Warframe Wiki

Sortie / 878

1179 コメント
views
5 フォロー
878
名前なし 2020/10/21 (水) 02:04:56 29aa2@a1df3

更新されたし寝る前にソーティーやっとくかと軽い気持ちで始めたら、2番目の防衛がコーパスシップのクソタイルな上に分隊員のKHORAが範囲クソデカ4番を展開しまくるせいで敵が変なとこ引っかかりまくって30分も掛かったわ。防衛対象が動き回るソーティーとコーパスシップのタイルってこんなに相性悪いんだな...

通報 ...
  • 879
    名前なし 2020/10/21 (水) 02:11:45 ef918@fdb76 >> 878

    Khoraは確かに強いけど、相性の悪いのもあるのを把握してない使い手あるあるだな

    880
    名前なし 2020/10/21 (水) 02:21:56 29aa2@a1df3 >> 879

    せめて1番も併用して自分で拘束した敵は自分で処理してくれてれば良かったんだけどね... スペクター出してなかったらもっと掛かってた()

  • 881
    名前なし 2020/10/21 (水) 04:36:02 f7f3d@0de68 >> 878

    広いし高低差あるし遠方で敵動かなくなるし酷いタイルだと思いながらやってた。そんなkhoraがいなくても20分かかった。今後コーパスシップ防衛ソーティはスルーかな…

    885
    名前なし 2020/10/21 (水) 07:35:25 fff24@63f16 >> 881

    このゲームのマップ作ってる人こういう高低差とか入り組んだ脇道敷き詰めるの好きよね。エネミーのAI担当はキレていいと思う

  • 882
    名前なし 2020/10/21 (水) 05:12:09 9d8e3@7132b >> 878

    OCTAVIA,EXCALIBER,MESAのパーティに途中参加したけど似たような状況でした
    早く終わるパターンあるんですかね。。。

    883
    名前なし 2020/10/21 (水) 05:40:59 ecad2@df161 >> 882

    Khoraソロでレーダー頼りに鞭をペチペチで11分ぐらいだったよ

    884
    名前なし 2020/10/21 (水) 07:24:21 db572@07ed2 >> 882

    NOVA「早く終わらせたいなら敵を早送りするに限るわ」

    886
    名前なし 2020/10/21 (水) 07:43:19 ed450@fb93c >> 882

    減速NOVAがガッツリ減速してくれました(怒)

    887
    名前なし 2020/10/21 (水) 21:03:56 06d63@24ff2 >> 882

    適当なスペクターにExergis持たせてハナホジ。指が前頭葉に達する頃には終わる

    890
    名前なし 2020/10/21 (水) 22:26:02 cb1b8@3cf87 >> 882

    GARAもソロ10分台は出せて防衛対象のダメ軽減とウェーブ最後の処理以外画面見なくていいからだいぶラク、というかエネ減や武器縛りと鋼以外の防衛は大体GARAが最速最易のことが多い

  • 888
    名前なし 2020/10/21 (水) 21:47:06 3b069@59d41 >> 878

    というか磁気強化のせいかめっちゃ敵強くないか?しかもこの糞タイルだし

    889
    名前なし 2020/10/21 (水) 22:13:23 563f6@a1b78 >> 888

    憶測だけど属性強化でエリートの爆発ダメとかも強化されていた可能性。 ソロVAZARINダッシュで回復してたけど蘇生した直後にダウンとかあって理解が追い付かないことが都度あった。おまけにアルケインmaxじゃないから画面がロクに見えないし…そして帰らないトレジャラー

    891
    名前なし 2020/10/21 (水) 22:32:41 692b5@67a62 >> 888

    Mesaで行ったけど味方も防衛対象もバッタバッタやられてたから放射線でも食らってたのかと思った

    892
    名前なし 2020/10/21 (水) 22:42:05 f322f@ba0d6 >> 888

    Mesa3番+分隊のTrinity4番でダメージ軽減しても敵弾でシールドが一瞬で削られるからなんかバグってそう

    893
    名前なし 2020/10/22 (木) 04:26:44 59a3e@f9bf6 >> 888

    鋼も余裕で耐えられるシールド6000越えのHILDRYNが一瞬でシールド削られてたから俺も変だと思った

  • 894
    名前なし 2020/10/22 (木) 04:48:07 b9c30@cce32 >> 878

    分隊員が散って奥でゆっくり倒してくれたおかげで25分かかった。分隊員次第でこんなに時間がかかるとマルチがバカバカしくなる。

    895
    名前なし 2020/10/22 (木) 13:03:29 c8b4c@38c8b >> 894

    クソデカkhora4番や減速novaは俺も嫌になるけど倒すのが遅いのはそのテンノの火力が足りないだけでそういう初心者テンノがマルチに来るのはしょうがない。完全に寄生する気のやつが少なくないなか積極的に倒しに行く気概自体は好感が持てる。逆にソロで難なくクリアできるテンノがマルチに行く理由は仲間アビリティの恩恵を受けて楽したり、適度に敵の処理を任せたりと操作が忙しくなるのを嫌ってのことが多いと思う。自分はそうだから多少クリアタイム長くなろうと構わないけど無駄に広くてAI停止するクソタイルがゲームのテンポ悪くしてるのは話が別

    896
    名前なし 2020/10/22 (木) 13:12:47 9cc21@17897 >> 894

    ごく一部のマップはかなりの頻度で敵が引っかかって防衛どころかかくれんぼ(テンノが鬼側)ミッションになるし、10waveはさすがに長い。ソロでさえこんな感想が出るのにマルチで敵と味方の数が増えればそうなることもあるでしょう。

  • 917
    名前なし 2021/01/22 (金) 08:31:50 a0381@89ca7 >> 878

    マジか...ソテ防衛は大抵範囲200越えのkhora4番炊いてたけど不味かったか...?

    923
    名前なし 2021/01/30 (土) 20:09:40 1d43b@cf592 >> 917

    「防衛は敵を規定数倒さないと進まない」「Khora4番は障害物を貫通して敵を引っ張るが敵そのものは障害物を超えられない」という二点が頭に入っているなら範囲極Khoraが何故まずいのか答えは出せると思う

    924
    名前なし 2021/01/30 (土) 23:04:55 d6da9@24e1b >> 917

    Brammaだとかで引っかかった敵を倒せる手段があるならさほど問題ではないと思う。引っかかった敵を放置するKhoraは……控えめに言っても〇んでくれ