Warframe Wiki

MOD

52 コメント
views
5 フォロー

MOD

名前なし
作成: 2017/10/08 (日) 23:48:39
履歴通報 ...
1
名前なし 2017/11/15 (水) 00:24:41 e5693@1eafd

状態異常100%の超えの武器にWeeping Woundsつけたらどうなるんですか??

2
名前なし 2017/11/15 (水) 00:31:55 1a0f2@b38ab >> 1

無駄になります

5
名前なし 2018/03/20 (火) 12:23:44 dc3c4@4746e >> 2

3
名前なし 2017/11/22 (水) 01:19:15 afd5b@449a1

マルチショットの確率の最大値とかってあるんですかね。

4
名前なし 2017/11/22 (水) 12:46:14 88022@21019 >> 3

さあ。威力マシマシEQNIDUS亀裂バフOCTA3番のマルチバフでとんでもない数増やせるけど試してないから上限あるかもしらん

6
名前なし 2018/08/22 (水) 12:39:29 6e184@d1b9d

ショットガン系のマルチショットについて質問なんですが、発射されるペレット数が表記%分増加する(10発発射される武器で、表記が50%の場合、15発発射される)と説明されているのですが、仮にマルチショット200%でペレット数が10の場合、与えるダメージが一律500だとするとマルチショットが乗った時には500×30のダメージになる。という事なのでしょうか?

7
名前なし 2018/10/20 (土) 00:03:07 b7ba3@31570

バロ吉からPrimed Modを買った時は最初からランクMAXなんですか? それとも普通のドロップModと同じように強化が必要ですか?

8
名前なし 2018/10/20 (土) 00:17:57 50ffe@5e9fa >> 7

買ったときはランク0だから自分で育てなきゃいけないよ

9
名前なし 2019/01/23 (水) 23:00:36 1b769@11a03

MODの複数所持でまとめられるのが0rankのみなのは仕様ですかね?VitalityのLv2を間違えて別で用意した時に重ならずに別々の枠で表示されたのだが。ちなみに双方ともどのフレームにも付けていない(使用中を意味する六角形がどちらにもない)。あとスマホのコンパニオンアプリでも二列使用して双方別扱いになっていた。

10
名前なし 2019/05/24 (金) 03:48:07 4d970@fd0ff

アマルガムMOD専用ページあったほうがいいと思うのですがどうでしょう(他力本願)

11
名前なし 2019/06/06 (木) 20:16:51 a020f@d6b56

Adaptationの細かい説明が見当たらなかったので追加。

12
名前なし 2019/08/09 (金) 21:09:01 ff212@c0265

全フレームの増強MODをエクシラスMODスロットに着けられるようにすれば、少しはましになるんだがなぁ

13
名前なし 2019/10/01 (火) 20:36:56 cdce1@cf4d9

ほっともっとの看板を見て、反射的にあのMODが頭に浮かんでくるのは俺だけじゃないよね

14
名前なし 2019/10/01 (火) 21:47:49 99950@d90ab >> 13

一酸化炭素の化学式でも同じことが起こるな

15
名前なし 2019/10/26 (土) 00:39:41 7c9ab@cf592

今更だけど

Atlas Prime:アップデート 25.8.0
クライエントとしてプレイ中、装甲が0に減った敵のヘルスバーが黄色いままになる問題を修正。

のおかげか、クライアントでShattering Impactを使って装甲を剥がした時ちゃんと赤くなるようになったね

16
名前なし 2019/11/17 (日) 21:36:20 669d0@7a406

えっとこれcoどうなってる?

17
名前なし 2019/11/17 (日) 23:51:16 76b85@3ea70 >> 16

異常一つに付き+基礎120%

18
名前なし 2019/11/18 (月) 17:23:16 a9fd0@43602

あれMSって効果量変わってる?
現在150%なんだが

19
名前なし 2019/11/18 (月) 17:35:56 76b85@3ea70 >> 18

出戻りさんかい?BRとMS、COなんかのMODは効果が変わったぞい(ここの記述は古い)。MSはコメント欄の検証の結果基礎クリに乗算らしい...ちょっと待って!umbraのクリ率が超強化されたから完封されとるやん!

20
名前なし 2019/11/18 (月) 17:50:27 db572@71bbc >> 19

こ、コストはすごく低いから(震え声)

21
名前なし 2019/12/04 (水) 12:33:41 77929@6e4f3

BRって今はどんな計算式になってるの?

22
名前なし 2019/12/04 (水) 16:01:41 99950@4c2d5 >> 21

素のクリ率×{1+他のクリmod+(0.6×コンボ倍率)}

23
名前なし 2019/12/04 (水) 16:34:17 f1b6c@73ff4 >> 22

倍率変わっただけで式は同じ感じか

24
名前なし 2019/12/14 (土) 18:20:12 2a0e9@10251

COの「近接で状態異常を発生させた場合、発生させた近接攻撃自体のダメージは上がらない」ってつまり近接だけ持ってブンブンしてるだけじゃ効果ないってことなんですか…?

25
名前なし 2019/12/14 (土) 18:26:01 修正 76b85@3ea70 >> 24

例えば一発攻撃を当てたとして、その攻撃で何らかの状態異常が出ても後出しでその攻撃自体の威力は上がらないって事。先に異常が発生してなきゃ意味ないよって感じね。一発で仕留めるタイプのビルドだと恩恵が受けにくいから他の方法で異常付与してやるといいかもしれない。

27
名前なし 2019/12/14 (土) 18:29:24 2a0e9@10251 >> 25

だからみんな欲しがるのか、ありがとうございます

26
名前なし 2019/12/14 (土) 18:28:05 e42db@10a15 >> 24

要は既に異常掛かっているやつを殴るか何回か殴って発生させれば問題ない 近接ブンブンでOK

28
switch TENNO 2021/01/16 (土) 07:49:27 37430@5459a

先日のソーティでmodブースターを引いたのですが何を取りに行けばいいのかわかりません...よく使われるテザーとCOとバーサーカーは持ってるのですが他にとっておいた方がいいmodとかってありますか?

