INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
リレーで女性フレームの後ろに立ち、待機モーションをしかけるというセクハラを思いついてしまった
貴様の言動に責任を取れ
つまりやってこいというわけですねわかります
なぁ···スケベしようや···
Rhino「いいこと思いついた。お前、俺のIron SkinでScarab Swarmしろ」
スカラベを除くドットダメージの属性が分からんな。敵アーマーで減少してるっぽいから、フィニッシャーダメージでは無さそうなんだけど。
お節介なようだがdamage over time damage は頭痛が痛いぞ
1~2番のDoTはFinishingダメージだよ。ダメージが減っているのはヘルス吸収分が差し引かれているから。
燃えてようがエネルギー半減だろうがナリファイアのバリアの中だろうが一定の性能を発揮できるのは評価できるが速さとハマった時の強さがないせいで高レベルに対応できないのが痛すぎる
砂かけてダガー使えば即死できる分高lv対応力はあるよ。低コストのCCに厄介な敵を食いながら無敵状態。足りないのは殲滅力だけど、高lvって単体に対して必殺していかないとまず数が減らないしね。そう考えると高lv適合者だと思うよ。
撃たれると確実にヘルスを失うのに、回復手段がアビリティしかないから微妙に使いづらいな。ガーディアンも効かないし死ぬまでが早いというか
常に撃たれるような場面だとそこそこエネルギー消費するLifeStrikeとの相性は悪い感じ?
耐久力を維持するのにエネルギーを必要としないからLife Strikeでエネルギー枯渇しても痛くないってのがあるから相性は良いよ
RAGE積んでおくと気軽にチャネリングできる
フィニッシャー攻撃でヘルスの20%分回復するので、一番使いながら即死ダガーMOD挿したダガーで攻撃し続ければすぐ回復する
スカラベアーマーは積極的に飛ばした方がいいのか、それともアーマーのままの方がいいのかどっちなのかしらん ヘルス、アーマー二種、効率二種、ダウンタイマー延長までは決まったけどそこからどうしようか悩む
効率のせるなら範囲は欲しいね。
自分はヘルスが減ってきたらスカラベ飛ばして回復してまたスカラベ装備して減ったヘルスは1番飛ばしてフィニッシャーで回復→その後またヘルスが減ったらスカラベ飛ばしてを繰り返してるよ。割りと4番のヘルス回復量は馬鹿にならないからね
スカラベアーマーのチャージは1発で100%になってくれればなぁと思ったがそれはそれでどうなんだろうな・・・
ヘルス調整できないじゃん
調整する必要ないじゃん
一気に残りヘルス一桁になる事故が多発する
それはそれで面白そう
1番でブラインドにしてREDEEMER撃つと超必殺威力になって楽しいです
アルケイン搭載せるならやっぱりガーディアンが良いかな?
graceとultimatum
雰囲気的に感染体武器にボーナス乗ったら楽しそうな・・・
最近のDEが出すフレームのAura枠は最初からー極性だから結構嬉しい。
OPオーラが三角形で実装される布石。
2番長押しでの貪り中にEscやエモートを使うと敵の拘束にヘルス吸収、無敵を維持したまま戦えますね
そういうのはここへ書かないように フォーラムへ報告すること
運用法がさっぱりわからんな……怖くて通常ミッションに行けない
ソーティーでも砂かけ爺やってりゃ死なないのに通常ミッション行けないってどんな悩みだよ
ハンターアラートで装甲ヘルス強化しつつ対ノックダウン関係つけて4番100%にして5~6体から殴られつつ味方の蘇生完走するの気持ちええんじゃああ
INAROSで来るな言われた。結構気に入ってたんだが・・・
えぇ…そういうのは気にしないでいいと思うよ
事前にフレーム指定があったわけでもないなら、全く気にする必要はないな。INAROSは明らかに弱いけど、指定の要らないコンテンツで脚引っ張るほどではない。
draco行っただろ。たくさん敵を倒さないといけないミッションには不向きだぞ。こいつは長時間耐久とかで光る
dracoくらい何のフレームても行けるだろう…
長時間耐久とかそれこそ居場所なんかないだろ ダガーアタックワンチャンだけど茨でやりゃいい話だし
ぶっちゃけ耐久はアーマー無いからすぐにヘルス回復が追いつかなくなってきて死ぬし蘇生ビームはダメージ低すぎて機能しなくなる。受けて耐えるが出来るのはT4Sだと50~60分くらいまでじゃないかな
こいつでほぼ対処しようがない荒らし行為をする方法を思いついたから公式に荒らし特化ビルドと運用方法送りつけて修正頼もうかと思っている。
エンシェントをずっとモグモグしてる人が居て笑った
カービーみたいに食った奴の能力なり耐性なりを吸収できたら面白そう
頑張ればソロt3s80mいけるぞ!(白目)
T3Sぅ?ばか野郎んなもん何でも行けるわT4S80mいってこい、俺はやりたくない
naramon使えばそれぐらいなんだって出来るんだよなぁ・・・
アビでの殲滅力が本当にないからなぁ。武器依存になっちまうのが少し悲しいな。
2番さ流砂じゃなくてヘルス消費してサンドマミー複数召喚→従来の拘束→敵が死んだらサンドマミーにって感じで拡大しやすくして3番でサンドマミーを全て破壊して破壊した分性能アップとかの方が面白そうでない?
