アークウイング
PS4版ってローリングどうやったらできるん?オプションにも特に項目ないし、もしかしてそもそもこっちだとできない?
オプションで移動のダッシュ/ローリングをどこかに割り当てれば一応できるみたいよ
まじですか!サンキューTenno!!
オープンワールドにも運用できるんだからシータス、フォーチュナーをモチーフにしたアークウィング追加されねえかな。
そういやAWは強いて言えばコーパス系というか、カチカチのメカっぽいのばっかりだね。ダージンをロープで巻き付けたようなグリニア系AWとかほしい
ヘリオンのジェットパックを二つつけよう(提案)
PoEのAWランチャー実装で本体、オーブ戦でAw銃の地上実装と、あまり日の目を見なかったAW装備を有効活用させてくれる配慮は嬉しいんだけど、肝心のアークウイングミッションがウンコじゃどうしようもないじゃん…………
アークウィングで常に下移動になるし、ダッシュで自動的にアフターバーナーかかるせいで、まともに動けない....
アークウイングATLASで遊びたいので嫌々育成してる…はぁ…面白くない…
Ameshaならレベルマックスじゃなくてもクリアできるしオドナタでも最悪ゾンビムーブでごり押しでok,ゴーレム戦は近接使わないので銃だけ育成するのもあり、初期銃でもmodが揃ってれば勝てるので変換も暇な時にやるとベネ
オプションで試験飛行をオンにすると、また違った新鮮な雰囲気で遊べる
コーパス起動防衛でITZALの3番連打するのすげぇ楽しいんだけどそこに至るまで長すぎるんよな FLUCTUS無しでの傍受がクソすぎる
すっごい今更でページ違いかもしれないんだけど、オーブとかエイドロンでAW使った後って、近接振る以外に降りる方法ってありますか?(PS4)
近接アプデ後のAWすごくやりづらいんだけど前からそうだっけ……? あと近接で飛びかかってそのまま敵と平行移動して壁にぶつかると一撃で死ぬバグが致命的すぎる。
自分もなんか近接がやたら空振る感じがする。というか機動防衛でコーパスの敵の挙動が明らかにおかしくて、気持ち悪いぐらい素早いしめちゃくちゃ距離取って散らばるし7割ぐらい出っ張りに引っ掛ってる
自分も起動防衛行ったらドローンとかの挙動が早すぎてビビったわ
コパマップの坂になってるところに高速移動する敵がぶつかると、高速ベルトコンベアの如く凄い勢いでその先の骨組みに溜まっていくのを見て笑いをこらえきれなかったwww
代わりにグリニアがクッソ遅くなってる 追跡とかやると顕著にわかるぞ 治るまでは育成は天王星のCAELUSでいいな 凄まじく遅いから余裕で回せる
switchプレイヤーだけど、いつの間にかアークウィングミッション中にも宙返り出来るようになってて感激した!以前はエイドロンの草原やオーブ峡谷じゃないと出来なかったのでもやもやしてたんだ。やっぱり宇宙空間は上下の区別が無いのが楽しいね。合わせて慣性が緩和されてたり、カメラ方向とキャラクター方向が常に同期してたり、操作性も向上してて好印象。ただ慣性はあのオーバーな感じがちょっと好きだったから少しだけ寂しいかも。
KEPLERが何回やってもクリアできない マジでアークウイングいらねーわクソが
徒歩でのOW移動をお望みか
K-ドライブでの移動がお好きなのかもしれない
まだ開拓初期でODONATA以外持ってないなら後回しでもいいかもね。AMESHA作れば3番使うだけで冷気異常無視で簡単にクリアできるよ。
どうしても今クリアしてDS行きたいんであれば正面のウニだけ処理しつつ直線で飛べる部分では常にアフターバーナー(ウニにチクッされてもシカトできる)使いっぱなしで走ればほぼ初期状態のODONATAでもギリッギリ間に合うは間に合う。ただ言われてるようにAMESHAとかITZAL作ってからくれば1分以上余らせてクリアできるから急ぎでないなら装備揃ってから消化したほうが精神衛生上良い
分かるよ、アークウイングミッション自体は嫌いじゃないけど、ラッシュだけは許せない。
ラッシュは出来の悪いレースゲームやってる気分だもんな
ごめん、流石にそれは下手くそすぎて…アークウイング苦手な人多いけど初期構成でクリア出来ないって文句言う人が多すぎてなぁ、冥王星のクエストを初期キャラ初期武装でMOD無しで勝てるわけないやろ
アークウィングのアビリティ開くと首持ってかれるんだけど
なるたるかな?
