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INAROS

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INAROS

砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。

011c6f91
作成: 2016/03/03 (木) 19:14:23
履歴通報 ...
443
名前なし 2016/03/19 (土) 14:06:02 402b0@5dfad

アゴの釣り針とティンコの穴については誰も突っ込まないのか?

444
名前なし 2016/03/19 (土) 17:21:47 8469a@7f349 >> 443

顎の奴はちゃんと意味あるものなんだよなぁ、股ぐらのはそういうデザインなんだろうけど

445
名前なし 2016/03/19 (土) 19:40:35 483e7@4af05

我こそは偉大なる王なりなりなり

461
名前なし 2016/03/22 (火) 10:25:45 c6b41@ddfe1 >> 445

そうだ、二番を腕からコブラ伸ばして超射程殴打にすればいいんだ!(錯乱)

446
名前なし 2016/03/20 (日) 00:44:43 3cb55@0b154

もう少し装甲値と4番のCC性能が欲しかったなー。

447
名前なし 2016/03/20 (日) 01:52:48 85988@d25ea >> 446

4使えば装甲値のほうはクソ硬くなるように感じるけど?

448
名前なし 2016/03/20 (日) 02:14:03 b9e34@ec7fb >> 446

装甲値十分でしょ?普通に4番でカッチカッチになるし

449
名前なし 2016/03/20 (日) 17:51:49 26d1a@c1d17 >> 446

ぼけーとつっ立って攻撃してくる雑魚無視してもセカンダリでボス倒せるぐらいには頑丈じゃない?

455
名前なし 2016/03/21 (月) 19:39:54 45c18@0c552 >> 446

CHROMAニキ使うとどのフレーム使ってもやわやわに感じるから困る、4番アビの装甲upで装甲値4桁位は欲しくなるわ

458
名前なし 2016/03/21 (月) 22:45:33 bac02@0853d >> 455

CHROMAと違って攻撃buffもないんだから装甲がっつりあっても罰は当たらないと思う

450
名前なし 2016/03/21 (月) 16:31:10 b0a2e@92059

棺桶に擬態して敵をやりすごしたりできないのかな

452
名前なし 2016/03/21 (月) 17:13:54 4868f@2d3be >> 450

コンバ「この辺りで気配が……。何だ、ただの棺桶か」

463
名前なし 2016/03/22 (火) 12:23:34 0bf73@34ba7 >> 450

もうロッカーに擬態できる高耐久ステルスフレームにしよう(意味不明)

451
名前なし 2016/03/21 (月) 16:37:50 4b88e@30f8f

個人的には深刻なスカラベ不足。もっと虫ブンブンさせてイムホテップごっこしたい

457
名前なし 2016/03/21 (月) 19:47:30 2563f@100ae >> 451

イナゴとミイラが居ないのも割と責任案件

453
名前なし 2016/03/21 (月) 19:18:57 b0a2e@92059

倒した敵を味方NPCとして棺桶の中から召喚する卑劣なアビリティがほしい

454
名前なし 2016/03/21 (月) 19:37:17 e02d9@33a71 >> 453

それもうNEKROSや・・・

456
名前なし 2016/03/21 (月) 19:46:28 2563f@100ae >> 453

卑劣様より傀儡使いっぽい感じのアビリティ欲しくない?

459
名前なし 2016/03/22 (火) 08:38:28 e29bb@73dfb

イナロスの すなかけ!

460
名前なし 2016/03/22 (火) 09:17:22 22e9e@2410b >> 459

こうかは いまひとつの ようだ

462
名前なし 2016/03/22 (火) 10:29:08 0f81b@19ec9

1番は正面からのみだけど出の早いブラインドが優秀、4番はチャージが面倒だけど集団へのcc兼ヘルス回復として使える。2番は単体の時点で使えないし3番は低威力高燃費といいとこ無し

464
名前なし 2016/03/22 (火) 16:01:10 361c0@fcccf >> 462

でも、こういう弱いフレームや武器を修正したりバグを直したりするためにβテストをやっている訳で、バグがなかったりバランスがきちんと取れているならβテストなんかやってない。

468
名前なし 2016/03/23 (水) 00:56:35 02541@e7a70 >> 462

2番は、バーサに使ってる間に、仲間がフルボッコすればいいから十分強いけど。。。

465
名前なし 2016/03/22 (火) 19:42:01 73e2f@05529

Rejuvenation付けてる人がそこそこ居るってのと、4番で味方回復しちゃうからカッ鳥との相性は最悪だな。連れていくレベル帯が違うから大して問題じゃないんだけども

