名前なし
2016/12/15 (木) 16:16:16
a35cd@40b9e
つい最近こいつを手に入れて自分なりに運用方法を研究したけど、”砂漠の支配者”って壮大な設定があるけど、高レベル帯に向けて追及すると、砂かけBBAみたいな運用になっちゃうよね・・・・ 硬くて、しぶとく、目潰しが㏄面で優秀、膨大なHPがあるためペットの生存能力が軒並み上がる等、優秀なのは使っていてよく分かったんだけど、フロストみたいな目立つ範囲攻撃がないから 砂かけて目つぶし→HP吸収って地味な嫌がらせのような絵面なのが何というか 地味だ
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最大の見せ場は、エネルギー吸収ソーティやエネルギー吸いまくりの高レベル感染体相手に、Life Strike無しのアコライト近接で無双できることじゃないかな。
道中砂かけておいてくれるとカット型トリニティでも気軽にEVかけてフィニッシャーでエネルギーウマーできるからありがたい
威力200%3番増強の腐食+放射or感染、毒、放射+ガスは強いよ。左から対グリニア、コーパス、感染体ね。ちょうどダガーに単属性が多いし
おっしゃる通りしぶとさに任せて敵を直殴りするフレームだからあんまり変わったことはでき無いし、立ち回りに華やかさはないのは仕方ないかね。それでも多少不利な状況でも堂々と味方助けに行けるから最近だと鳥とかよりイナロスが分隊にいた時の方が安心感ある。
4番射出は足止めに割りと有用だから、4番で遊ぶのも悪くないよ。ソーティの傍受とか起動防衛とかソロで行けるし。
4番は高レベルの団子になった敵集団とかの逆境にほんと強いんだけどなあ。エフェクトが地味でCC中の敵の傍にいると回復もできるっていうのを仲間がわからない事も多い。だいたい1番と被るし、敵指定型はラグあると打てないしで…。リワークで範囲型のスカラベ砂フィールド設置みたいなのに変えてくれよ~たのむよ~