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INAROS

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INAROS

砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。

011c6f91
作成: 2016/03/03 (木) 19:14:23
履歴通報 ...
603
名前なし 2016/06/02 (木) 03:09:57 de41b@5ed49

ヘルス吸収するか死んで復活するか選べるようにしてほしいな。仲間全滅とか防衛とか救出で人質がやられた時待ってるのがもどかしい

604
名前なし 2016/06/02 (木) 04:05:10 e5274@0dad3 >> 603

ダウン状態も兼ねてるし、それはないな

605
名前なし 2016/06/02 (木) 22:13:58 b79f1@183d8 >> 603

それより高レベルだと実質動けないデメリットだけなのなんとかして欲しい

606
名前なし 2016/06/02 (木) 22:59:31 e6ba4@a2ef3 >> 605

ソロだと敵固くてまず復活できないよな

607
名前なし 2016/06/03 (金) 00:29:53 08dbe@42374 >> 605

元々こいつで死ぬときなんてよっぽど高レベルとか万が一のときだからソロ時はデメリット激しいね

608
名前なし 2016/06/13 (月) 11:47:56 c8df7@82092

ナイトメアで世話になる

609
名前なし 2016/06/13 (月) 11:55:18 b9834@44a2d >> 608

ナイトメアアラートの話かな。事実上デメリット無しだもんね

610
名前なし 2016/06/13 (月) 21:34:48 bea32@1d346

こいつってフォボスで沈んだwarframeの復元だからいつかprime来そうね…。primeになったら黄金の砂とかぶっかけるのかな…w

611
名前なし 2016/06/13 (月) 21:49:04 e5274@0dad3 >> 610

なにそれぜってーまぶしいじゃん

612
名前なし 2016/06/13 (月) 21:51:55 479e1@52e02 >> 610

PRIME版のみパッシブとして一定時間コーパス人が味方になります()

613
名前なし 2016/06/13 (月) 21:57:17 修正 add72@aac24 >> 610

「〇〇のprime来る(来ない)」系でよく見る返しは「公式が全てのframeにprime実装したいって言ってたよ」みたいなのですけど、INAROSはかなり先でしょうね…。現状で12prime/29frameだから…3年以上は先?

617
名前なし 2016/07/03 (日) 22:32:54 b0a2e@c451b >> 613

DEはいつまでプライム商法続けるんだろう...?個人的には新規フレームバンバン出して欲しいなあ

618
名前なし 2016/07/05 (火) 11:48:36 4edac@5372c >> 613

まあでも新規フレームバンバンだしてくよかプライム商法のがゲーム容量とかの都合上いいんだろうな プライムはスキルが変わるわけじゃないし それとパック販売こそしてはいるがゲーム内でやりこみ要素で手に入る感じだし なくなったら無くなったでやることねーになっちまうと思うよ

620
名前なし 2016/07/05 (火) 14:20:07 修正 add72@21895 >> 613

フレーム=職(クラス)と考えると充実して来たと思うから、第5第6のアビリティの拡張やスキンによる見た目変更で多様化させてもいいと思う。フレーム増えても初期のが絶大な人気と安定度誇るわけだし。

614
名前なし 2016/06/20 (月) 23:29:06 36919@3592d

3番使用後、解除するとフレームが画面に表示されなくなりジャンプが制限された状態になって竜巻効果残したまま武器が使えるとか言うバク発生したw

615
名前なし 2016/06/22 (水) 19:31:46 44c13@7b3a2

性能はともかくあたり一面を砂嵐で覆い尽くす的なアビリティ欲しい

616
名前なし 2016/07/03 (日) 21:25:40 c9700@0cedb

darudeのsandstorm流しながら効率上げ範囲マシマシsandstorm

619
名前なし 2016/07/05 (火) 13:58:35 42841@58bd6 >> 616

Capture...Target...

