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DUAL TOXOCYST

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DUAL TOXOCYST

この異常なバイオ兵器は高速で毒の弾丸を吐き出す。

011c6f91
作成: 2016/03/04 (金) 08:56:05
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124
名前なし 2017/04/24 (月) 19:32:26 0ccde@c20f0

あ でもダメージ+マックスで342%です 高いですかね?

125
名前なし 2017/04/24 (月) 21:11:31 c7aad@8f7a6 >> 124

リコイル+が個人的につらくないか?リコイル-して運用してるaim力無い勢からするとむりっち

126
名前なし 2017/04/24 (月) 21:33:14 3c850@2799c >> 125

浪漫っ!!

128
名前なし 2017/04/25 (火) 09:40:17 2afc2@8206b >> 125

MAGとかCC持ちとの組み合わせでやればリコイル増加はそこまで気にならないかもしれないな… あと下のも合わせてちゃんんとつなげようね

127
名前なし 2017/04/25 (火) 06:59:08 0ccde@c20f0

リコイルはマックスで+52%なのでリコイル-MODさして運用してます

129
名前なし 2017/08/31 (木) 12:42:25 2b710@30d54 >> 127

デメリット補うためだけにMOD枠消費してたんじゃ勿体無いから間違いなくリロールした方がいいよ。

132
名前なし 2017/09/06 (水) 07:29:20 6e7c5@1eafd

やっぱり状態異常100%ビルドが1番ですか?これは?

133
名前なし 2017/09/06 (水) 21:41:43 76741@d1f96 >> 132

私はクリと速度マシマシで空いたところは適当に基礎マルチP炎とかですね

134
名前なし 2017/10/01 (日) 04:24:11 a0e73@50d08 >> 132

ショットガン以外だと異常100%にする重要性は低い。

135
名前なし 2017/10/01 (日) 15:11:19 1e179@e85ea >> 134

マルチショットや高射撃レートで、すぐに多くの状態異常を発生させられるなら、CO武器の補助くらいにはなるんじゃない。SGはすぐ弾切れるから補助には向いてないからね。

136
名前なし 2017/10/01 (日) 16:17:13 010ee@63248 >> 134

SGは全ペレット異常100%の恩恵があるけどこの武器はイベ属3枚で98%になるから単に異常運用したいならそれでいいんじゃないかな

137
名前なし 2017/10/01 (日) 17:02:53 72118@50d08 >> 134

言葉足らずを補ってくれてありがとう。そのとおり。ショットガンの場合、99.9%と100%では性能が全く変わるんだけど、この武器はほぼ変わらない。好みによるけど個人的には80%台から十分仕事してくれると思う。

138
名前なし 2017/10/21 (土) 21:14:18 56b38@4666c

最初から毒ダメージMODを積んでる場合Buff発動時の毒ダメージはどうなるんだろう?

139
名前なし 2017/10/21 (土) 22:21:47 e1e93@a3744 >> 138

MODで毒90(とか毒を使った複合属性)が入ってる武器に毒60さしたらどうなる?そういうこと。

140
名前なし 2017/12/04 (月) 21:46:12 56b38@4666c

これにLethal Momentumを着けられますが何故でしょうか?

142
名前なし 2017/12/21 (木) 14:50:24 d6167@29f66 >> 140

ピストルにピストルのmod挿せるのは当たり前でしょ?

144
木主 2018/01/02 (火) 16:35:32 修正 56b38@a3dd2 >> 142

1ヶ月前のコメに返信するのもアレだけど、即着の武器に弾速MODを付ける事ができるのは何故かなーと・・・

145
名前なし 2018/01/02 (火) 16:58:35 d287b@5b1b7 >> 142

エイドロン実装直前(だったかな?)から即着弾武器に距離減衰が設定されて弾速MODを積むことで減衰の距離を伸ばせる様になった。このwikiだと話は出てたけどまだどこにも記載されてないのかな?

146
名前なし 2018/01/02 (火) 17:10:58 de5a5@20ff8 >> 142

プライマリの即着弾系は相変わらず弾速MOD付けられないから当たり前ではないよね。バグとも仕様とも言い切れない

147
名前なし 2018/01/02 (火) 18:48:26 修正 1e179@fcc79 >> 142

少なくともショットガンにはつくので距離減衰の激しい装備にのみあるんじゃないのでしょうか・・ (追記) ライフルにはそもそも弾速を上げるMODがありませんでした。

148
名前なし 2018/01/02 (火) 18:58:04 aa1ee@f0f36 >> 142

TerminalVelocityあるだろ

149
名前なし 2018/01/07 (日) 23:26:00 287a1@4d034

これってプライマリに持ち替えてもバフ乗りますかね

150
名前なし 2018/01/07 (日) 23:48:37 22472@12437 >> 149

残念ながら乗りません…mesaの4番には乗りますが。

151
名前なし 2018/01/17 (水) 08:41:45 63b15@5aec9

メサ用で60属性腐食、基礎ダメ、マルチ2種、クリ関係であと1枠連射かセットMODの基礎ダメ付けようか悩んでるんですけど、先駆者の方はどう思いますか?