久しぶりにAW海王星起動防衛やったら敵が早すぎなんだよクソが マジで豆鉄砲だと苦行過ぎるわ
アークウィングなんかより草原においてあるグリニアの飛行兵器の方がよっぽど操縦しやすい気がする。俺だけだろうけど。
わしのアークウィングは全種類シールド値が0なんじゃが仕様かのう・・・
NIDUSでAW使ったらシールド値消えるんですね(値涙)。自己解決しました
えぇ…
INAROSも同じ。シールド無し系フレームがシールドドローンスペクターからシールド受けないように仕様変更した時になんかおかしくなってるのかもしれん
なんか慣性変わった?凄い曲がりにくくなってるんだけど
地上限定かもしれないがAdaptationが有効だったw
エイム出来なくなってるけど仕様?
宇宙でLARKSPUR使うとズーム倍率が1倍になる(≒ズームできなくなる)らしいけど、それではない?
ここで効果のあるパッシブの例でヘルス50増えるMESAが挙げられてるからかAWミッションでよくMESA乗っけてる人見るけどヘルスだけを50程度上げるくらいならEQUINOXでヘルスENの管理楽にした方が良いと思うの
俺はIVARAでパッシブ索敵してるな
ケツ見ながら飛びたいから選んでるだけだが
これ
KHORAならペットレーダーが二倍に!
思う所は有れどもそれはそれとしてもうちょいステージ増やして欲しいわ。
アークウィングのラッシュはきそ
OWでTRINITYのような平坦な地面の上でもアークウィング呼び出せないことが多くてイラつく
ジャンプして空中で呼び出す
マジでこれ。上に遮蔽物がない状態なら、ジャンプ中に出せば大体の場所で出せるからオススメ。
しらなかったそんなの…サンキューテンノ
地形の表現方法に悪意を感じるトリィ…
リワーク後WUKONGの新パッシブ残機ストック三回がAWミッションでも効くからさいつよ過ぎてほぼ一択になりつつある 惜しむらくはクラン研究必須なせいで耐久面が最も厳しい序盤からWUKONGそのものを手に入れづらいということか
修正くらいそうな気がするのは杞憂だろうか・・・
ナイトメアアラートがなくなった今わざわざ消すほどではない気が
いつの間にか再起しなくなってるね
遅レスだけどHILDRYNもシールド消えた時に無敵になってシールド回復すれば何度でも再発動するようになるので透明化で攻撃凌げるITZALと相性バツグンですのよ まあHILDRYN入手難易度激高だからアレだけど
今度追加される組立型AWのパーツの設計図ってどこで購入するのかね?
今までのモジュラー武器はどれもOWの入り口の町で買えたから、モジュラーAWもVoidヶ原入り口の町(?)で買えるんじゃない?(ZAW:シータスHok Kitgun:フォーチュナZUUD AMP:クイルOnkko/Vox Solaris LittleDuck)
資材に余裕が出来たから変換ガン回しでMOD揃えて、芋入りAMESHAだのITZALだのとFLUCTUSやLARKSPUR用意したら昔の苦痛が嘘みたいにサクサククリア出来るようになった……やっぱりこれ序盤にやらせるミッション形式じゃないよ
そうだよ(同意) 装備やmod揃えばアへ顔晒しながらでもクリアできるが、正直トレードや芋刺す余裕のないnewbieテンノには苦行が過ぎると思う
せめてダメージMODでいいからアビリティ強化関連MODは最初に配って欲しいわ…ODONATAも2番あたりを前方円錐範囲にオートロック・中心に捉えるほどダメージバフとかにしてくれないかな
AWの最初のやつインピレーターでやるもんじゃないわな。インピレーターVあればまだましになるのか知らんが。
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PS4版ってローリングどうやったらできるん?オプションにも特に項目ないし、もしかしてそもそもこっちだとできない?