466
名前なし 2016/03/22 (火) 19:51:41 6bf4f@5281e >> 465

わざわざ有用な-オーラ書き換えてる人は全く見ないし高レベルでは1番即死ダガーがメインで4番放出しないから別に相性悪くないけど。

476
名前なし 2016/03/23 (水) 11:42:39 58f06@0aec5 >> 465

そもそもRejuオーラは割合じゃなくて固定回復だから,ヘルス回復手段が豊富なInarosにわざわざつける必要は・・

467
名前なし 2016/03/22 (火) 19:51:53 修正 9db59@28468

ハイジャックの時はシールドの代わりにヘルスを供給し、100以下になると供給でヘルスが減らなくなる(この状態でも動力になるのでノーコストで動かせる)...ハイジャック関連ってこのページのどこに書いたほうがいいだろ

469
名前なし 2016/03/23 (水) 01:27:33 cbef3@cc769 >> 467

とりあえず備考欄作ってそこに置いてみました。

470
名前なし 2016/03/23 (水) 10:40:04 e29bb@73dfb >> 467

動力供給にヘルス捧げるとか命張ってんなぁ・・・

483
名前なし 2016/03/23 (水) 18:15:25 261c7@52aa4 >> 467

へー、ちゃんと対処してたんだ。普通にあれ?イナロスで行ったら詰んでるよな…って思ってた

471
名前なし 2016/03/23 (水) 10:42:11 e29bb@73dfb

2番の貪り食うってのは比喩表現なんだろうか。まさかガチでムシャムシャしてはいないよね・・・

472
名前なし 2016/03/23 (水) 10:58:17 85988@d25ea >> 471

アニメーションはムシャってるけども

473
名前なし 2016/03/23 (水) 11:02:18 b25f8@12fcc >> 471

ウマイ!これはあなたの大好きなFleshだ!

475
名前なし 2016/03/23 (水) 11:18:16 2db52@6adb5 >> 473

緑髪の野郎、ゼッタイ許さねぇ!(モグモグ)

474
名前なし 2016/03/23 (水) 11:08:13 3e5da@93d19 >> 471

agoを突き刺し内側から肉を食み体液を啜る

477
名前なし 2016/03/23 (水) 15:07:20 78f3f@4d50e >> 471

ライノのコーデックスでムシャムシャしてる描写があるから、食っててもおかしくは無いよね。

480
名前なし 2016/03/23 (水) 17:32:30 a7940@6a37f >> 471

「新鮮な肉だー!!!」 「Flesh meat !!!」

514
名前なし 2016/04/03 (日) 22:33:07 914e0@09152 >> 471

Fleshpound!!!!

478
名前なし 2016/03/23 (水) 17:26:25 2563f@241b7

パワーが長押しで変化するって意味ではやっぱ新しいフレームなんだなーって思う

479
名前なし 2016/03/23 (水) 17:32:29 45c18@f2347 >> 478

自分はシールド無しヘルスマシマシの全裸ガチムチフレームってだけで新しく感じる

484
名前なし 2016/03/24 (木) 00:09:27 e29bb@73dfb >> 479

そんなんよっぽどヘルス多くないと成り立たんやろ…と思ったら実際によっぽどヘルス多くて驚いた俺

481
名前なし 2016/03/23 (水) 17:34:41 adb5a@b5b4c >> 478

長押しでアビリティが変わるというのは既存フレームにも実装してほしいね

482
名前なし 2016/03/23 (水) 17:48:10 2563f@241b7 >> 481

アイバラのスイッチ式とかサリンのコンボ式とかもリワークで入れて欲しいよね。イキュノンのモードチェンジもカリバーやヴァルにゃんとか猿の4番と相性良さげだし、ライノ兄貴なんか露骨に溜めキャラっぽいよね

488
名前なし 2016/03/25 (金) 10:53:48 4868f@2d3be >> 481

長押しで地殻を踏み抜くギガンティック床ドンか……。

492
名前なし 2016/03/27 (日) 15:37:11 2563f@370e8 >> 481

アトミック頭突きとかな

516
名前なし 2016/04/04 (月) 01:03:44 e3cfb@4edf3 >> 481

RHINO兄貴の1番救済の光がここに

485
名前なし 2016/03/24 (木) 01:29:10 b0a2e@92059

INAROS(ミイラ)、NEKROS(死神)、MIRAGE(ピエロ)、ASH(ニンジャ)でパーティ組めばハロウィンっぽい雰囲気になりそうだ

486
名前なし 2016/03/24 (木) 02:33:13 479e1@52e02 >> 485

IVARA<私の新ヘルメットを見てくださいな、ほらそこのAよりはピッタリかと・・・

487
名前なし 2016/03/25 (金) 09:37:19 79cf5@4169f >> 486

EMBER(ヒャッハー)<・・・

500
名前なし 2016/03/30 (水) 17:30:36 8a2d6@3f75b >> 485

バステトVALKYRとジャッカルINAROS、さて次は?

