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アークウイング

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011c6f91
作成: 2017/10/06 (金) 13:29:06
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名前なし 2018/11/15 (木) 22:45:32 29cfc@daff8

「Warframeに装備したMODで、アークウイングミッション中に影響があるものはオーラmodとCoaction Driftのみ。」とありますがAdaptationのバフが発生します
またペット用バキュームFetchも機能するようです

68
名前なし 2018/11/17 (土) 13:56:29 6c638@870eb

草原での最高飛行高度下がった?

69
名前なし 2018/12/10 (月) 00:05:52 b4544@944d2

PS4版ってローリングどうやったらできるん?オプションにも特に項目ないし、もしかしてそもそもこっちだとできない?

70
名前なし 2018/12/15 (土) 03:32:20 1820b@1bb1a >> 69

オプションで移動のダッシュ/ローリングをどこかに割り当てれば一応できるみたいよ

71
名前なし 2018/12/15 (土) 04:04:22 b4544@f4f0b >> 70

まじですか!サンキューTenno!!

72
名前なし 2018/12/15 (土) 23:09:56 94f96@a266a

オープンワールドにも運用できるんだからシータス、フォーチュナーをモチーフにしたアークウィング追加されねえかな。

73
名前なし 2018/12/15 (土) 23:24:07 1011b@ff4bb >> 72

そういやAWは強いて言えばコーパス系というか、カチカチのメカっぽいのばっかりだね。ダージンをロープで巻き付けたようなグリニア系AWとかほしい

74
名前なし 2018/12/16 (日) 02:22:58 76b85@3ea70 >> 73

ヘリオンのジェットパックを二つつけよう(提案)

75
名前なし 2019/01/09 (水) 00:38:18 587cc@f6b8b

PoEのAWランチャー実装で本体、オーブ戦でAw銃の地上実装と、あまり日の目を見なかったAW装備を有効活用させてくれる配慮は嬉しいんだけど、肝心のアークウイングミッションがウンコじゃどうしようもないじゃん…………

76
名前なし 2019/02/13 (水) 21:59:25 cfd31@cf2f5

アークウィングで常に下移動になるし、ダッシュで自動的にアフターバーナーかかるせいで、まともに動けない....

77
名前なし 2019/02/17 (日) 11:43:19 8c55e@a0869

アークウイングATLASで遊びたいので嫌々育成してる…はぁ…面白くない…

78
名前なし 2019/02/17 (日) 12:36:39 742ef@f6b8b >> 77

Ameshaならレベルマックスじゃなくてもクリアできるしオドナタでも最悪ゾンビムーブでごり押しでok,ゴーレム戦は近接使わないので銃だけ育成するのもあり、初期銃でもmodが揃ってれば勝てるので変換も暇な時にやるとベネ

79
名前なし 2019/02/17 (日) 17:02:08 3d17f@1e774

オプションで試験飛行をオンにすると、また違った新鮮な雰囲気で遊べる

80
名前なし 2019/02/23 (土) 00:09:11 b7ba3@1ebd8

コーパス起動防衛でITZALの3番連打するのすげぇ楽しいんだけどそこに至るまで長すぎるんよな FLUCTUS無しでの傍受がクソすぎる

81
名前なし 2019/03/04 (月) 11:46:31 50882@ad528

すっごい今更でページ違いかもしれないんだけど、オーブとかエイドロンでAW使った後って、近接振る以外に降りる方法ってありますか?(PS4)

82
名前なし 2019/03/09 (土) 14:06:15 77040@84171

近接アプデ後のAWすごくやりづらいんだけど前からそうだっけ……? あと近接で飛びかかってそのまま敵と平行移動して壁にぶつかると一撃で死ぬバグが致命的すぎる。

83
名前なし 2019/03/09 (土) 15:57:11 7cbf0@7a4d2 >> 82

自分もなんか近接がやたら空振る感じがする。というか機動防衛でコーパスの敵の挙動が明らかにおかしくて、気持ち悪いぐらい素早いしめちゃくちゃ距離取って散らばるし7割ぐらい出っ張りに引っ掛ってる

