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アークウイング

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011c6f91
作成: 2017/10/06 (金) 13:29:06
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123
名前なし 2019/07/12 (金) 16:54:11 9ddd0@ad3c6

今度追加される組立型AWのパーツの設計図ってどこで購入するのかね?

124
名前なし 2019/07/12 (金) 17:52:07 58e40@2cdd2 >> 123

今までのモジュラー武器はどれもOWの入り口の町で買えたから、モジュラーAWもVoidヶ原入り口の町(?)で買えるんじゃない?(ZAW:シータスHok Kitgun:フォーチュナZUUD AMP:クイルOnkko/Vox Solaris LittleDuck)

125
名前なし 2019/07/14 (日) 22:38:36 73a38@11888

資材に余裕が出来たから変換ガン回しでMOD揃えて、芋入りAMESHAだのITZALだのとFLUCTUSやLARKSPUR用意したら昔の苦痛が嘘みたいにサクサククリア出来るようになった……やっぱりこれ序盤にやらせるミッション形式じゃないよ

126
名前なし 2019/07/15 (月) 03:43:51 8d2d4@9462e >> 125

そうだよ(同意) 装備やmod揃えばアへ顔晒しながらでもクリアできるが、正直トレードや芋刺す余裕のないnewbieテンノには苦行が過ぎると思う

127
名前なし 2019/07/16 (火) 07:31:39 ba8a9@9d0e0 >> 126

せめてダメージMODでいいからアビリティ強化関連MODは最初に配って欲しいわ…ODONATAも2番あたりを前方円錐範囲にオートロック・中心に捉えるほどダメージバフとかにしてくれないかな

128
名前なし 2019/07/16 (火) 08:09:19 b6820@fcf50 >> 125

AWの最初のやつインピレーターでやるもんじゃないわな。インピレーターVあればまだましになるのか知らんが。

131
名前なし 2019/09/07 (土) 00:43:16 db343@20d25

なんで対立したシンゲート同士で、パーツ設計図分かれてるのさ!どっちを支援しても地位が上がらない。

132
名前なし 2019/09/07 (土) 08:40:03 b6b5b@17701 >> 131

当たり前だろ対立してんだから・・・交換か購入希望をトレードで流せばいいじゃない

133
名前なし 2019/09/07 (土) 10:44:19 aebb7@d123c >> 132

たぶん木主が言いたいのは、1つの武器に必要なものがなんで別々の勢力に分散されているかじゃないかな?武器のパーツ単位で取得勢力を分けずに、一つの武器単位で分けてくればいいのに、ってことだと思うよ。そして、心の底からその意見には同意する。

138
名前なし 2019/09/07 (土) 12:02:59 adae0@2f4de >> 132

DEの意図としては右シンジの人と左シンジの人でトレードしてほしいって事なんだろうけど都合よく同タイミング逆シンジでパーツ求めてる人って中々居ないから結局プラチナ買いになるのがねぇ・・・

134
名前なし 2019/09/07 (土) 11:08:31 05e55@2ec48 >> 131

これのせいでAW武器の育成に手出す気にならないんだよなぁ・・・

135
名前なし 2019/09/07 (土) 11:23:33 26458@8e1c5 >> 134

「育成」の前段階ではw

136
名前なし 2019/09/07 (土) 11:27:26 修正 69aa8@2ec48 >> 134

うん、製作がめんどいせいでテイカーやらエンペリアンに向けて育成しようと思ってもやる気がでないってことな

137
名前なし 2019/09/07 (土) 11:41:25 修正 9eff3@9ffd4 >> 134

しかしこれでも大幅に楽になってるという事実

141
名前なし 2019/09/25 (水) 15:11:31 7d3a0@ad3c6 >> 134

だから私は課金で入手している。

139
名前なし 2019/09/24 (火) 12:48:57 39b44@bade7

土星ミッションクリアができないからシールド対策で武器変えたいけど何一つ用意できないの……。初心者用にいくつか簡単に作れる武器バリエーションが欲しいなぁ シールド辛い

140
名前なし 2019/09/24 (火) 16:01:11 76b85@3ea70 >> 139

時期限定だけどImpVはソロでも作れてスタンダードに強いからお勧めだぞ。でも多分装備云々の前にMODが無い、強化してないの二重苦状態だと思うからそこを改善したほうがいい気がする。ちゃんと強化すれば初期装備でも通常ミッションは難なくこなせる。

142
名前なし 2019/09/25 (水) 15:34:40 ad256@f8d4d >> 140

電気modがね...