621
名前なし 2016/07/08 (金) 21:47:40 824df@9b3d3

https://www.youtube.com/watch?v=VZaz1Y7K-2Q&index=10&list=PLnMifqz9GcunNSZ1AYYpE3KGyFH4LYLgr シミュで遊んでいてこんなこと思いついてみた。

622
名前なし 2016/07/08 (金) 23:53:59 修正 ae3ca@1784f >> 621

割と関係ないこと言うけど、動画うpるときにYoutubeから「動画がずれてるけど直す?」みたいなこと聞かれると思うけど、無視したほうがいい。Youtubeに任せて「動画のズレを修正する」を選択するとHUDが荒ぶるようになる。
...ってまあ、ほかの動画があらぶってないところを見る限り、知ってることだったかな? だとしたらすまない。

623
名前なし 2016/07/09 (土) 10:39:20 824df@9b3d3 >> 622

ども久しぶりに上げてみたので忘れてました。やっぱあれが原因であらぶるんですよね。

624
名前なし 2016/07/10 (日) 13:48:20 4868f@2d3be

アビ無用ノ介だから亀裂封鎖に適正あるな。ヘルスアーマー転倒復帰積んだイナちゃんでLF近接ブンブンしてるとナリファイヒーラーガン湧きも問題にならん。使い道ができて良かった。

636
名前なし 2016/08/04 (木) 07:49:14 3c08d@bf48e >> 624

転倒防止の方が良くね?60%+30%合計90%防げる ヘルスは砂かけフィニッシャーでも回復するし ATLASさんが息してない

625
名前なし 2016/07/18 (月) 12:07:10 cf330@2c5fb

パーサとかムシャムシャ食べて大丈夫なんだろうか

626
名前なし 2016/07/18 (月) 14:23:08 119c3@fcccf >> 625

食べているのではなくエネルギーを吸い取っていると解釈すればいいんじゃね。

627
名前なし 2016/07/22 (金) 18:37:52 2a3c3@64860

頭より下がジョジョのスタンドっぽいデザインだと思う。すごい好みです。

628
名前なし 2016/07/23 (土) 21:16:58 2ada0@1ecc7

Railの亡霊以後セカンダリの取り付け位置が太ももの横から腰の両サイドに移動したけど、よくよくみるとそこにセカンダリを保持するホルダーがくっついてたのね。こういうデザインと機能性の両立まで含めたデザイン格好いいわぁ。

632
名前なし 2016/08/03 (水) 00:03:03 248d3@fb786 >> 628

セカンダリのマウント位置は前の方が良かったな、TWIN GRAKATASの収まり具合が好きだった

629
名前なし 2016/07/30 (土) 14:59:16 546c6@650d2

残念 それは私のおいなろすんだ

630
名前なし 2016/07/31 (日) 10:49:19 d8721@38eaa

シールドなしだから敬遠してたけど、実際使ったらすげえ使いやすい。

631
名前なし 2016/08/02 (火) 21:36:22 cbdd9@4220d

高いヘルスの影響で犬猫の生存率が飛躍的に上昇する動物愛護フレーム

633
名前なし 2016/08/03 (水) 00:24:03 a7940@6aa8e >> 631

本人も犬の仮面を被ったりする模様

634
名前なし 2016/08/03 (水) 00:55:29 87208@758d3

デブスト77で増強作ってる話があったが、どんなの来るかね。現状、マッチポンプと言うか、常にヘルスダメージ受けるからアビは防御とヘルス回復で埋めました、ていう作りなのは物足らん。

635
名前なし 2016/08/04 (木) 00:07:39 cbdd9@4220d >> 634

4番の装甲を味方に分けたりしたいです…

638
名前なし 2016/08/09 (火) 21:07:54 214f5@17d16 >> 634

むしろ1番4番で過剰回復出来るから消費するアビリティが更に欲しい感じ

637
名前なし 2016/08/09 (火) 20:50:47 46a4c@16731

ハイジャック最強の電池

639
名前なし 2016/08/13 (土) 09:51:01 c0df2@d4f23

スカラベ装甲がチャージされてる時はよく見るとスカラベが蠢いてるみたいな感じになったらかっこよさそう(気持ち悪いか

640
名前なし 2016/08/13 (土) 13:00:42 7c045@4ea0e >> 639

動きに合わせて黒煙か残像の如くたなびくスカラベ装甲!とかもよくない?ドレイン系のパワーに相応しい禍々しさが付くぞ

641
名前なし 2016/08/13 (土) 17:42:29 c0df2@d4f23 >> 640

スカラベをその場に留まらせてスカラベデコイできるようになりそう!

