しくなりますな。風船は面白くて好き

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名前なし 2018/02/07 (水) 15:39:39 dc7c3@7071a

大量に修正案だしたのになんで一番不人気と公言されたこいつに強化が来ないのか 謎は深い ランク2だからか…

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名前なし 2018/02/07 (水) 15:48:56 1aab3@c59b3 >> 12

この子はrivenによって脱不人気できた感じがするからね。今回はおあずけなんじゃなかろうか

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名前なし 2018/02/07 (水) 16:01:26 91ea2@cde20 >> 12

特殊効果付きはそれをふまえて設定するとあるからDEとしてはバルーン考慮してこんなもんって考えなんだろ

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名前なし 2018/02/07 (水) 16:56:06 f4dc8@90e0d >> 12

クセはあるがフルオート最強クラスだからね

16
名前なし 2018/02/09 (金) 00:37:15 e1e93@6d204

>衝突して一つになったバルーンは持続時間が10秒に戻り これ無くなってる...衝突させても最初の射出から10秒後に爆発してしまう

17
名前なし 2018/02/09 (金) 02:00:03 22472@66d75 >> 16

バグだと信じてる…(なおフォーラムは確認していない模様)

18
名前なし 2018/02/19 (月) 17:55:11 f10f2@d80b6

この武器のバルーンとvoltのシールド通すとシールドではなくバルーンの分のクリ倍率増加だけ適用されているような気がするのですが,気のせいでしょうか

19
名前なし 2018/04/19 (木) 22:32:09 f10f2@e22fe

重ねずに複数のバルーンを通した場合は短評通りクリ率が上がっていることは確認できたのですが,バルーンを重ねた際のクリ率アップの効果は重ねていない状態と差が確認できませんでした(バグ?)

21
名前なし 2018/04/21 (土) 17:30:53 fcd6d@15561 >> 19

時間更新も無いしバグなんじゃないかなぁ?

22
名前なし 2018/05/06 (日) 16:19:30 1ae1f@f3f27

↑のやつもそうだしバレルの回転モーションとバルーンのテクスチャが壊れてるしでバグが多いなこの銃

23
名前なし 2018/05/06 (日) 21:32:38 58b89@c8e9c >> 22

ハンドスピナー並みに高速回転した先端で殴って敵をミンチにしたい

25
名前なし 2018/07/17 (火) 00:20:19 bf437@315d6 >> 23

極限まで速度上げて、VOIDバフ使って扇風機してますが?

26
名前なし 2018/08/22 (水) 18:27:22 bf437@a7b76

発射速度爆上げのリベンが欲しくなったでござる。

27

入手できた。+が三つマイナス無しだから最大まで伸びてないけど発射速度を40.05まで上げたぜぃ。トリガー引いて1.5秒でマガジンがからだぜぃ、w

28
名前なし 2018/08/26 (日) 00:56:11 f064b@40762 >> 26

全ての武器の発射速度をカンストまで上げれるフレームHARROW君オススメよ。

29
名前なし 2018/10/11 (木) 00:55:13 abc9b@32c01

バルーン接触ダメージがLIMBOの異次元越えできると聞いて感染アルケインと合わせて常時異次元で戦闘いけるかと思ったら、接触ダメージにはMOD乗らないのね・・・仕方なしマガジン広げて手数でゴリ押す感じにはできたが低レベルでのネタビルドだなこりゃ

30
名前なし 2018/10/12 (金) 00:08:32 7302c@b01dc >> 29

同じくLimboで試しましたが、2番の仕様変更でオーブの効果時間延長もできなきくなってるみたいですね。 複数のオーブ(3つ)を通しての射撃も試してみましたが、クリ確率のみ上昇して、電気とクリ倍率は乗らなかったように感じます。 この武器単体でソロで使うなら、オーブ1つ通しての射撃が安定かもしれませんね。

31

説明不足だったのでビルドに関する追記です。 速度マルチのrivenありで、オーブは常時最大スタック、腐食の為に毒60属性のみ構成でした。(3オーブ通した場合、毒の状態異常も発生しませんでした。)

32
名前なし 2018/10/24 (水) 16:48:41 c1f45@d6695 >> 29

普通にMOD有効だが? 

