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NIKANA PRIME / 447

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447
名前なし 2024/04/03 (水) 19:42:14 a4654@bfcc6

カタナのヘビーって全然スカってヒットしないんだけど不具合じゃないよね?

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  • 448
    名前なし 2024/04/03 (水) 20:57:51 9c5da@8afa6 >> 447

    ワインドアップの間はホーミングが働くけど、攻撃が発生して相手に届く前にキャラ2体分をホーミングせず前進するせいで通り過ぎたり軸ズレするから、ホーミング時間が悪いといえばそう。

  • 449
    名前なし 2024/04/03 (水) 21:25:36 b50a0@b2100 >> 447

    考え方を変えると刀は範囲攻撃なんて居れてもヘビーはスカるから1枠火力に割けるという事だ(錯乱)

    450
    名前なし 2024/04/03 (水) 23:35:50 a4654@bfcc6 >> 449

    えぇ...

  • 451
    名前なし 2024/04/03 (水) 23:42:27 c986f@3824a >> 447

    カタナのヘビー当てづれえって感じる人居てなんか安心したり。テンノカイで空振ると切ない

  • 452
    名前なし 2024/04/03 (水) 23:50:08 c24af@5ff06 >> 447

    まさかのカタナ側が斬らせまいとしてくるのか…中途半端なホーミングと踏み込みが調整されれば良いけど…DEXも実装されたしちょっとくらい気にしてくれないだろうかな

  • 453
    名前なし 2024/04/04 (木) 00:33:51 f986d@4baaf >> 447

    至近距離だとスカりやすいから少し離してから使ってるな。もっと性質高ければ範囲Rivenで補えるんだけどまぁ今後も上がらないよね

  • 455
    名前なし 2024/04/04 (木) 05:22:29 a003a@39130 >> 447

    一応、チャージ中を↓に移動入力して、振る時だけ敵に向けたら当てやすくなる…けど面倒。

    457
    名前なし 2024/04/04 (木) 12:28:40 bfedd@64de6 >> 455

    ほんとこれしかない。その場で振り下ろすように修正してほしい