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ダメージの仕組み / 671

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671
名前なし 2024/07/05 (金) 07:24:37 修正 42ebb@90f67

弱点・耐性ダメージタイプの検証
mod無し,腐食150%,電気150%,爆発150%(画像)
弱点が磁気と電気、耐性が爆発のAmalgamArcaHaqetと物理3種で基礎ダメージ700のDaikyuで検証
属性150%の場合のDaikyuアセ値は1750(700x2.5)

mod無しの場合700dmg。(ダメカ50%が敵のシールドに無いこと知らなかった)
腐食150%の場合なぜか1600dmg。感染の場合も同様。この値を基準にする
弱点属性の電気150%の場合2020dmg。磁気の場合も同様。2020/1600≒1.2625(倍)(2020-700)/900≒1.4666(倍)
耐性属性の爆発の場合1180dmg。1180/1600≒0.7375(倍)(1180-700)/900≒0.5333(倍)

弱点耐性のダメージ倍率は±4.666...≒±5倍固定ぽいね
使った敵がよくなかったのでここはあまり参考にしないで2枝のとこ見ておくれ

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  • 672
    名前なし 2024/07/05 (金) 07:44:43 修正 42ebb@90f67 >> 671

    上の木にある弱点属性に依る装甲無視について
    ダメカ90%のコラプトヘビガンlv170に基礎が弱点耐性に左右されないFulminPrimeでテスト
    装甲あり磁気,装甲あり感染,装甲なし磁気,装甲なし感染
    磁気は弱点耐性なし、感染は弱点
    画像見てわかる通り装甲ありなしでダメージ倍率に変わりはないので弱点耐性による装甲の計算はなくなった模様

  • 673
    名前なし 2024/07/05 (金) 11:35:11 68e5b@3f332 >> 671

    >> 671Amalgam Heqetはボスダメージカット(属性・装甲の計算後にかかる)があるから計算がややこしい。「ベイポス○○」の通常ユニットが同じアマルガム勢力なのでそっちで検証した方が簡単だと思う。ピッタリ1.5倍と0.5倍になるはず

    674
    名前なし 2024/07/05 (金) 19:47:31 42ebb@90f67 >> 673

    それで試してみたらきっちり±.5になった
    腐食,電気,爆発
    (2275-700)/1050=1.5|(1225-700)/1050=0.5
    あいつ固有DRあるのね...教えてくれてありがとう。