152
名前なし 2018/01/17 (水) 11:56:12 c611f@ea123 >> 151

私の場合は完全にメサ用の構成にしてるので属性は90属性にして残り1枠はAnemic agilityを入れてます。

153
名前なし 2018/01/18 (木) 10:19:54 63b15@22b39 >> 152

なるほど、状態確率は捨ててもいい感じなんですかね。基礎ダメと連射優先度はメサの構成によっても変わりそうですね。

154
名前なし 2018/01/18 (木) 11:03:41 c5f65@770c1 >> 152

ピスメはクリ倍率3倍だから速度とクリで削る感じになるかな。こいつならバフつけば速度は積まなくても十分な速度になるからそこは好みで調整する感じなのかな?

155
名前なし 2018/01/18 (木) 18:45:54 63b15@22b39 >> 152

その考え方でいくと、基礎ダメ2種にするかリコイルマイナスで取り回し良くするとかになりそうですね。

157
名前なし 2018/01/18 (木) 22:10:49 4ca4a@d79d9 >> 152

MESAならbuffかけるとき以外はピスメだけでいい。buff狙ってる暇がないとき、HS外したときを考えると速度はあったほうがいい。基礎マルチリーサルクリ2種90属性2速度がド安定。個人的にはOD速度より通常速度のほうがいいと思う。状態異常はピスメが10%しかないからいらない。

158
名前なし 2018/01/18 (木) 22:49:12 c611f@435e7 >> 152

(これもうMesaのページでよくね...?)

159
名前なし 2018/02/06 (火) 14:28:58 310e7@afb9f

他性能がいくらか上がる代わりにバフが2秒・・・MESAで使うの好きだったのになあ

160
名前なし 2018/02/06 (火) 22:11:47 130b7@cf13f >> 159

たった2秒じゃもう使わんな…楽しい武器だったよ

162
名前なし 2018/02/06 (火) 23:04:53 1aab3@c59b3 >> 159

MESAがナーフされずにこいつの調整だけで済んで良かったと思うようにしたよ

161
名前なし 2018/02/06 (火) 22:31:41 0eb83@b440a

これからはMESAじゃなくてSARYNあたりの御用達になるか。普通に使うなら効果時間リフレッシュかなり強そうだけど、実戦で2秒は絶妙だなあ

163
名前なし 2018/02/06 (火) 23:31:36 dbd4f@d6b56 >> 161

4増強HALLOWがよさそう。

164
名前なし 2018/02/07 (水) 00:07:40 de744@8ffd4

現状の6秒でも手間の割に効果時間が短いと感じてたから、せめて基本性能を落として、バフ倍率と効果時間を伸ばす方に変更してほしいなぁ。

165
名前なし 2018/02/07 (水) 00:50:32 004a5@62945 >> 164

下手するとMESAの必須武装と化すのでは...

166
名前なし 2018/02/07 (水) 01:45:43 e15d3@0aeb2 >> 164

6秒でもMESAの火力アップに使われるのが嫌だったんだろうけどせめて4秒は欲しかったつってもハローにしか装備させてないけど

170
名前なし 2018/08/02 (木) 13:05:05 cf918@393bf >> 164

まぁMesaにはこいつの代わりにベロシティ2個つみという選択肢ができたから...

167
名前なし 2018/02/07 (水) 08:14:10 f4dc8@90e0d

MESAにもたてせてた人からすれば超絶ナーフで死に武器になったかもしれないけど、普段使いの人からするとHS毎にバフ時間更新だから超絶バフなんだよなぁ

168
名前なし 2018/02/07 (水) 21:25:00 修正 4cd36@d33b1

リフレッシュか、HS毎にプラス1秒とかじゃないあたりが、かゆい所に寸止めするDEの焦らし調整真骨頂やな。

169
名前なし 2018/08/02 (木) 12:58:37 8cd93@85668

フレーム関係なしに通常運用する時はクリティカル関係は完全に捨てたほうがいいかな?