143
名前なし 2019/09/25 (水) 19:32:02 851ee@f6629 >> 140

銀mod変換しよう!変換って結構いいもの出るよ〜(aw銃modはじめ、テイカー関連報酬枠のMODもでるぞ!) お金はインデックスでどうぞ!

156
名前なし 2019/11/23 (土) 22:54:37 26458@9e7cf >> 139

もう絶対質問者いないのわかってるけど似たような嘆きが多いので書いておく。武器はGRATTLERがおすすめ。これオキシウムの要求が重いけど、「作成にシンジケート報酬が要求されない」。イベント武器除くとシンジ不要なのはコレとLARKSPURだけ。

144
名前なし 2019/11/15 (金) 14:49:16 c1cd4@41353

近接の自動追尾機能が削除されてる?何か追尾してくれないんだよな。

145
名前なし 2019/11/22 (金) 21:38:04 8c5b4@f32dd >> 144

本当に追尾しなくて草。レベリング地獄なんだが

147
名前なし 2019/11/23 (土) 12:54:53 6bf4f@70db0 >> 145

既知のバグってホッフィに書いてあったから治るまで待て

146
名前なし 2019/11/23 (土) 12:27:57 d5281@51bbe

アフターバーナーどこいった

148
名前なし 2019/11/23 (土) 13:40:00 799b3@1cdb8 >> 146

shift+前進で出来る。通常ダッシュはshift+(何も押さないor前進以外の移動キー)になった。

149
名前なし 2019/11/23 (土) 13:51:20 799b3@1cdb8 >> 148

(以下、私怨なので別立て)つまり、通常ダッシュで前に移動したい時は"前進キーを放す"仕様になった。死ね。
前に進みたいのに前進キー押すなってナニ?しかも「前に低速→高速→最高速」って加速するにつれて操作は「前進キーを押す→放す→押す」…ややこしいわ!

150
名前なし 2019/11/23 (土) 13:54:31 a2d9a@c6ecd >> 148

意味不明な操作法だよねこれ、センスないわ

152
名前なし 2019/11/23 (土) 18:42:45 50a34@a61ee >> 148

通常状態の上昇下降と整合性を取るには他に方法がなかったんだろうな。ダッシュ状態で前進を押したら最高速で直進する(これまで通り)のはいいとして、前進を離すと上昇していく操作系は無理だ

155
名前なし 2019/11/23 (土) 21:52:57 3f2ee@3ffc8 >> 148

なんか操作おかしいと思ったらそういうことだったのか。今までの操作で全然問題なかったのに。いったい誰得なのか・・・。

165
名前なし 2019/11/24 (日) 22:06:31 d6da9@3616a >> 148

慣性関連の変更は評価したい(ちょっと和らいだ)。でもダッシュ関連は以前のに戻してほしい……

151
名前なし 2019/11/23 (土) 17:45:26 73e7e@464e8

慣性が消えた

153
名前なし 2019/11/23 (土) 19:51:32 a75e8@464e8

ついついブーストと一緒に上昇キー押してふわーってなる もう押す必要ないんだね

154
名前なし 2019/11/23 (土) 21:10:12 cc081@2aeaa

地上でアークウィング使ったら今まで近接ボタンで降りられたのに近接アップデート入ってからかできなくなったけどどうやって降りるの?

164
名前なし 2019/11/24 (日) 22:05:28 d6da9@3616a >> 154

ヘビーアタックコマンドで降りられるって噂。PCだと後に修整されて元に戻ったはずだけど

166
名前なし 2019/11/25 (月) 23:27:54 cc081@2aeaa >> 164

近接攻撃で駄目ならヘビーアタックと思ってやってみたけど未だに駄目だね

168
名前なし 2019/11/26 (火) 12:44:19 4cb0a@437ef >> 164

オーブンワールドでAWに乗ってからオプションのキーコンフィグで近接のボタンを入れ直したら治ったはず。だいぶ前にやったから間違っていたらすまない。

157
名前なし 2019/11/24 (日) 01:50:41 b14a3@3891d

アークウィング変更の煽りをうけてティタニアがアフターバーナー使えんのまじで草

158
名前なし 2019/11/24 (日) 02:31:55 9adfc@f07ef >> 157

4番アフターバーナー発動中にオペ転移したらフレームはそのまま飛んで行って大草原

177
名前なし 2019/11/26 (火) 21:21:31 b6952@679dc >> 157

DE君はほんと視野狭いな

159
名前なし 2019/11/24 (日) 21:25:19 d5c5b@68315

パッドでブリンクってどうやるの?