501
名前なし 2016/03/30 (水) 17:32:42 8a2d6@3f75b >> 500

ジャッカルじゃねえよアヌビスだよんもぅ恥ずかしい…

519
名前なし 2016/04/05 (火) 13:36:57 79cf5@4169f >> 500

ジェフティZEPHYRに一票

489
名前なし 2016/03/25 (金) 21:19:08 b1885@a1a63

Life Strikeはずせるから赤クリイコルにP Reach入れれて殲滅力がやばいことに・・・、エネもRage一つで無尽蔵だし、この硬さな上に無敵になって体力吸収とか絶対的な死亡回避能力にパッシブの保険付き、こいつ相当強いよ。

490
名前なし 2016/03/25 (金) 21:30:26 e6ba4@a2ef3 >> 489

砂かけブラインドで切断異常もダメージ跳ね上がるから切断特化のATTERAXも面白かった。ミンナバラバラ

496
名前なし 2016/03/28 (月) 21:19:17 52b7b@08fd0 >> 489

エネ周りや耐久力に近接適正、利点はあるにはあるけど結局のとこダウンしないだけだから影響力はたかが知れてる

499
名前なし 2016/03/29 (火) 15:41:11 b1885@c8062 >> 496

「影響力」その単語は過去の効率vsエンジョイの論争を思い出すなー。

491
名前なし 2016/03/25 (金) 23:52:58 3d4b5@33de8

基礎アーマーもうちょっとあっても許されると思う

494
名前なし 2016/03/28 (月) 18:42:04 85988@d25ea >> 491

スカラベアーマー使用前提なんだよきっと

497
名前なし 2016/03/28 (月) 21:36:33 361c0@fcccf >> 491

スティールファイバー付ければいいんじゃないかな。

493
名前なし 2016/03/28 (月) 18:12:46 cc509@fa723

サンドストームを近接modの影響受けるようにしよう(提案)

495
名前なし 2016/03/28 (月) 18:43:10 85988@d25ea >> 493

近接武器もって振り回してる設定だとしたらウィップの利点がまた増えるがな!

505
名前なし 2016/04/02 (土) 00:14:13 e29bb@73dfb >> 493

大回転大魔断かな?

498
名前なし 2016/03/29 (火) 02:57:52 8469a@c792b

4番アビリティって%貯まってる状態でダブルクリックしたらスカラベ装甲全解除してヘルス回復するんだな

502
名前なし 2016/03/31 (木) 14:16:31 83b81@53f61

見れば見るほどイム●テップにしか見えんw3番とか正にそれっぽいなw

503
名前なし 2016/04/01 (金) 03:44:32 b651c@0ec0b

シールド0ってことはRetribution無効ってことか?まぁさほど多用するMODでもないし別にいいんだけど

504
名前なし 2016/04/01 (金) 23:36:50 f4b7c@27b9f >> 503

1番特化しか先が見えないんだけど(4番の装甲値が威力MODで上がったら使用者増えるだろうな・・・

508
名前なし 2016/04/03 (日) 11:52:49 85988@d25ea >> 504

DE「威力modで4の装甲値が変わるように(ただし威力100%時の上昇量は以前の7割までに)」

509
名前なし 2016/04/03 (日) 12:12:34 1f4db@0c3e1 >> 504

やめてくれ、タコさんの悲劇はもうゴメンだ

506
名前なし 2016/04/03 (日) 10:42:25 7eccb@4c69a

自身のVAZARINのNEW MOONの効果でINAROSが棺桶から即時復活するのって仕様?それともバグ?

