MUTALIST QUANTA
中身ボムがクリアップ火力10倍になったけどエイドロンには無効でした。otudesu
どういうこっちゃ?
バルーンによりオペレータの攻撃力と防御力を大幅に上げることができるのでアンプのレベル上げが捗ります。 しかしエイドロンテラリストのシールド削りには良い影響がないようでした。与ダメージが低下(クリダメは僅かに上昇)して、なおかつクリティカル確率上昇も感じられませんでした。
こいつのRivenクリ率異常率発射速度なんだけど回すなら何狙うべきかな
王道基礎マルチ安定で、手数多いので異常やマガジンもまあまああり。クリ確はバルーンで稼ぐのでハズレぎみか。武器性能で属性が追加されるからベース系が圧倒的優先で属性系の優先度は落ちる。まあいい毒+α引いたらガス特化という手は出てくるかもしれない。
亀裂でマガジン夢幻になったときに画面の前で一人で爆笑してた。rivenほしいよう
基礎マルチリコイル出来たがよりにもよって貫通マイナスついて悲しんでたら貫通消滅して切断武器に。これはこれで使いみちあるのかな
同様の引いたけど数字が低くて絶望した。腐食やガス特化に落ち着かせたがバル~ン活用できれば結構つよくて満足
基礎6割占める貫通で+基礎ダメ分薄まって、実質基礎100%に140%マルチ相当なrivenになりました。フォーマ差し中ですが確かに腐食欲しくなりますな。風船は面白くて好き
大量に修正案だしたのになんで一番不人気と公言されたこいつに強化が来ないのか 謎は深い ランク2だからか…
この子はrivenによって脱不人気できた感じがするからね。今回はおあずけなんじゃなかろうか
特殊効果付きはそれをふまえて設定するとあるからDEとしてはバルーン考慮してこんなもんって考えなんだろ
クセはあるがフルオート最強クラスだからね
>衝突して一つになったバルーンは持続時間が10秒に戻り これ無くなってる...衝突させても最初の射出から10秒後に爆発してしまう
バグだと信じてる…(なおフォーラムは確認していない模様)
この武器のバルーンとvoltのシールド通すとシールドではなくバルーンの分のクリ倍率増加だけ適用されているような気がするのですが,気のせいでしょうか
重ねずに複数のバルーンを通した場合は短評通りクリ率が上がっていることは確認できたのですが,バルーンを重ねた際のクリ率アップの効果は重ねていない状態と差が確認できませんでした(バグ?)
時間更新も無いしバグなんじゃないかなぁ?
↑のやつもそうだしバレルの回転モーションとバルーンのテクスチャが壊れてるしでバグが多いなこの銃
ハンドスピナー並みに高速回転した先端で殴って敵をミンチにしたい
極限まで速度上げて、VOIDバフ使って扇風機してますが?
発射速度爆上げのリベンが欲しくなったでござる。
入手できた。+が三つマイナス無しだから最大まで伸びてないけど発射速度を40.05まで上げたぜぃ。トリガー引いて1.5秒でマガジンがからだぜぃ、w
全ての武器の発射速度をカンストまで上げれるフレームHARROW君オススメよ。
バルーン接触ダメージがLIMBOの異次元越えできると聞いて感染アルケインと合わせて常時異次元で戦闘いけるかと思ったら、接触ダメージにはMOD乗らないのね・・・仕方なしマガジン広げて手数でゴリ押す感じにはできたが低レベルでのネタビルドだなこりゃ
同じくLimboで試しましたが、2番の仕様変更でオーブの効果時間延長もできなきくなってるみたいですね。 複数のオーブ(3つ)を通しての射撃も試してみましたが、クリ確率のみ上昇して、電気とクリ倍率は乗らなかったように感じます。 この武器単体でソロで使うなら、オーブ1つ通しての射撃が安定かもしれませんね。
説明不足だったのでビルドに関する追記です。 速度マルチのrivenありで、オーブは常時最大スタック、腐食の為に毒60属性のみ構成でした。(3オーブ通した場合、毒の状態異常も発生しませんでした。)
普通にMOD有効だが?
