このゲームのボスって戦ってて面白いの一体もいないよね!!!
周回前提であるという都合と、火力のインフレによってボスには即死対策用にギミックを導入せざるを得ないという事情で面白くするのが難しいというのが現状かねぇ
蜘蛛ソロはそこそこ面白いよ。慣れたら作業だけど
フォボスのは面白いぞ 金星で出てくる(前座)のと似てるよ
スタミナが廃止されるまではまだ割と立ち回りを気にしながら戦う必要があったりして、それなりに面白かったと思うよ。バレジャンやグライドが登場してからは劇的に向上したこちらの機動力に対応する為に敵もまたクソみたいな範囲攻撃、超火力、物量で攻めるしかなくなった。ウォフレの代名詞とも言えるアクションの自由度と引き換えに、肝心のアクション部分で戦闘を面白くする道は実質絶たれたと思う。
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周回前提であるという都合と、火力のインフレによってボスには即死対策用にギミックを導入せざるを得ないという事情で面白くするのが難しいというのが現状かねぇ
蜘蛛ソロはそこそこ面白いよ。慣れたら作業だけど
フォボスのは面白いぞ 金星で出てくる
(前座)のと似てるよスタミナが廃止されるまではまだ割と立ち回りを気にしながら戦う必要があったりして、それなりに面白かったと思うよ。バレジャンやグライドが登場してからは劇的に向上したこちらの機動力に対応する為に敵もまたクソみたいな範囲攻撃、超火力、物量で攻めるしかなくなった。ウォフレの代名詞とも言えるアクションの自由度と引き換えに、肝心のアクション部分で戦闘を面白くする道は実質絶たれたと思う。