33
名前なし 2018/10/29 (月) 07:29:43 2c660@c9f45

この武器好きなんだが感染系の強化系やVANDAL等こないかな…

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名前なし 2018/10/29 (月) 09:10:06 c0d14@60178 >> 33

PARACYST先生の事も忘れないであげて

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名前なし 2018/10/29 (月) 09:33:16 2c7f6@7165d >> 33

か、感染前ならVandalあるから(震え声)

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名前なし 2018/10/29 (月) 17:05:06 bf437@f9cc8 >> 33

先にマガジンバフが来てほしい

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名前なし 2018/10/29 (月) 19:30:52 2c660@c9f45 >> 36

わかる。もちろん好きで使ってるけど取り回しはもう少し強化欲しい

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名前なし 2018/10/29 (月) 19:55:35 65341@1a50f >> 33

PARACYSTからテクノサイトウィルスを取り除いていくとどんどん強い武器になるって言われてた頃が懐かしいな

39
名前なし 2018/10/29 (月) 20:02:53 修正 02293@04303 >> 33

MUTALISTというのがVANDALやWRAITHほどではないですがバリエーション名っぽい感じなので…

40
名前なし 2018/11/05 (月) 00:40:09 d3f12@aca1e

利便効果変えたのでビルドを見直したんだけど、少マガジンでリロ長い、普段異常型のこの武器にはマルチ盛りが一つの答えかな、と。あとバルーン通すとVigilanteのセット効果が良い仕事するんで相手や好みに合わせて1枚刺すと良いかもしれないね。

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名前なし 2018/12/23 (日) 11:04:28 修正 4dc62@ba201

検証向けのRiven引いちゃったので検証してみた。既出かもしれないし説明が下手だし結論がショボいですが、この面白武器を使ってみるうえで知っておいても損はないかも?

42
名前なし 2019/01/25 (金) 21:20:45 6bb31@73a58

synthセットと相性良いから武器の切り替えが早くなるらしい近接3.0に期待

43
名前なし 2019/02/28 (木) 18:48:17 8bb78@ed685

新増強で遂にこの出来損ないクアンタにも光が!

44
名前なし 2019/02/28 (木) 18:53:09 f4dc8@4ef6b >> 43

融合ボーナス捨てるほど有用かが使ってみらんとわからんからなあ。感染体スキーとしてはいますぐ欲しいが

45
名前なし 2019/02/28 (木) 19:10:45 2c660@380e4 >> 43

どんな増強か教えテンノ

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名前なし 2019/02/28 (木) 19:17:38 a020f@d6b56 >> 45

感染塊を通過したダメージの200%を蓄積し、破裂時に15メートルの範囲にそのダメージを与える。セカンダリファイアで感染塊を手動で起爆できるようになる。 複数設置はできなくなるがアンチマタードロップと化すみたいなもんやね。

47
名前なし 2019/02/28 (木) 19:27:34 2c660@6ed5a >> 45

ありがとう、優しいテンノ。自爆があるのかと、手動でしか割れなくなるのかが気になる

48
名前なし 2019/03/05 (火) 12:43:31 5eec0@65e4b >> 45

イメージとしてはoberon2番増強みたいな感じだろうか。この武器riven回して使ってたから楽しみだ。

50
名前なし 2019/03/14 (木) 19:41:28 081b8@a6e9a >> 43

なぜか取っておいたこの武器のRiven(ダメ+320%, 弾速+160%, 切断-90%)が輝く、のだろうか・・・?

49
名前なし 2019/03/06 (水) 21:44:46 aa11d@7b08a

説明のところにバルーンは敵の銃弾に対して遮蔽物として動くとあるのですが、今はその効果がなくなっているようです。

51
名前なし 2019/03/16 (土) 19:15:57 ea376@dced3 >> 49

うん? 普通に遮ったが…

52

PS4なんですけど、シミュラクラム でランサー1人出してバルーンの前に立っても、銃弾が全部素通りするんですよね…ミッションに持っていっても変わらず。おま環?