この武器好きなんだが感染系の強化系やVANDAL等こないかな…
PARACYST先生の事も忘れないであげて
か、感染前ならVandalあるから(震え声)
先にマガジンバフが来てほしい
わかる。もちろん好きで使ってるけど取り回しはもう少し強化欲しい
PARACYSTからテクノサイトウィルスを取り除いていくとどんどん強い武器になるって言われてた頃が懐かしいな
MUTALISTというのがVANDALやWRAITHほどではないですがバリエーション名っぽい感じなので…
利便効果変えたのでビルドを見直したんだけど、少マガジンでリロ長い、普段異常型のこの武器にはマルチ盛りが一つの答えかな、と。あとバルーン通すとVigilanteのセット効果が良い仕事するんで相手や好みに合わせて1枚刺すと良いかもしれないね。
検証向けのRiven引いちゃったので検証してみた。既出かもしれないし説明が下手だし結論がショボいですが、この面白武器を使ってみるうえで知っておいても損はないかも?
検証に使ったモノ 各種マルチMOD、Riven(マルチ149% 状態異常時間165%) Serration:ダメージ165% (桁が小さいと差が分かりづらいため) 的:エンシェントヒーラーLv135
パターンA:合計マルチ0% ・バルーン1個を通過した弾丸のダメージは93(Critしたら175ダメージ) ・バルーンを手前に1つ、奥に1つ設置したら90(168)...なぜ減る😢 ・バルーン2つを合体させ銃弾を通過させた場合のダメージは211(398) ・バルーン3個合体で269(507) ・3個合体バルーンの手前あるいは奥にバルーンを置き両方通過させたら206(384)...なぜ減る😢 ・バルーン4個以降・・・269(507) ※合体できる上限は3個?
パターンB:合計マルチ209% ・バルーンを1回射出してプライマリ射撃⇒269ダメージ(507) ・バルーン2回分を合体させたら269(507) 以降は頭打ち ※バルーン合体はするものの位置が跳ね返ってくることがある
パターンC:合計マルチ290% ・バルーンを1回射出して射撃したときのダメージが284(529) 合体上限であるはずのバルーン*3を微妙に上回る謎のダメージが出てしまう 近接で殴るとバルーンは跳ねていくが元の位置にもバルーンが残る
パターンD:合計マルチ380%(Octavia3番併用) ・バルーン1射出・・・322(600)
結論: バルーンの合体上限数は3個だが、マルチを利用すればそれ以上に重ねる(合体ではない)ことが可能 上記の方法以外でバルーンを前後に並べるなどで複数通過させるとダメージは減ってしまう
synthセットと相性良いから武器の切り替えが早くなるらしい近接3.0に期待
新増強で遂にこの出来損ないクアンタにも光が!
融合ボーナス捨てるほど有用かが使ってみらんとわからんからなあ。感染体スキーとしてはいますぐ欲しいが
どんな増強か教えテンノ
感染塊を通過したダメージの200%を蓄積し、破裂時に15メートルの範囲にそのダメージを与える。セカンダリファイアで感染塊を手動で起爆できるようになる。 複数設置はできなくなるがアンチマタードロップと化すみたいなもんやね。
ありがとう、優しいテンノ。自爆があるのかと、手動でしか割れなくなるのかが気になる
イメージとしてはoberon2番増強みたいな感じだろうか。この武器riven回して使ってたから楽しみだ。
なぜか取っておいたこの武器のRiven(ダメ+320%, 弾速+160%, 切断-90%)が輝く、のだろうか・・・?
説明のところにバルーンは敵の銃弾に対して遮蔽物として動くとあるのですが、今はその効果がなくなっているようです。
うん? 普通に遮ったが…
PS4なんですけど、シミュラクラム でランサー1人出してバルーンの前に立っても、銃弾が全部素通りするんですよね…ミッションに持っていっても変わらず。おま環?
なんで後出しのごとくcs勢って言うやついるんだろうな
後出しっていうか言い忘れていたので、もしそれが原因だったらああそうかで納得できると思ったので。この効果に期待してmutalist quanta作ったらこうだったのですごく困ってるんです。
フォーラム検索したほうが全然はやい。 24.4.1でなおるそうです。
情報ありがとうございます。とても助かりました。今後はフォーラムの使い方も覚えていこうと思います。
Bursting Mass取れたので挙動書いてみます。 まず、感染球は1つしか出せません、マルチ分は即座に破裂し、範囲8mに感染球のクリバフと毒属性が乗ったダメージを与えます、状態異常も掛かります。 次に増強効果の蓄積ダメージですが、これはMUTALIST QUANTAの射出物しか反映されないようで、セカンダリで撃ち込んだダメージは乗っていませんでした。 また、任意起爆については、マガジン5発以下では作動しませんでした。
一部訂正させて下さい。 マルチ分は即座に破裂と書きましたが、3発までは従来通りスタックして破裂せず滞空し、riven込みで4発目が出る場合、余った1発が破裂するようです。
セカンダリ分乗らないのか…自爆ダメは無し?