160
名前なし 2019/11/24 (日) 21:37:03 a2064@004a9 >> 159

PCではShift2回で出せるから、多分L3ボタン2回かな?

161
名前なし 2019/11/24 (日) 21:42:36 d5c5b@68315 >> 160

だめだ、ダッシュon,offになるだけでだせない

162
名前なし 2019/11/24 (日) 21:58:01 a75e8@464e8 >> 159

ローリングキー割り当ててるなら、前進ローリングで出来るけど

163
名前なし 2019/11/24 (日) 22:04:07 d6da9@3616a >> 162

ロール/しゃがみ兼用キーではできないってのがミソ。キーボードでも押せる位置のキーが足りねえってなるのに、コントローラ勢は真面目にキツそう

174
名前なし 2019/11/26 (火) 19:06:30 3a925@80643 >> 159

ロール/しゃがみ(下降)の場合は短く押せばできるよ

176
名前なし 2019/11/26 (火) 19:56:49 61c82@dd6fe >> 159

同志がいた...割り当てどうすんだろうね
実質PCでコントローラー使ってる人は快適さ0だよなあ

178
名前なし 2019/11/28 (木) 23:45:05 980cb@cc939 >> 159

適当な所(俺は十時左)に下降を当てはめるだけでLB(L2?)でローリングとブリンクできるぞ
ローリングのボタンがAWだとAW下降に上書きされるからの性能…尚AW下降をどこにも当てはめないことはできないっぽい

167
名前なし 2019/11/25 (月) 23:29:07 cc081@2aeaa

アークウィング気がついたら背面飛行やバレルロールみたいな動きできなくなったね

171
名前なし 2019/11/26 (火) 16:06:07 14545@00572 >> 167

今なくなったけど試験運転?って項目が設定にあってそこでレガシー操作か新しい操作選べたんだけどそのレガシーに戻った感じ、前の慣性移動がデフォルトだったと思うからいじらない限りは今の操作は知らない人多いかもしれないね。

169
名前なし 2019/11/26 (火) 16:01:11 6066d@2b67c

ITZALのブリンク連打没収されてゴム紐伸ばしてうにょーんになってたのにみんな気にしてるのはダッシュ方式の方で寂しい!シカタナイネ、共通操作だもんね!

170
名前なし 2019/11/26 (火) 16:05:10 db572@39404 >> 169

その話題はITZALのコメント欄で盛り上がってるよ

179
名前なし 2019/12/01 (日) 00:01:01 6066d@2b67c >> 170

うっわほんとだ…板違いだったわごめん…あっちで傷の舐め愛してくるわ

172
名前なし 2019/11/26 (火) 18:52:24 345d2@f07ef

ところでスピンアタック(アフターバーナー中近接のきりもみ斬り)って使えなくなった?普通のブンブンしかできないぞ

173
名前なし 2019/11/26 (火) 19:04:59 3a925@80643 >> 172

下降押しながらでできる

175
名前なし 2019/11/26 (火) 19:40:52 9adfc@f07ef >> 173

だめでした

180
名前なし 2019/12/01 (日) 00:03:28 5fd7f@f0306

ITZALしんだけどほかのAWで使い物になるやつある?

181
名前なし 2019/12/05 (木) 08:17:47 edb18@f2b99

ブリンク共通化でも良いけど慣性の挙動が邪魔過ぎるのどうにかして欲しい。上下左右へのクイックブーストくらい付けてくれ

182
名前なし 2019/12/05 (木) 10:54:59 db572@a0c59 >> 181

ブリンクnerfのアプデで慣性は無くなったからボタン離すとすぐ停止するよ

187
名前なし 2019/12/15 (日) 14:24:59 3279b@566bf >> 181

ドヒャア!ドヒャア!