オプションで移動のダッシュ/ローリングをどこかに割り当てれば一応できるみたいよ
まじですか!サンキューTenno!!
オープンワールドにも運用できるんだからシータス、フォーチュナーをモチーフにしたアークウィング追加されねえかな。
そういやAWは強いて言えばコーパス系というか、カチカチのメカっぽいのばっかりだね。ダージンをロープで巻き付けたようなグリニア系AWとかほしい
ヘリオンのジェットパックを二つつけよう(提案)
PoEのAWランチャー実装で本体、オーブ戦でAw銃の地上実装と、あまり日の目を見なかったAW装備を有効活用させてくれる配慮は嬉しいんだけど、肝心のアークウイングミッションがウンコじゃどうしようもないじゃん…………
アークウィングで常に下移動になるし、ダッシュで自動的にアフターバーナーかかるせいで、まともに動けない....
アークウイングATLASで遊びたいので嫌々育成してる…はぁ…面白くない…
Ameshaならレベルマックスじゃなくてもクリアできるしオドナタでも最悪ゾンビムーブでごり押しでok,ゴーレム戦は近接使わないので銃だけ育成するのもあり、初期銃でもmodが揃ってれば勝てるので変換も暇な時にやるとベネ
オプションで試験飛行をオンにすると、また違った新鮮な雰囲気で遊べる
コーパス起動防衛でITZALの3番連打するのすげぇ楽しいんだけどそこに至るまで長すぎるんよな FLUCTUS無しでの傍受がクソすぎる
すっごい今更でページ違いかもしれないんだけど、オーブとかエイドロンでAW使った後って、近接振る以外に降りる方法ってありますか?(PS4)
近接アプデ後のAWすごくやりづらいんだけど前からそうだっけ……? あと近接で飛びかかってそのまま敵と平行移動して壁にぶつかると一撃で死ぬバグが致命的すぎる。
自分もなんか近接がやたら空振る感じがする。というか機動防衛でコーパスの敵の挙動が明らかにおかしくて、気持ち悪いぐらい素早いしめちゃくちゃ距離取って散らばるし7割ぐらい出っ張りに引っ掛ってる
自分も起動防衛行ったらドローンとかの挙動が早すぎてビビったわ
コパマップの坂になってるところに高速移動する敵がぶつかると、高速ベルトコンベアの如く凄い勢いでその先の骨組みに溜まっていくのを見て笑いをこらえきれなかったwww
代わりにグリニアがクッソ遅くなってる 追跡とかやると顕著にわかるぞ 治るまでは育成は天王星のCAELUSでいいな 凄まじく遅いから余裕で回せる
switchプレイヤーだけど、いつの間にかアークウィングミッション中にも宙返り出来るようになってて感激した!以前はエイドロンの草原やオーブ峡谷じゃないと出来なかったのでもやもやしてたんだ。やっぱり宇宙空間は上下の区別が無いのが楽しいね。合わせて慣性が緩和されてたり、カメラ方向とキャラクター方向が常に同期してたり、操作性も向上してて好印象。ただ慣性はあのオーバーな感じがちょっと好きだったから少しだけ寂しいかも。
KEPLERが何回やってもクリアできない マジでアークウイングいらねーわクソが
徒歩でのOW移動をお望みか
K-ドライブでの移動がお好きなのかもしれない
まだ開拓初期でODONATA以外持ってないなら後回しでもいいかもね。AMESHA作れば3番使うだけで冷気異常無視で簡単にクリアできるよ。
どうしても今クリアしてDS行きたいんであれば正面のウニだけ処理しつつ直線で飛べる部分では常にアフターバーナー(ウニにチクッされてもシカトできる)使いっぱなしで走ればほぼ初期状態のODONATAでもギリッギリ間に合うは間に合う。ただ言われてるようにAMESHAとかITZAL作ってからくれば1分以上余らせてクリアできるから急ぎでないなら装備揃ってから消化したほうが精神衛生上良い
分かるよ、アークウイングミッション自体は嫌いじゃないけど、ラッシュだけは許せない。
ラッシュは出来の悪いレースゲームやってる気分だもんな
ごめん、流石にそれは下手くそすぎて…アークウイング苦手な人多いけど初期構成でクリア出来ないって文句言う人が多すぎてなぁ、冥王星のクエストを初期キャラ初期武装でMOD無しで勝てるわけないやろ
アークウィングのアビリティ開くと首持ってかれるんだけど
なるたるかな?