171
名前なし 2018/08/02 (木) 13:07:05 修正 9483f@2fd32 >> 169

基本的に15%未満かつ2倍以下の武器はクリ関連全捨てで良いよ

172
名前なし 2018/10/10 (水) 18:52:47 b7ba3@31570

状態異常持続83.9、弾薬所持上限81.3、基礎192.5ってのが出たんだけど状態異常率なくても平気なんですかね

173
名前なし 2018/10/10 (水) 19:36:29 f4dc8@9f830 >> 172

普通のプライマリやピストルで異常100%にする必要性はない。こいつは60属性2枚で異常率は事足りるので、Riven回すなら基礎マルチや取り回し向上のためにリロ速攻速が選択肢に入るかな

178
名前なし 2018/11/29 (木) 21:16:45 1be27@7c0b1

こいつにSynth Charge組み込んだら残弾数1の時にHS継続、あとは分かるな?

179
名前なし 2018/11/29 (木) 23:08:01 004a5@7a48d >> 178

ロマンを感じる

180
名前なし 2018/11/30 (金) 22:10:24 fd842@42f1f >> 178

やべーなこれ、技術を要するけど普通に強い

181
名前なし 2019/03/25 (月) 16:06:49 76b85@3ea70

きちっと強化すると基本ワンパンが成立してしまうから狙える頭が減ってバフが活きない。バフを活かさないと捌くのがとたんに大変になるから、低レベルなぎ払い用のプライマリ、高レベル用のこいつと使い分けるのがいいかなぁ。ヘッドショット養成機器としてはある意味かなりいい性能だから一度触ってみるのもいいかと。

182
名前なし 2019/05/23 (木) 03:05:31 b00b6@00119

似た武器にKNELLができたから、LESIONのようにHIT時に効果発動だったら良かったのに。クリ性能も低いし胴体撃ちで状態異常狙う感じで。

183
名前なし 2019/11/26 (火) 22:13:24 6968c@299c5

Hydtaulic Crosshairsと組み合わせてクリ率めっちゃ上げれるけど、元が5%か………

184
名前なし 2020/03/22 (日) 00:58:34 12474@d7baa

なんかホストじゃないとバフ乗らないんですけど???????????

185
名前なし 2020/04/12 (日) 17:56:17 817a0@17f9c >> 184

コーパス君のヘルメット吹き飛ばし続けてもずっと豆鉄砲だったのは気のせいじゃなかったのか…

188

だいぶ前に直ってるのを確認しました

189
名前なし 2020/06/25 (木) 23:18:25 daecc@b18e4

MR用に作ってみたど、通常時は以外と普通に格好いいシンプルな銃っぽいし、射撃音も普通なんだね。ファウンドリの画像はリロード時に中身が見えてる時だけなのか。性能が尖りまくってるしロマンがあるけど、スティックエイムでHS狙うのきついなぁ

190
名前なし 2020/06/25 (木) 23:22:13 daecc@b18e4 >> 189

あっHS決めると中身がはみ出してくるのか…感染体だもんね…

191
名前なし 2020/06/25 (木) 23:24:16 48f01@489a2 >> 189

ヘッドショットすると画像みたいな本性をあらわにする銃。Inarosと一緒に実装されただけあって、敵の動きを止めるのはある程度前提という印象。もちろん同じHSで特殊効果を持つKnellのように、Harrowとは抜群の相性!

192
名前なし 2021/06/21 (月) 22:15:09 233a0@0c12f

セミオートめんどいなぁ~フルオートになってくれへんかなぁ~そしたら日替わり定食に加えるのに~

193
名前なし 2021/09/27 (月) 02:26:52 31c31@980d2

HSアルケイン実装か...勝ったな、風呂食ってくる

194
名前なし 2021/09/27 (月) 02:30:18 9c06f@a82e8 >> 193

まず寝ろ

195
名前なし 2023/05/02 (火) 16:09:12 00abd@a95e7

元々HSを狙う武器だからIncarnon化と相性よさそうで再来週が楽しみやね

196
名前なし 2023/10/02 (月) 12:12:34 cdd96@1eb1f

速度冷気クリ率の利便付けたら鋼グリニア9999Lvの集団を1秒以下でクリアできるし装甲剥がせば9999デモを一瞬で溶かせるしサイコー HS問題も冷気で遅くできるお陰で楽だし

197
名前なし 2024/03/16 (土) 16:12:43 35d87@d3602

今更インカーノンジェネシスやったぜ マルチで硬さ増したアコライト瞬殺できるの偉すぎる プライマリにscourgeもってけばヘッショは楽ちん 変化後の跳弾は狭いタイルなら範囲攻撃として優秀だね

198
名前なし 2024/03/16 (土) 20:39:13 5b901@b9803 >> 197

跳弾って付近の敵目掛けて跳ね返ったはずだから多少広くても敵がある程度纏まってたら一掃できる。