84
名前なし 2019/03/09 (土) 15:59:44 7493e@a08ed >> 83

自分も起動防衛行ったらドローンとかの挙動が早すぎてビビったわ

86
名前なし 2019/03/09 (土) 19:11:07 77040@84171 >> 83

コパマップの坂になってるところに高速移動する敵がぶつかると、高速ベルトコンベアの如く凄い勢いでその先の骨組みに溜まっていくのを見て笑いをこらえきれなかったwww

96
名前なし 2019/03/25 (月) 20:24:56 da659@180f1 >> 83

代わりにグリニアがクッソ遅くなってる 追跡とかやると顕著にわかるぞ 治るまでは育成は天王星のCAELUSでいいな 凄まじく遅いから余裕で回せる

85
名前なし 2019/03/09 (土) 18:04:49 013f1@6db9d

switchプレイヤーだけど、いつの間にかアークウィングミッション中にも宙返り出来るようになってて感激した!以前はエイドロンの草原やオーブ峡谷じゃないと出来なかったのでもやもやしてたんだ。やっぱり宇宙空間は上下の区別が無いのが楽しいね。合わせて慣性が緩和されてたり、カメラ方向とキャラクター方向が常に同期してたり、操作性も向上してて好印象。ただ慣性はあのオーバーな感じがちょっと好きだったから少しだけ寂しいかも。

87
名前なし 2019/03/12 (火) 02:15:03 75bd7@bbb05

KEPLERが何回やってもクリアできない マジでアークウイングいらねーわクソが

88
名前なし 2019/03/12 (火) 02:29:19 bfadc@292b4 >> 87

徒歩でのOW移動をお望みか

90
名前なし 2019/03/12 (火) 14:38:12 c73f5@84171 >> 88

K-ドライブでの移動がお好きなのかもしれない

89
名前なし 2019/03/12 (火) 02:45:08 修正 26e7d@536c3 >> 87

まだ開拓初期でODONATA以外持ってないなら後回しでもいいかもね。AMESHA作れば3番使うだけで冷気異常無視で簡単にクリアできるよ。

91
名前なし 2019/03/12 (火) 15:37:06 adae0@2f4de >> 87

どうしても今クリアしてDS行きたいんであれば正面のウニだけ処理しつつ直線で飛べる部分では常にアフターバーナー(ウニにチクッされてもシカトできる)使いっぱなしで走ればほぼ初期状態のODONATAでもギリッギリ間に合うは間に合う。ただ言われてるようにAMESHAとかITZAL作ってからくれば1分以上余らせてクリアできるから急ぎでないなら装備揃ってから消化したほうが精神衛生上良い

92
名前なし 2019/03/12 (火) 16:04:38 013f1@6db9d >> 87

分かるよ、アークウイングミッション自体は嫌いじゃないけど、ラッシュだけは許せない。

94
名前なし 2019/03/19 (火) 23:20:07 6ef38@e9f83 >> 87

ラッシュは出来の悪いレースゲームやってる気分だもんな

104
名前なし 2019/05/02 (木) 10:51:15 1310f@3e81d >> 87

ごめん、流石にそれは下手くそすぎて…アークウイング苦手な人多いけど初期構成でクリア出来ないって文句言う人が多すぎてなぁ、冥王星のクエストを初期キャラ初期武装でMOD無しで勝てるわけないやろ

93
名前なし 2019/03/13 (水) 20:30:04 644f4@25ed9

画像1アークウィングのアビリティ開くと首持ってかれるんだけど

98
名前なし 2019/04/09 (火) 20:36:30 4a82c@c5fa4 >> 93

なるたるかな?