507
名前なし 2016/04/03 (日) 11:50:42 85988@d25ea >> 506

それは多分NEW MOONの仕様→NEW MOON

510

NEW MOONは第三者だけじゃなく自分自身も即時復活できる効果があったのか、しらなかった。サンクス

511
名前なし 2016/04/03 (日) 14:05:43 f4b7c@27b9f >> 507

それってもうウーコンいらなくならないか・・・

512
名前なし 2016/04/03 (日) 16:04:08 767a8@161a8 >> 507

何がどうなってwukong要らないという結論に達したのか非常に興味深いですね…

513
名前なし 2016/04/03 (日) 16:12:32 2563f@370e8 >> 507

むしろウコンならエネルギーだけでnew月使えてヤベェ!ってなって欲しいッキー

515
名前なし 2016/04/03 (日) 22:46:14 a7940@6a37f >> 507

実はMODで伸ばせる完全無敵時間も超有能なんだって気づいて欲しいッキー

517
名前なし 2016/04/04 (月) 02:51:31 d41cf@d9f99

1番がほんと優秀だわ、低燃費隙無し吸血広範囲火力強化CC、更に本体の硬さとうまいこと噛み合ってる、ヴァルと比べ異常に低燃費かつ不死身、異常特化LESIONとの相性が最高

518
名前なし 2016/04/04 (月) 05:16:06 8934c@f43c5 >> 517

一番とパッシブだけのフレームだからね

521
名前なし 2016/04/06 (水) 00:47:26 00d76@1ee0f >> 518

2番と4番も悪くないぞ。何より2番はほぼ永久的にバーサの拘束が出来る

523
名前なし 2016/04/06 (水) 03:06:10 8e4ff@4169f >> 518

触れられない三番 ま、そらそうよな

520
名前なし 2016/04/05 (火) 23:08:02 fd77c@8d0fe

もうすぐPSにも来るっぽいし楽しみだなぁ。早くアヌビスヘルムを手に入れて動物戦隊を結成したいよ

522
名前なし 2016/04/06 (水) 03:05:21 8e4ff@4169f

下手したらコイツ、RHINO兄貴よりしぶといかも

524
名前なし 2016/04/08 (金) 02:20:13 bea32@20a82 >> 522

ノーマルライノニキとイナロス比べたら装甲値もヘルス(ライノニキはシールドとヘルス合算)も上回るからなぁ…。まあprimeもライノニキと比べるとどっこいどっこいかもな。まあライノはライノでストンプで敵を無理やり黙らせられるからそれはそれでしぶといけどなw

533
名前なし 2016/04/10 (日) 11:52:32 00a37@27b9f >> 524

チョロマとかいう高火力でめちゃくちゃ固いフレームがあってだな

534
名前なし 2016/04/10 (日) 12:09:10 efa9d@fc789 >> 524

チョロマサンは瞬間的なCC能力ないから…(小声

525
名前なし 2016/04/08 (金) 11:42:54 00a37@27b9f

1番を時間と範囲MODで特化させRAGEでエネ回復しながら、即死ダークダガー増強乗せで、敵を一人づつ抹殺していくのはどうだろうか?

526
名前なし 2016/04/08 (金) 12:33:10 a414b@3604b >> 525

勿論試したけど問題なのは装甲値、全方位CC じゃないから当然撃たれるわけだけど大して硬くないから敵が強くなってくるとヘルス維持が結構辛い、結局楽な時間ってのも無いしだったら他のでいいやってなっちゃう

528
名前なし 2016/04/09 (土) 02:15:00 52b7b@08fd0 >> 525

LSもつけると一発ごとに全回復ぐらいになるけど、即死が光るほどインフレした環境ではイナロスといえど耐久力的に厳しいんじゃないかなぁ フィニッシャー中は当然無敵だけど背後からじゃないと発動しない奴とかそもそも発動できない奴とかも湧くわけだし

551
名前なし 2016/04/12 (火) 11:23:53 deb40@e0d8d >> 528

T3までの被ダメージ且つレベル150ぐらいまでなら即死ダガー専用1番特化ビルドは通用する。T4だとレベル130~140ぐらいでナリのSRでもれなく即死するハズ

527
名前なし 2016/04/09 (土) 00:48:32 081e7@d9f99

しぶといからナリファイに突っ込んで処理しやすいな

530
名前なし 2016/04/09 (土) 09:00:11 85988@d25ea >> 527

試してないのに悪いが、スカラベアーマー解除されて、場合によっては溶けないか?

531
名前なし 2016/04/10 (日) 02:23:44 64e7a@33de8 >> 530

敵が強いと勿論溶けるし何より掛け直しがあまりに面倒

535
名前なし 2016/04/10 (日) 14:58:16 85988@d25ea >> 530

NTでアーマー展開速度早くなればいいのに

550
名前なし 2016/04/12 (火) 08:40:34 1d49b@34013 >> 527

こいつが溶ける環境ってカッ鳥でもヤバイ環境だよ。ソーティー3番エクシマス要塞コーパス耐久でも無双できるフレームだよコイツは