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ダメージの仕組み / 695

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695
名前なし 2024/07/20 (土) 16:56:35 fe1da@429c8

じゃあ...0か。軽減が一定値から変わらなくなるからその分火力あげる方が良さそうか。とはいえスタック貯まりきるなら1.3倍ぐらいは火力変わるからそれがしやすいキャラやアビならあっても良いて感じか

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  • 696
    名前なし 2024/07/20 (土) 16:58:02 fe1da@429c8 >> 695

    スマホからだと枝ミスしやすい...すまない

    697
    名前なし 2024/07/20 (土) 17:21:55 51e8b@99ff8 >> 696

    zawazawaから削除できるから繋ぎ直すといいよ

  • 698
    名前なし 2024/07/20 (土) 18:53:10 5b901@953a8 >> 695

    以前の装甲値の時の中途半端剥ぎでさえ、MESAは10スタック貯まる前に敵死ぬレベルの火力だったので現状だとそれ以上にたまらない気はする。

    699
    名前なし 2024/07/22 (月) 01:34:00 8311a@493f2 >> 698

    とはいえ敵の体力は増えてるのもあるから高レベルで削りきるまで~のレベルのラインは今までよりも低いレベルであり得るかもしれない