95
名前なし 2019/03/25 (月) 19:47:29 da659@180f1

久しぶりにAW海王星起動防衛やったら敵が早すぎなんだよクソが マジで豆鉄砲だと苦行過ぎるわ

97
名前なし 2019/03/26 (火) 16:59:09 d06ac@650b7

アークウィングなんかより草原においてあるグリニアの飛行兵器の方がよっぽど操縦しやすい気がする。俺だけだろうけど。

99
名前なし 2019/04/16 (火) 01:14:25 13526@a3493

わしのアークウィングは全種類シールド値が0なんじゃが仕様かのう・・・

100
名前なし 2019/04/16 (火) 01:15:49 13526@a3493 >> 99

NIDUSでAW使ったらシールド値消えるんですね(値涙)。自己解決しました

101
名前なし 2019/04/16 (火) 01:21:13 93dca@9bfe4 >> 100

えぇ…

102
名前なし 2019/04/16 (火) 01:54:42 db572@1a50f >> 100

INAROSも同じ。シールド無し系フレームがシールドドローンスペクターからシールド受けないように仕様変更した時になんかおかしくなってるのかもしれん

103
名前なし 2019/05/01 (水) 17:06:24 1310f@3e81d

なんか慣性変わった?凄い曲がりにくくなってるんだけど

105
名前なし 2019/05/12 (日) 09:14:16 3f9c7@10042

地上限定かもしれないがAdaptationが有効だったw 

106
名前なし 2019/05/21 (火) 07:43:56 a6872@9b31c

エイム出来なくなってるけど仕様?

107
名前なし 2019/05/21 (火) 10:43:13 d6da9@459c1 >> 106

宇宙でLARKSPUR使うとズーム倍率が1倍になる(≒ズームできなくなる)らしいけど、それではない?

108
名前なし 2019/05/26 (日) 19:42:40 c4138@f59a5

ここで効果のあるパッシブの例でヘルス50増えるMESAが挙げられてるからかAWミッションでよくMESA乗っけてる人見るけどヘルスだけを50程度上げるくらいならEQUINOXでヘルスENの管理楽にした方が良いと思うの

109
名前なし 2019/05/26 (日) 19:56:24 b00b6@00119 >> 108

俺はIVARAでパッシブ索敵してるな

110
名前なし 2019/05/26 (日) 20:06:59 2856e@3cf62 >> 108

ケツ見ながら飛びたいから選んでるだけだが

111
名前なし 2019/05/26 (日) 20:40:00 f2968@b5992 >> 110

これ

113
名前なし 2019/06/06 (木) 19:29:18 d6da9@356f9 >> 108

KHORAならペットレーダーが二倍に!

112
名前なし 2019/06/02 (日) 19:05:12 7c682@beeef

思う所は有れどもそれはそれとしてもうちょいステージ増やして欲しいわ。

114
モカ 2019/06/08 (土) 21:53:55 01909@813b3

アークウィングのラッシュはきそ

115
名前なし 2019/06/11 (火) 19:32:12 ff212@c0265

OWでTRINITYのような平坦な地面の上でもアークウィング呼び出せないことが多くてイラつく

116
名前なし 2019/06/11 (火) 19:53:06 04e4c@3cf62 >> 115

ジャンプして空中で呼び出す

117
名前なし 2019/06/11 (火) 21:42:23 aebb7@3cd6b >> 116

マジでこれ。上に遮蔽物がない状態なら、ジャンプ中に出せば大体の場所で出せるからオススメ。

118
名前なし 2019/06/11 (火) 21:45:59 ff212@c0265 >> 116

しらなかったそんなの…サンキューテンノ

119
名前なし 2019/06/12 (水) 01:18:58 1011b@ff4bb >> 115

地形の表現方法に悪意を感じるトリィ…

120
名前なし 2019/07/12 (金) 11:44:43 c4138@e3e81

リワーク後WUKONGの新パッシブ残機ストック三回がAWミッションでも効くからさいつよ過ぎてほぼ一択になりつつある 惜しむらくはクラン研究必須なせいで耐久面が最も厳しい序盤からWUKONGそのものを手に入れづらいということか

121
名前なし 2019/07/12 (金) 11:56:06 658ab@b2e7e >> 120

修正くらいそうな気がするのは杞憂だろうか・・・

122
名前なし 2019/07/12 (金) 13:03:49 4b608@1ebd8 >> 121

ナイトメアアラートがなくなった今わざわざ消すほどではない気が

130
名前なし 2019/08/20 (火) 16:26:59 fe7a0@e6d5e >> 121

いつの間にか再起しなくなってるね

129
名前なし 2019/07/16 (火) 12:14:15 3b0b5@60cfa >> 120

遅レスだけどHILDRYNもシールド消えた時に無敵になってシールド回復すれば何度でも再発動するようになるので透明化で攻撃凌げるITZALと相性バツグンですのよ
まあHILDRYN入手難易度激高だからアレだけど