カタナのヘビーって全然スカってヒットしないんだけど不具合じゃないよね?
ワインドアップの間はホーミングが働くけど、攻撃が発生して相手に届く前にキャラ2体分をホーミングせず前進するせいで通り過ぎたり軸ズレするから、ホーミング時間が悪いといえばそう。
考え方を変えると刀は範囲攻撃なんて居れてもヘビーはスカるから1枠火力に割けるという事だ(錯乱)
えぇ...
カタナのヘビー当てづれえって感じる人居てなんか安心したり。テンノカイで空振ると切ない
まさかのカタナ側が斬らせまいとしてくるのか…中途半端なホーミングと踏み込みが調整されれば良いけど…DEXも実装されたしちょっとくらい気にしてくれないだろうかな
至近距離だとスカりやすいから少し離してから使ってるな。もっと性質高ければ範囲Rivenで補えるんだけどまぁ今後も上がらないよね
一応、チャージ中を↓に移動入力して、振る時だけ敵に向けたら当てやすくなる…けど面倒。
ほんとこれしかない。その場で振り下ろすように修正してほしい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ワインドアップの間はホーミングが働くけど、攻撃が発生して相手に届く前にキャラ2体分をホーミングせず前進するせいで通り過ぎたり軸ズレするから、ホーミング時間が悪いといえばそう。
考え方を変えると刀は範囲攻撃なんて居れてもヘビーはスカるから1枠火力に割けるという事だ(錯乱)
えぇ...
カタナのヘビー当てづれえって感じる人居てなんか安心したり。テンノカイで空振ると切ない
まさかのカタナ側が斬らせまいとしてくるのか…中途半端なホーミングと踏み込みが調整されれば良いけど…DEXも実装されたしちょっとくらい気にしてくれないだろうかな
至近距離だとスカりやすいから少し離してから使ってるな。もっと性質高ければ範囲Rivenで補えるんだけどまぁ今後も上がらないよね
一応、チャージ中を↓に移動入力して、振る時だけ敵に向けたら当てやすくなる…けど面倒。
ほんとこれしかない。その場で振り下ろすように修正してほしい