29
名前なし 2021/01/16 (土) 08:21:11 4eef6@d6b56 >> 28

タスクザンパー狩りでセットmodや近接範囲かな。金星OWに出るハイエナ系が落とすペット用属性modも出なさ過ぎて掘るならブースター中がオススメ。

30
名前なし 2021/01/16 (土) 19:00:39 37430@c78b4 >> 29

セットMODは揃ってるのでSpring-Loaded BladeとKinetic DiversionとペットMOD掘ってこようと思います!ありがとうございました!

31
一般ボーイ 2021/05/23 (日) 00:58:46 66fda@0c3fa

概要を差し替えました。

32
名前なし 2022/04/01 (金) 18:57:28 caa02@f3e41

MODのランクの上にあったりなかったりするナットみたいなマークって何ですか?

33
名前なし 2022/04/01 (金) 18:58:42 caa02@f3e41 >> 32

すいません自己解決しました

35
名前なし 2023/07/18 (火) 23:03:55 335f5@2a7d6 >> 32

これ自分も10年ぐらい分かってないんですよね…一体なんだったのだろう…

36
名前なし 2023/07/18 (火) 23:09:43 6969a@2a7d6 >> 35

MOD装備中のマークだったんですね。すみませんでした。

34
名前なし 2023/02/12 (日) 15:54:30 92caf@062b0

FLAWED MODってvorの秘宝クリア前のテンノに同行してもドロップしない感じですかね?

37
名前なし 2024/03/29 (金) 22:26:46 8b016@5b71d >> 34

ドロップはしなかったかと。FLAWED MODを入手するだけならアイアンウェイクの入ってすぐ左にある部屋の、ゴミ捨て場からクレジットで全種類交換できますよ。

38
名前なし 2024/04/20 (土) 16:08:43 2899f@a8e61

Shattering Impactって何か変更ありましたか?
シミュラクラムでコラプトヘビーガンナー(基礎500)を攻撃すると93〜95回叩く必要があったり、オーバーガードの上からだとコラプトブッチャー(基礎5)も80回以上必要でした

39
名前なし 2024/04/20 (土) 17:29:31 修正 e94fb@bcead >> 38

ランク最大のSIでコラプトヘビーガンナーを攻撃しましたが84ヒットで剥がれたので数値通りだと思います。エクシマスは基礎装甲値も変わるので装甲剥がしに必要なSIのヒット数も増えます。

40
名前なし 2024/04/20 (土) 17:37:10 2899f@a8e61 >> 39

ありがとうございます

41
名前なし 2024/06/27 (木) 19:36:37 0b9d5@23abc

Condition Overloadの状態異常数を無制限にカウントから、最大3種類までカウントする内容に修正。

42
名前なし 2024/06/27 (木) 21:17:27 2899f@a8e61 >> 41

Jadeアプデで仕様変更されたの?

43
名前なし 2024/06/27 (木) 22:14:39 703a8@c4271 >> 42

Update30.5の変更だから結構前だよ

45
名前なし 2024/06/27 (木) 23:27:14 2899f@a8e61 >> 42

だよね、DEが3種類でPPPの効果を超えるなんていうからこんなことが…

44
名前なし 2024/06/27 (木) 22:32:16 b2a68@89667 >> 41

状態異常4種以上カウントされていることを確認できました

46
名前なし 2024/06/27 (木) 23:53:25 c10cc@c324b >> 41

英Wiki見ても状態異常のカウントには制限無いようだった。アップデート情報30.5の「また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 」ってどういう意味なんだろう?

47
名前なし 2024/06/28 (金) 00:19:12 修正 1db26@02931 >> 41

シミュラクラムでテストしてみた。
テスト方法:武器RUVOX通常形態(衝撃ダメージのみ)でブルッドマザー相手にCITRINE3番で異常4種、Kuva Nukorで複合異常4種(腐/放/磁/爆)を付与。計測時は一応3番範囲外に出る。実測値は白文字の一番低いダメージで同じ数字が多く出た物を採用。
MOD未装備 実測値170 COのみ装備+衝撃異常のみ(倍率1+0.8) 実測値306 COのみ装備+異常4種(倍率1+3.2) 実測値850 COのみ装備+異常8種(倍率1+6.4) 実測値1116
効いてるっぽい

48
名前なし 2024/06/28 (金) 15:00:37 0b9d5@42b2e >> 41

Condition Overloadの記載を元に戻しました。ご検証ありがとうございました。お騒がせし申し訳ありません。

49
名前なし 2024/07/14 (日) 00:31:03 3baac@02d90

modのランクを下げることはできないですか?over extendedを4止めするつもりが5まで上げてしまいました…

50
名前なし 2024/07/14 (日) 01:00:03 692fd@773af >> 49

残念ながら合成後にランクを下げることはできなかったはずです

51
名前なし 2024/10/27 (日) 16:55:24 35467@1f3c4

全然でないです(´・ω・`)

52
名前なし 2024/11/17 (日) 15:55:58 ac11c@89e52

Rivenとかと合わせて-100%以上になった時がどうなるかわからんが、「クリ率+XX%、状態異常確率-YY%」とか「状態異常確率+XX%、クリ率-YY%」とかみたいなMODが出ないもんかねぇ…?