651
名前なし 2016/09/11 (日) 05:14:36 c34b5@4b8e0 >> 640

そしたら、ますますOFっぽくなるなwww(色と見た目はアヌビス、デコイはインヘルト)

642
名前なし 2016/08/21 (日) 07:13:45 40598@c1467

対stalkerフレームでもあるね、スカラベ装甲はなぜか出る前に最大までにしたらこっちがアビリティ使わない限りデスペルは使って来ないから攻撃軽減出来るから必死にWAR振り回して倒そうとするstalkerが見れて地味に可愛い 別のフレームでは200ヘルスとか糞痛え!だけどイナロスだとあんま痛くねぇな!と思える

643
名前なし 2016/08/28 (日) 23:06:23 修正 dcdf6@b4057

今のSandstormってエネルギーオーブ回収出来ないような気がするのですが私だけでしょうか?それに加えて4番のスカラベ装甲も穴などに落ちたりするとリセットされてますね。

644
名前なし 2016/09/01 (木) 15:08:15 7c045@12389

新増強どう使ったものか…。正直3番自体がCCとしては他にやや劣る上にcoopで使いにくい代物だし。
あとデフォの切断procは発生しなくなるのかとか、増強で発生した火炎やら毒やらのdotの量は近接武器とサンドストームどちらの威力に依存するかとか、
調べることが沢山あるな。

645
名前なし 2016/09/01 (木) 22:00:38 14326@7f2dc >> 644

調べようとして、シマリス部屋いったら敵がどんどん床から落ちていくんだが・・

646
名前なし 2016/09/01 (木) 22:29:59 7c045@12389 >> 645

センサーレギュレータとかならいけるか?
ていうかやっぱ巻き上げはクソだな。これさえなきゃ思う様クルクルするのに。もうCCは足りてるからちょい変なアタックパワーになれば良いのに。

648
名前なし 2016/09/02 (金) 21:53:19 f10f2@44042 >> 645

ノックダウンさせればなんとか行けそうだけど視界が下に下げれない関係で状態異常が発生してるのかどうかが分かりにくいですね・・・

654
名前なし 2016/09/11 (日) 22:02:42 d3a57@111e9 >> 645

バーサなら実験しやすかったよ。検証結果書いたから良かったら追試して欲しい。

647
名前なし 2016/09/02 (金) 21:46:00 07d30@efbe3

こいつシールド仕様変更きたらシールド大容量に負けそうな気はするんだよな

649
名前なし 2016/09/03 (土) 00:58:45 ae3ca@0dad3 >> 647

ヘルス容量一位の座がゆらぐことは(おそらく)ないから、Rageの相性の良さとかは残っていくと思うんだな

650
名前なし 2016/09/03 (土) 17:58:19 bd658@2a75b

ジャンクションのスペクターを死ぬまで吸えて楽ちんだった

652
名前なし 2016/09/11 (日) 17:34:58 aff81@afa72

2番がヘリオン系に通用しないみたいなんですが・・・ブースター壊した状態でも効かなくてびっくりしたよ

653
名前なし 2016/09/11 (日) 21:52:36 d3a57@111e9 >> 652

前は引き摺り下ろせたけど効かなくなってるね。飛んでるときは兎も角、歩いてるときまで効かないのは不具合なのかな。

655
名前なし 2016/09/14 (水) 00:28:16 7c045@e1b83

バーサ:巻き上がらないが吸引される。
オスプレイ:流されてグルグルと回ったりはしないが吸引はされる。
デザートスケート:その場で動けなくなるが、巻き上がらずかつノーダメ。←!?
DE謎の細やかさを発揮した模様。

662
名前なし 2016/09/24 (土) 21:01:24 cff49@fcccf >> 655

デザートスケート「だって俺たち砂漠にすんでるし。砂嵐とか慣れっこだわ。」

656
名前なし 2016/09/14 (水) 04:47:22 修正 9f6b5@24898

LifeStrike入れたSARPAと相性が良すぎて楽しい