名前なし
2024/06/27 (木) 19:36:37
0b9d5@23abc
Condition Overloadの状態異常数を無制限にカウントから、最大3種類までカウントする内容に修正。
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Jadeアプデで仕様変更されたの?
Update30.5の変更だから結構前だよ
だよね、DEが3種類でPPPの効果を超えるなんていうからこんなことが…
状態異常4種以上カウントされていることを確認できました
英Wiki見ても状態異常のカウントには制限無いようだった。アップデート情報30.5の「また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 」ってどういう意味なんだろう?
シミュラクラムでテストしてみた。
テスト方法:武器RUVOX通常形態(衝撃ダメージのみ)でブルッドマザー相手にCITRINE3番で異常4種、Kuva Nukorで複合異常4種(腐/放/磁/爆)を付与。計測時は一応3番範囲外に出る。実測値は白文字の一番低いダメージで同じ数字が多く出た物を採用。
MOD未装備 実測値170 COのみ装備+衝撃異常のみ(倍率1+0.8) 実測値306 COのみ装備+異常4種(倍率1+3.2) 実測値850 COのみ装備+異常8種(倍率1+6.4) 実測値1116
効いてるっぽい
Condition Overloadの記載を元に戻しました。ご検証ありがとうございました。お騒がせし申し訳ありません。