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41
名前なし 2024/06/27 (木) 19:36:37 0b9d5@23abc

Condition Overloadの状態異常数を無制限にカウントから、最大3種類までカウントする内容に修正。

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  • 42
    名前なし 2024/06/27 (木) 21:17:27 2899f@a8e61 >> 41

    Jadeアプデで仕様変更されたの?

    43
    名前なし 2024/06/27 (木) 22:14:39 703a8@c4271 >> 42

    Update30.5の変更だから結構前だよ

    45
    名前なし 2024/06/27 (木) 23:27:14 2899f@a8e61 >> 42

    だよね、DEが3種類でPPPの効果を超えるなんていうからこんなことが…

  • 44
    名前なし 2024/06/27 (木) 22:32:16 b2a68@89667 >> 41

    状態異常4種以上カウントされていることを確認できました

  • 46
    名前なし 2024/06/27 (木) 23:53:25 c10cc@c324b >> 41

    英Wiki見ても状態異常のカウントには制限無いようだった。アップデート情報30.5の「また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 」ってどういう意味なんだろう?

  • 47
    名前なし 2024/06/28 (金) 00:19:12 修正 1db26@02931 >> 41

    シミュラクラムでテストしてみた。
    テスト方法:武器RUVOX通常形態(衝撃ダメージのみ)でブルッドマザー相手にCITRINE3番で異常4種、Kuva Nukorで複合異常4種(腐/放/磁/爆)を付与。計測時は一応3番範囲外に出る。実測値は白文字の一番低いダメージで同じ数字が多く出た物を採用。
    MOD未装備 実測値170 COのみ装備+衝撃異常のみ(倍率1+0.8) 実測値306 COのみ装備+異常4種(倍率1+3.2) 実測値850 COのみ装備+異常8種(倍率1+6.4) 実測値1116
    効いてるっぽい

  • 48
    名前なし 2024/06/28 (金) 15:00:37 0b9d5@42b2e >> 41

    Condition Overloadの記載を元に戻しました。ご検証ありがとうございました。お騒がせし申し訳ありません。