53
名前なし 2019/03/17 (日) 10:20:09 85f55@db613 >> 51

なんで後出しのごとくcs勢って言うやついるんだろうな

54

後出しっていうか言い忘れていたので、もしそれが原因だったらああそうかで納得できると思ったので。この効果に期待してmutalist quanta作ったらこうだったのですごく困ってるんです。

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情報ありがとうございます。とても助かりました。今後はフォーラムの使い方も覚えていこうと思います。

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名前なし 2019/03/18 (月) 17:03:51 7302c@c50f4

Bursting Mass取れたので挙動書いてみます。 まず、感染球は1つしか出せません、マルチ分は即座に破裂し、範囲8mに感染球のクリバフと毒属性が乗ったダメージを与えます、状態異常も掛かります。 次に増強効果の蓄積ダメージですが、これはMUTALIST QUANTAの射出物しか反映されないようで、セカンダリで撃ち込んだダメージは乗っていませんでした。 また、任意起爆については、マガジン5発以下では作動しませんでした。

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きぬし 2019/03/18 (月) 17:32:53 7302c@c50f4 >> 57

一部訂正させて下さい。 マルチ分は即座に破裂と書きましたが、3発までは従来通りスタックして破裂せず滞空し、riven込みで4発目が出る場合、余った1発が破裂するようです。

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名前なし 2019/03/18 (月) 18:12:14 6bb31@3ae40 >> 57

セカンダリ分乗らないのか…自爆ダメは無し?

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名前なし 2019/03/18 (月) 18:18:35 5eec0@338a0 >> 57

持ちかえ必要のないガンブレード射撃ならダメージ乗るって報告も見たけど、実際は乗らないのかな?

61
きぬし 2019/03/18 (月) 19:20:19 7302c@c50f4 >> 60

自爆無しの範囲8mです、クッソ汚い旧STATICORって感じですね。 言われて試したらガンブレはダメージ乗りましたよ、皆さん研究熱心だわ。

62
名前なし 2019/03/20 (水) 15:51:59 2d2c2@755cd >> 60

直径15メートルなんか

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名前なし 2019/04/09 (火) 11:55:31 ad2b3@d6695 >> 60

表記通り半径15m直径30m

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名前なし 2019/03/22 (金) 12:39:55 a020f@d6b56 >> 57

REDEEMER Pの射撃+チャージ射撃入れれば無コンボから10万は十分でるので火力はまあまあ。理想>ガンブレHight Noonでバルーン殴り飛ばして敵中心に移動させて爆破! 現実>殴ったら後ろに飛んでく

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名前なし 2019/03/26 (火) 08:20:38 f4dc8@bfe4f >> 63

そんなダメージ出るか?mod構成教えてくれる?

67
名前なし 2019/03/26 (火) 22:17:25 修正 a020f@d6b56 >> 63

この武器が基礎2マルチ増強毒電火90氷165、REDEEMERが基礎2速毒165電氷90DCアマルガム、敵はコラプトエンシェント。MUTALIST QUANTAのバルーンの爆発は元の性能のダメージに、増強で追加されたダメージ(属性不明)を加算と思う。バルーンのダメージがエンシェントに刺さってしまったから高く見えたんだと思う。チャージャーにやると8万くらい。

64
名前なし 2019/03/25 (月) 22:17:42 eefe0@7edc8

増強鬼の様な火力お化けで草生えた、こいつぁ可能性の獣や…

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名前なし 2019/03/26 (火) 19:05:26 faa8d@08cbe

増強もそうなんだけれどもリロード3秒がちょっと使いにくい。セカンダリ重視だとrivenでリロ+マガジン+で取り回しよくしたほうがいいかなこれ。

68
名前なし 2019/03/29 (金) 11:43:30 e50fb@2d0cd

これの増強使うより、始めからRedmeerやすたちこ連射した方が・・・いやなんでもない

69
名前なし 2019/03/29 (金) 12:19:14 8bb78@d7a75 >> 68

破裂ダメージならシムラでいい

70
名前なし 2019/03/31 (日) 13:21:36 d3f12@6e74a >> 68

増強使うってことはそれだけ近づかなきゃいかんからなー...高精度リコイル無しで遠距離も可って良さを捨ててる上に敵の近くで長リロード入っちゃうと怖いよね

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名前なし 2019/04/09 (火) 05:42:29 ad2b3@d6695

相変わらず異次元から当たるからリンボの為にあるような増強

74
名前なし 2019/04/10 (水) 12:47:59 ad2b3@d6695

増強はセカンダリも蓄積してる 範囲15mと広いが距離減衰が激しい上に地形貫通しないのが欠点