名前なし
2020/10/21 (水) 02:04:56
29aa2@a1df3
更新されたし寝る前にソーティーやっとくかと軽い気持ちで始めたら、2番目の防衛がコーパスシップのクソタイルな上に分隊員のKHORAが範囲クソデカ4番を展開しまくるせいで敵が変なとこ引っかかりまくって30分も掛かったわ。防衛対象が動き回るソーティーとコーパスシップのタイルってこんなに相性悪いんだな...
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Khoraは確かに強いけど、相性の悪いのもあるのを把握してない使い手あるあるだな
せめて1番も併用して自分で拘束した敵は自分で処理してくれてれば良かったんだけどね... スペクター出してなかったらもっと掛かってた()
広いし高低差あるし遠方で敵動かなくなるし酷いタイルだと思いながらやってた。そんなkhoraがいなくても20分かかった。今後コーパスシップ防衛ソーティはスルーかな…
このゲームのマップ作ってる人こういう高低差とか入り組んだ脇道敷き詰めるの好きよね。エネミーのAI担当はキレていいと思う
OCTAVIA,EXCALIBER,MESAのパーティに途中参加したけど似たような状況でした
早く終わるパターンあるんですかね。。。
Khoraソロでレーダー頼りに鞭をペチペチで11分ぐらいだったよ
NOVA「早く終わらせたいなら敵を早送りするに限るわ」
減速NOVAがガッツリ減速してくれました(怒)
適当なスペクターにExergis持たせてハナホジ。指が前頭葉に達する頃には終わる
GARAもソロ10分台は出せて防衛対象のダメ軽減とウェーブ最後の処理以外画面見なくていいからだいぶラク、というかエネ減や武器縛りと鋼以外の防衛は大体GARAが最速最易のことが多い
というか磁気強化のせいかめっちゃ敵強くないか?しかもこの糞タイルだし
憶測だけど属性強化でエリートの爆発ダメとかも強化されていた可能性。 ソロVAZARINダッシュで回復してたけど蘇生した直後にダウンとかあって理解が追い付かないことが都度あった。おまけにアルケインmaxじゃないから画面がロクに見えないし…そして帰らないトレジャラー
Mesaで行ったけど味方も防衛対象もバッタバッタやられてたから放射線でも食らってたのかと思った
Mesa3番+分隊のTrinity4番でダメージ軽減しても敵弾でシールドが一瞬で削られるからなんかバグってそう
鋼も余裕で耐えられるシールド6000越えのHILDRYNが一瞬でシールド削られてたから俺も変だと思った
分隊員が散って奥でゆっくり倒してくれたおかげで25分かかった。分隊員次第でこんなに時間がかかるとマルチがバカバカしくなる。
クソデカkhora4番や減速novaは俺も嫌になるけど倒すのが遅いのはそのテンノの火力が足りないだけでそういう初心者テンノがマルチに来るのはしょうがない。完全に寄生する気のやつが少なくないなか積極的に倒しに行く気概自体は好感が持てる。逆にソロで難なくクリアできるテンノがマルチに行く理由は仲間アビリティの恩恵を受けて楽したり、適度に敵の処理を任せたりと操作が忙しくなるのを嫌ってのことが多いと思う。自分はそうだから多少クリアタイム長くなろうと構わないけど無駄に広くてAI停止するクソタイルがゲームのテンポ悪くしてるのは話が別
ごく一部のマップはかなりの頻度で敵が引っかかって防衛どころかかくれんぼ(テンノが鬼側)ミッションになるし、10waveはさすがに長い。ソロでさえこんな感想が出るのにマルチで敵と味方の数が増えればそうなることもあるでしょう。
マジか...ソテ防衛は大抵範囲200越えのkhora4番炊いてたけど不味かったか...?
「防衛は敵を規定数倒さないと進まない」「Khora4番は障害物を貫通して敵を引っ張るが敵そのものは障害物を超えられない」という二点が頭に入っているなら範囲極Khoraが何故まずいのか答えは出せると思う
Brammaだとかで引っかかった敵を倒せる手段があるならさほど問題ではないと思う。引っかかった敵を放置するKhoraは……控えめに言っても〇んでくれ