改善・修正案は日フォーラムへお願いします→https://forums.warframe.com/topic/620271-inaros
Pc勢じゃ無いから前置きして書いてきた。すまぬ
いっそポイズンアヌビス召喚して味方敵がフィールドに居る限り超高速でHP削れていく猛毒ダメージ付与とかでいいんじゃないかな
プログラムアドバンスかな?
ポイズンアヌビスってPAだったっけ?
STATICORでがんばって撃ち壊すんですねわかります
もう砂かけといいヘルムの形といい敵をもぐもぐすることといい、もう犬ロスでいいんじゃないかなって思えてくる
ダメを今の2倍にするだけで結構まともになると思うんだがなぁ。
ただでさえクソみたいなダメージなんだから2倍にしただけじゃ焼け石に水よ
>> undefined
ダメージ以外に何も不満感じなかったのか
強化不可避なぐらい殲滅力ないのか・・・
砂かけてワハハくらいしかない、竜巻なんて敵吹っ飛ばすくらいで痛くもかゆくもない、スカラベ飛ばしたところで「で?」って感じ、もう自爆した方が良いんじゃないかなとか思えてくる
センチネル「いいMODがありますよ(チョドーン」
砂かけが優秀なのは間違いないけどそれだけだからなぁ・・・ それだって他のダガー使い達と張り合うのは厳しい 一撃で全回復できるけどダガーが生きるような環境では耐久力なんてあってないようなもんだからメリットにはなりにくいという
アビリティによる殲滅力は皆無だね。砂を掛けてフィニッシャーが一番ダメージが出るんじゃないかな。もちろん、一体ずつしか倒せないけどね。
イナロスさんの顎バールのようなものが付いてる
ツタンカーメン王のアレと同じ。なんだっけ蛇かコブラの尻尾なんだっけ
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リレーで女性フレームの後ろに立ち、待機モーションをしかけるというセクハラを思いついてしまった
貴様の言動に責任を取れ
つまりやってこいというわけですねわかります
なぁ···スケベしようや···
Rhino「いいこと思いついた。お前、俺のIron SkinでScarab Swarmしろ」
スカラベを除くドットダメージの属性が分からんな。敵アーマーで減少してるっぽいから、フィニッシャーダメージでは無さそうなんだけど。
お節介なようだがdamage over time damage は頭痛が痛いぞ
1~2番のDoTはFinishingダメージだよ。ダメージが減っているのはヘルス吸収分が差し引かれているから。
燃えてようがエネルギー半減だろうがナリファイアのバリアの中だろうが一定の性能を発揮できるのは評価できるが速さとハマった時の強さがないせいで高レベルに対応できないのが痛すぎる
砂かけてダガー使えば即死できる分高lv対応力はあるよ。低コストのCCに厄介な敵を食いながら無敵状態。足りないのは殲滅力だけど、高lvって単体に対して必殺していかないとまず数が減らないしね。そう考えると高lv適合者だと思うよ。
撃たれると確実にヘルスを失うのに、回復手段がアビリティしかないから微妙に使いづらいな。ガーディアンも効かないし死ぬまでが早いというか
常に撃たれるような場面だとそこそこエネルギー消費するLifeStrikeとの相性は悪い感じ?
耐久力を維持するのにエネルギーを必要としないからLife Strikeでエネルギー枯渇しても痛くないってのがあるから相性は良いよ
RAGE積んでおくと気軽にチャネリングできる
フィニッシャー攻撃でヘルスの20%分回復するので、一番使いながら即死ダガーMOD挿したダガーで攻撃し続ければすぐ回復する
スカラベアーマーは積極的に飛ばした方がいいのか、それともアーマーのままの方がいいのかどっちなのかしらん
ヘルス、アーマー二種、効率二種、ダウンタイマー延長までは決まったけどそこからどうしようか悩む
効率のせるなら範囲は欲しいね。
自分はヘルスが減ってきたらスカラベ飛ばして回復してまたスカラベ装備して減ったヘルスは1番飛ばしてフィニッシャーで回復→その後またヘルスが減ったらスカラベ飛ばしてを繰り返してるよ。割りと4番のヘルス回復量は馬鹿にならないからね
スカラベアーマーのチャージは1発で100%になってくれればなぁと思ったがそれはそれでどうなんだろうな・・・
ヘルス調整できないじゃん
調整する必要ないじゃん
一気に残りヘルス一桁になる事故が多発する
それはそれで面白そう
1番でブラインドにしてREDEEMER撃つと超必殺威力になって楽しいです
アルケイン搭載せるならやっぱりガーディアンが良いかな?