持ちかえ必要のないガンブレード射撃ならダメージ乗るって報告も見たけど、実際は乗らないのかな?
自爆無しの範囲8mです、クッソ汚い旧STATICORって感じですね。 言われて試したらガンブレはダメージ乗りましたよ、皆さん研究熱心だわ。
直径15メートルなんか
表記通り半径15m直径30m
REDEEMER Pの射撃+チャージ射撃入れれば無コンボから10万は十分でるので火力はまあまあ。理想>ガンブレHight Noonでバルーン殴り飛ばして敵中心に移動させて爆破! 現実>殴ったら後ろに飛んでく
そんなダメージ出るか?mod構成教えてくれる?
この武器が基礎2マルチ増強毒電火90氷165、REDEEMERが基礎2速毒165電氷90DCアマルガム、敵はコラプトエンシェント。MUTALIST QUANTAのバルーンの爆発は元の性能のダメージに、増強で追加されたダメージ(属性不明)を加算と思う。バルーンのダメージがエンシェントに刺さってしまったから高く見えたんだと思う。チャージャーにやると8万くらい。
増強鬼の様な火力お化けで草生えた、こいつぁ可能性の獣や…
増強もそうなんだけれどもリロード3秒がちょっと使いにくい。セカンダリ重視だとrivenでリロ+マガジン+で取り回しよくしたほうがいいかなこれ。
これの増強使うより、始めからRedmeerやすたちこ連射した方が・・・いやなんでもない
破裂ダメージならシムラでいい
増強使うってことはそれだけ近づかなきゃいかんからなー...高精度リコイル無しで遠距離も可って良さを捨ててる上に敵の近くで長リロード入っちゃうと怖いよね
相変わらず異次元から当たるからリンボの為にあるような増強
増強はセカンダリも蓄積してる 範囲15mと広いが距離減衰が激しい上に地形貫通しないのが欠点
テラリストでこれ装備してた人が凄まじいダメージだしてたわ・・・使い方次第なんだろうか
それは高火力セカンダリを増強無しバルーンに通してるのかと
バルーンがどんな挙動なのかわからないけどLANKAに飽きてきたので少し試してみますありがとう 恐らくかなり難しいような気がしますが・・・
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どういうこっちゃ?
バルーンによりオペレータの攻撃力と防御力を大幅に上げることができるのでアンプのレベル上げが捗ります。
しかしエイドロンテラリストのシールド削りには良い影響がないようでした。与ダメージが低下(クリダメは僅かに上昇)して、なおかつクリティカル確率上昇も感じられませんでした。
こいつのRivenクリ率異常率発射速度なんだけど回すなら何狙うべきかな
王道基礎マルチ安定で、手数多いので異常やマガジンもまあまああり。クリ確はバルーンで稼ぐのでハズレぎみか。武器性能で属性が追加されるからベース系が圧倒的優先で属性系の優先度は落ちる。まあいい毒+α引いたらガス特化という手は出てくるかもしれない。
亀裂でマガジン夢幻になったときに画面の前で一人で爆笑してた。rivenほしいよう
基礎マルチリコイル出来たがよりにもよって貫通マイナスついて悲しんでたら貫通消滅して切断武器に。これはこれで使いみちあるのかな
同様の引いたけど数字が低くて絶望した。腐食やガス特化に落ち着かせたがバル~ン活用できれば結構つよくて満足
基礎6割占める貫通で+基礎ダメ分薄まって、実質基礎100%に140%マルチ相当なrivenになりました。フォーマ差し中ですが確かに腐食欲しくなりますな。風船は面白くて好き
大量に修正案だしたのになんで一番不人気と公言されたこいつに強化が来ないのか 謎は深い ランク2だからか…
この子はrivenによって脱不人気できた感じがするからね。今回はおあずけなんじゃなかろうか
特殊効果付きはそれをふまえて設定するとあるからDEとしてはバルーン考慮してこんなもんって考えなんだろ
クセはあるがフルオート最強クラスだからね
>衝突して一つになったバルーンは持続時間が10秒に戻り これ無くなってる...衝突させても最初の射出から10秒後に爆発してしまう
バグだと信じてる…(なおフォーラムは確認していない模様)
この武器のバルーンとvoltのシールド通すとシールドではなくバルーンの分のクリ倍率増加だけ適用されているような気がするのですが,気のせいでしょうか
重ねずに複数のバルーンを通した場合は短評通りクリ率が上がっていることは確認できたのですが,バルーンを重ねた際のクリ率アップの効果は重ねていない状態と差が確認できませんでした(バグ?)