207
名前なし 2019/12/22 (日) 08:31:00 f085b@65a6c >> 187

穴=穴

183
名前なし 2019/12/13 (金) 13:56:02 dc10d@50ffd

PS4,下降を別キーに設定してローリングを2回やってもブリンクできず。

184
名前なし 2019/12/13 (金) 14:16:02 dc10d@50ffd >> 183

PS4には単独ローリングのキーが無いからっぽいです。

199
名前なし 2019/12/20 (金) 18:31:21 f6964@f1f66 >> 183

PS4でしゃがみ2度押しブリンク可能になってました

200
名前なし 2019/12/20 (金) 18:59:52 e1197@158d5 >> 199

しゃがみ・スライディング・ローリング(しゃがみ切り替え無し設定)ボタンをちょん押しでいけたよ。

185
名前なし 2019/12/15 (日) 00:53:33 0dd2b@a3ad7

これもしかしてcs版は配置の関係でブリンク不可…?

186
名前なし 2019/12/15 (日) 07:40:43 dbdfe@114c0 >> 185

フォーラムのアップデートノートを御覧ください。csではblinkはしばらくの間使えなくなりました。悲しい。

191
名前なし 2019/12/15 (日) 17:40:02 0dd2b@a3ad7 >> 186

今見てきた、悲しいな…

188
名前なし 2019/12/15 (日) 14:51:18 a04dc@e1b2d

PS4で近接が追尾しなくなったのはなんでなんだ…

196
名前なし 2019/12/16 (月) 18:09:01 dbdfe@114c0 >> 188

Pverituxは追尾してます。centaurとか他の4つは追尾しなかったんですけど。

215
名前なし 2019/12/24 (火) 11:36:50 06caa@a36d1 >> 188

追尾をあてにしちゃいかんのじゃ 真のテンノ道は目を閉じて心で気配を感じるんじゃぞ。

189
名前なし 2019/12/15 (日) 15:08:52 3ba99@65ecf

それPCでも近接追尾しなくて困ってる

192
名前なし 2019/12/15 (日) 17:49:42 6bb31@6f0a8 >> 189

AW近接がほぼ外装としてしか機能してない件

205
名前なし 2019/12/21 (土) 13:52:10 89612@f1f66 >> 192

殴りスキャンがちょっとだけ役に立つから…

190
名前なし 2019/12/15 (日) 16:22:14 214a3@5754a

アフターバーナーって使えなくなってたりします?

193

宇宙敵のヘルスゲージが見えないんだけど元からそういう仕様だっけ?

194
名前なし 2019/12/16 (月) 14:33:40 db572@167b9 >> 193

赤い菱型のマークがそのままヘルスバー表記になってるよ。ダメージ与えると半時計周りで赤色ゲージが減る

195
名前なし 2019/12/16 (月) 15:08:08 d6da9@d9a3f >> 193

情報ありがテンノ。何だその分かり難い変更……

198
名前なし 2019/12/20 (金) 11:29:41 ce98c@21bdd >> 195

慣れちゃうと視線動かさずに敵のヘルス見えるから地味に便利

197
名前なし 2019/12/20 (金) 11:25:28 b5f5a@702d1

pcでもコントローラー使ってるとブリンクもドッジも出来ないの勘弁してくれぇ?生身だと操作受け付けるのにアークウイングだと出来ないっておかしいだろコレよお!

202
名前なし 2019/12/21 (土) 01:41:54 83066@dd6fe >> 197

コンフィグから初期設定にし直すとブリンクはできるようになったよ

203
名前なし 2019/12/21 (土) 07:25:29 b5f5a@702d1 >> 202

サンキューテンノ

201
名前なし 2019/12/21 (土) 01:03:20 f6964@f1f66

キビキビ動けるようになって楽しい…やっぱ過剰なリアリティは下手に扱うとゲームの面白さを殺しがちなんだな。あとはステージの改良に期待。Soonどころじゃないだろうけど

204
名前なし 2019/12/21 (土) 07:34:55 50a34@a61ee >> 201

あのどっち向いているかわからなくなる操作が好きだったけど、納得の評判の悪さだったからね

232
名前なし 2020/04/21 (火) 22:27:06 cc081@2aeaa >> 204

あの三次元的な動きができるのは好きだったしそれでしか撮影できない動きがあったけど一般的には不評だったので廃止されたことが残念

206
名前なし 2019/12/21 (土) 23:56:38 f0bc6@afd86

アフターバーナー出来なくない?

208

なくなったんじゃね

210
名前なし 2019/12/22 (日) 11:47:51 dbdfe@114c0 >> 206

ダッシュ状態時に前進キーです。多分これがそうだと思います。

212
名前なし 2019/12/23 (月) 19:17:32 d6da9@d9a3f >> 206

無くなったっていうかダッシュと統合された。3段変速が2段になったってことやね