久しぶりにAW海王星起動防衛やったら敵が早すぎなんだよクソが マジで豆鉄砲だと苦行過ぎるわ
アークウィングなんかより草原においてあるグリニアの飛行兵器の方がよっぽど操縦しやすい気がする。俺だけだろうけど。
わしのアークウィングは全種類シールド値が0なんじゃが仕様かのう・・・
NIDUSでAW使ったらシールド値消えるんですね(値涙)。自己解決しました
えぇ…
INAROSも同じ。シールド無し系フレームがシールドドローンスペクターからシールド受けないように仕様変更した時になんかおかしくなってるのかもしれん
なんか慣性変わった?凄い曲がりにくくなってるんだけど
地上限定かもしれないがAdaptationが有効だったw
エイム出来なくなってるけど仕様?
宇宙でLARKSPUR使うとズーム倍率が1倍になる(≒ズームできなくなる)らしいけど、それではない?
ここで効果のあるパッシブの例でヘルス50増えるMESAが挙げられてるからかAWミッションでよくMESA乗っけてる人見るけどヘルスだけを50程度上げるくらいならEQUINOXでヘルスENの管理楽にした方が良いと思うの
俺はIVARAでパッシブ索敵してるな
ケツ見ながら飛びたいから選んでるだけだが
これ
KHORAならペットレーダーが二倍に!
思う所は有れどもそれはそれとしてもうちょいステージ増やして欲しいわ。
アークウィングのラッシュはきそ
OWでTRINITYのような平坦な地面の上でもアークウィング呼び出せないことが多くてイラつく
ジャンプして空中で呼び出す
マジでこれ。上に遮蔽物がない状態なら、ジャンプ中に出せば大体の場所で出せるからオススメ。
しらなかったそんなの…サンキューテンノ
地形の表現方法に悪意を感じるトリィ…
リワーク後WUKONGの新パッシブ残機ストック三回がAWミッションでも効くからさいつよ過ぎてほぼ一択になりつつある 惜しむらくはクラン研究必須なせいで耐久面が最も厳しい序盤からWUKONGそのものを手に入れづらいということか
修正くらいそうな気がするのは杞憂だろうか・・・
ナイトメアアラートがなくなった今わざわざ消すほどではない気が
いつの間にか再起しなくなってるね
遅レスだけどHILDRYNもシールド消えた時に無敵になってシールド回復すれば何度でも再発動するようになるので透明化で攻撃凌げるITZALと相性バツグンですのよ
まあHILDRYN入手難易度激高だからアレだけど
今度追加される組立型AWのパーツの設計図ってどこで購入するのかね?
今までのモジュラー武器はどれもOWの入り口の町で買えたから、モジュラーAWもVoidヶ原入り口の町(?)で買えるんじゃない?(ZAW:シータスHok Kitgun:フォーチュナZUUD AMP:クイルOnkko/Vox Solaris LittleDuck)
資材に余裕が出来たから変換ガン回しでMOD揃えて、芋入りAMESHAだのITZALだのとFLUCTUSやLARKSPUR用意したら昔の苦痛が嘘みたいにサクサククリア出来るようになった……やっぱりこれ序盤にやらせるミッション形式じゃないよ
そうだよ(同意) 装備やmod揃えばアへ顔晒しながらでもクリアできるが、正直トレードや芋刺す余裕のないnewbieテンノには苦行が過ぎると思う
せめてダメージMODでいいからアビリティ強化関連MODは最初に配って欲しいわ…ODONATAも2番あたりを前方円錐範囲にオートロック・中心に捉えるほどダメージバフとかにしてくれないかな
AWの最初のやつインピレーターでやるもんじゃないわな。インピレーターVあればまだましになるのか知らんが。