時間更新も無いしバグなんじゃないかなぁ?
↑のやつもそうだしバレルの回転モーションとバルーンのテクスチャが壊れてるしでバグが多いなこの銃
ハンドスピナー並みに高速回転した先端で殴って敵をミンチにしたい
極限まで速度上げて、VOIDバフ使って扇風機してますが?
発射速度爆上げのリベンが欲しくなったでござる。
入手できた。+が三つマイナス無しだから最大まで伸びてないけど発射速度を40.05まで上げたぜぃ。トリガー引いて1.5秒でマガジンがからだぜぃ、w
全ての武器の発射速度をカンストまで上げれるフレームHARROW君オススメよ。
バルーン接触ダメージがLIMBOの異次元越えできると聞いて感染アルケインと合わせて常時異次元で戦闘いけるかと思ったら、接触ダメージにはMOD乗らないのね・・・仕方なしマガジン広げて手数でゴリ押す感じにはできたが低レベルでのネタビルドだなこりゃ
同じくLimboで試しましたが、2番の仕様変更でオーブの効果時間延長もできなきくなってるみたいですね。 複数のオーブ(3つ)を通しての射撃も試してみましたが、クリ確率のみ上昇して、電気とクリ倍率は乗らなかったように感じます。 この武器単体でソロで使うなら、オーブ1つ通しての射撃が安定かもしれませんね。
説明不足だったのでビルドに関する追記です。 速度マルチのrivenありで、オーブは常時最大スタック、腐食の為に毒60属性のみ構成でした。(3オーブ通した場合、毒の状態異常も発生しませんでした。)
普通にMOD有効だが?
この武器好きなんだが感染系の強化系やVANDAL等こないかな…
PARACYST先生の事も忘れないであげて
か、感染前ならVandalあるから(震え声)
先にマガジンバフが来てほしい
わかる。もちろん好きで使ってるけど取り回しはもう少し強化欲しい
PARACYSTからテクノサイトウィルスを取り除いていくとどんどん強い武器になるって言われてた頃が懐かしいな
MUTALISTというのがVANDALやWRAITHほどではないですがバリエーション名っぽい感じなので…
利便効果変えたのでビルドを見直したんだけど、少マガジンでリロ長い、普段異常型のこの武器にはマルチ盛りが一つの答えかな、と。あとバルーン通すとVigilanteのセット効果が良い仕事するんで相手や好みに合わせて1枚刺すと良いかもしれないね。
検証向けのRiven引いちゃったので検証してみた。既出かもしれないし説明が下手だし結論がショボいですが、この面白武器を使ってみるうえで知っておいても損はないかも?
検証に使ったモノ
各種マルチMOD、Riven(マルチ149% 状態異常時間165%)
Serration:ダメージ165% (桁が小さいと差が分かりづらいため)
的:エンシェントヒーラーLv135
パターンA:合計マルチ0%
・バルーン1個を通過した弾丸のダメージは93(Critしたら175ダメージ)
・バルーンを手前に1つ、奥に1つ設置したら90(168)...なぜ減る😢
・バルーン2つを合体させ銃弾を通過させた場合のダメージは211(398)
・バルーン3個合体で269(507)
・3個合体バルーンの手前あるいは奥にバルーンを置き両方通過させたら206(384)...なぜ減る😢
・バルーン4個以降・・・269(507)
※合体できる上限は3個?
パターンB:合計マルチ209%
・バルーンを1回射出してプライマリ射撃⇒269ダメージ(507)
・バルーン2回分を合体させたら269(507)
以降は頭打ち
※バルーン合体はするものの位置が跳ね返ってくることがある
パターンC:合計マルチ290%
・バルーンを1回射出して射撃したときのダメージが284(529)
合体上限であるはずのバルーン*3を微妙に上回る謎のダメージが出てしまう
近接で殴るとバルーンは跳ねていくが元の位置にもバルーンが残る
パターンD:合計マルチ380%(Octavia3番併用)
・バルーン1射出・・・322(600)
結論:
バルーンの合体上限数は3個だが、マルチを利用すればそれ以上に重ねる(合体ではない)ことが可能
上記の方法以外でバルーンを前後に並べるなどで複数通過させるとダメージは減ってしまう
synthセットと相性良いから武器の切り替えが早くなるらしい近接3.0に期待
新増強で遂にこの出来損ないクアンタにも光が!