graceとultimatum
雰囲気的に感染体武器にボーナス乗ったら楽しそうな・・・
最近のDEが出すフレームのAura枠は最初からー極性だから結構嬉しい。
OPオーラが三角形で実装される布石。
2番長押しでの貪り中にEscやエモートを使うと敵の拘束にヘルス吸収、無敵を維持したまま戦えますね
そういうのはここへ書かないように フォーラムへ報告すること
運用法がさっぱりわからんな……怖くて通常ミッションに行けない
ソーティーでも砂かけ爺やってりゃ死なないのに通常ミッション行けないってどんな悩みだよ
ハンターアラートで装甲ヘルス強化しつつ対ノックダウン関係つけて4番100%にして5~6体から殴られつつ味方の蘇生完走するの気持ちええんじゃああ
INAROSで来るな言われた。結構気に入ってたんだが・・・
えぇ…そういうのは気にしないでいいと思うよ
事前にフレーム指定があったわけでもないなら、全く気にする必要はないな。INAROSは明らかに弱いけど、指定の要らないコンテンツで脚引っ張るほどではない。
draco行っただろ。たくさん敵を倒さないといけないミッションには不向きだぞ。こいつは長時間耐久とかで光る
dracoくらい何のフレームても行けるだろう…
長時間耐久とかそれこそ居場所なんかないだろ ダガーアタックワンチャンだけど茨でやりゃいい話だし
ぶっちゃけ耐久はアーマー無いからすぐにヘルス回復が追いつかなくなってきて死ぬし蘇生ビームはダメージ低すぎて機能しなくなる。受けて耐えるが出来るのはT4Sだと50~60分くらいまでじゃないかな
こいつでほぼ対処しようがない荒らし行為をする方法を思いついたから公式に荒らし特化ビルドと運用方法送りつけて修正頼もうかと思っている。
エンシェントをずっとモグモグしてる人が居て笑った
カービーみたいに食った奴の能力なり耐性なりを吸収できたら面白そう
頑張ればソロt3s80mいけるぞ!(白目)
T3Sぅ?ばか野郎んなもん何でも行けるわT4S80mいってこい、俺はやりたくない
naramon使えばそれぐらいなんだって出来るんだよなぁ・・・
アビでの殲滅力が本当にないからなぁ。武器依存になっちまうのが少し悲しいな。
2番さ流砂じゃなくてヘルス消費してサンドマミー複数召喚→従来の拘束→敵が死んだらサンドマミーにって感じで拡大しやすくして3番でサンドマミーを全て破壊して破壊した分性能アップとかの方が面白そうでない?
改善・修正案は日フォーラムへお願いします→https://forums.warframe.com/topic/620271-inaros
Pc勢じゃ無いから前置きして書いてきた。すまぬ
いっそポイズンアヌビス召喚して味方敵がフィールドに居る限り超高速でHP削れていく猛毒ダメージ付与とかでいいんじゃないかな
プログラムアドバンスかな?
ポイズンアヌビスってPAだったっけ?
STATICORでがんばって撃ち壊すんですねわかります
もう砂かけといいヘルムの形といい敵をもぐもぐすることといい、もう犬ロスでいいんじゃないかなって思えてくる
ダメを今の2倍にするだけで結構まともになると思うんだがなぁ。
ただでさえクソみたいなダメージなんだから2倍にしただけじゃ焼け石に水よ
>> undefined
ダメージ以外に何も不満感じなかったのか
強化不可避なぐらい殲滅力ないのか・・・
砂かけてワハハくらいしかない、竜巻なんて敵吹っ飛ばすくらいで痛くもかゆくもない、スカラベ飛ばしたところで「で?」って感じ、もう自爆した方が良いんじゃないかなとか思えてくる
センチネル「いいMODがありますよ(チョドーン」
砂かけが優秀なのは間違いないけどそれだけだからなぁ・・・ それだって他のダガー使い達と張り合うのは厳しい 一撃で全回復できるけどダガーが生きるような環境では耐久力なんてあってないようなもんだからメリットにはなりにくいという
アビリティによる殲滅力は皆無だね。砂を掛けてフィニッシャーが一番ダメージが出るんじゃないかな。もちろん、一体ずつしか倒せないけどね。
イナロスさんの顎バールのようなものが付いてる
ツタンカーメン王のアレと同じ。なんだっけ蛇かコブラの尻尾なんだっけ