融合ボーナス捨てるほど有用かが使ってみらんとわからんからなあ。感染体スキーとしてはいますぐ欲しいが
どんな増強か教えテンノ
感染塊を通過したダメージの200%を蓄積し、破裂時に15メートルの範囲にそのダメージを与える。セカンダリファイアで感染塊を手動で起爆できるようになる。 複数設置はできなくなるがアンチマタードロップと化すみたいなもんやね。
ありがとう、優しいテンノ。自爆があるのかと、手動でしか割れなくなるのかが気になる
イメージとしてはoberon2番増強みたいな感じだろうか。この武器riven回して使ってたから楽しみだ。
なぜか取っておいたこの武器のRiven(ダメ+320%, 弾速+160%, 切断-90%)が輝く、のだろうか・・・?
説明のところにバルーンは敵の銃弾に対して遮蔽物として動くとあるのですが、今はその効果がなくなっているようです。
うん? 普通に遮ったが…
PS4なんですけど、シミュラクラム でランサー1人出してバルーンの前に立っても、銃弾が全部素通りするんですよね…ミッションに持っていっても変わらず。おま環?
なんで後出しのごとくcs勢って言うやついるんだろうな
後出しっていうか言い忘れていたので、もしそれが原因だったらああそうかで納得できると思ったので。この効果に期待してmutalist quanta作ったらこうだったのですごく困ってるんです。
フォーラム検索したほうが全然はやい。 24.4.1でなおるそうです。
情報ありがとうございます。とても助かりました。今後はフォーラムの使い方も覚えていこうと思います。
Bursting Mass取れたので挙動書いてみます。 まず、感染球は1つしか出せません、マルチ分は即座に破裂し、範囲8mに感染球のクリバフと毒属性が乗ったダメージを与えます、状態異常も掛かります。 次に増強効果の蓄積ダメージですが、これはMUTALIST QUANTAの射出物しか反映されないようで、セカンダリで撃ち込んだダメージは乗っていませんでした。 また、任意起爆については、マガジン5発以下では作動しませんでした。
一部訂正させて下さい。 マルチ分は即座に破裂と書きましたが、3発までは従来通りスタックして破裂せず滞空し、riven込みで4発目が出る場合、余った1発が破裂するようです。
セカンダリ分乗らないのか…自爆ダメは無し?
持ちかえ必要のないガンブレード射撃ならダメージ乗るって報告も見たけど、実際は乗らないのかな?
自爆無しの範囲8mです、クッソ汚い旧STATICORって感じですね。 言われて試したらガンブレはダメージ乗りましたよ、皆さん研究熱心だわ。
直径15メートルなんか
表記通り半径15m直径30m
REDEEMER Pの射撃+チャージ射撃入れれば無コンボから10万は十分でるので火力はまあまあ。理想>ガンブレHight Noonでバルーン殴り飛ばして敵中心に移動させて爆破! 現実>殴ったら後ろに飛んでく
そんなダメージ出るか?mod構成教えてくれる?
この武器が基礎2マルチ増強毒電火90氷165、REDEEMERが基礎2速毒165電氷90DCアマルガム、敵はコラプトエンシェント。MUTALIST QUANTAのバルーンの爆発は元の性能のダメージに、増強で追加されたダメージ(属性不明)を加算と思う。バルーンのダメージがエンシェントに刺さってしまったから高く見えたんだと思う。チャージャーにやると8万くらい。
増強鬼の様な火力お化けで草生えた、こいつぁ可能性の獣や…
増強もそうなんだけれどもリロード3秒がちょっと使いにくい。セカンダリ重視だとrivenでリロ+マガジン+で取り回しよくしたほうがいいかなこれ。
これの増強使うより、始めからRedmeerやすたちこ連射した方が・・・いやなんでもない
破裂ダメージならシムラでいい
増強使うってことはそれだけ近づかなきゃいかんからなー...高精度リコイル無しで遠距離も可って良さを捨ててる上に敵の近くで長リロード入っちゃうと怖いよね
相変わらず異次元から当たるからリンボの為にあるような増強
増強はセカンダリも蓄積してる 範囲15mと広いが距離減衰が激しい上に地形貫通しないのが欠点
テラリストでこれ装備してた人が凄まじいダメージだしてたわ・・・使い方次第なんだろうか
それは高火力セカンダリを増強無しバルーンに通してるのかと
バルーンがどんな挙動なのかわからないけどLANKAに飽きてきたので少し試してみますありがとう 恐らくかなり難しいような気がしますが・・・