名前なし
2024/06/21 (金) 12:27:05
ab242@7a475
翡翠の影アプデから2日、簡潔には属性のダメージ部分で有効/耐性は勢力ごとに丸々統一されて、例えば"コーパス相手ではシールドだろうがヘルスだろうが磁気が通り良い"みたいになったのかな…? シールドや装甲のスケーリングだとか、状態異常の効き方使い方によってまた実践は事情変わってくるのだろうけど
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磁気のシールドとオバガ破壊で電気異常プレゼントがどんくらいコーパスとエクシマスに刺さるかよな
磁気10スタックでオバガの30%の電気なので、電気Mod*勢力*異常ダメージアップ*感染とかやるとオーバーガード割った時点でアーマーなしの奴はヘルスもなくなるので結構ありかと思う
耐性と弱点は完全に勢力依存になった
• グリニア:衝撃と腐食に弱い • コーパス:貫通と磁気に弱い • 感染体:切断と火炎に弱い
• オロキン:貫通と感染に弱いが、放射線には強い • センティエント:冷気と放射線に弱いが、腐食には強い • ナルメル:切断と毒に弱いが、磁気には強い
• スラックス:Voidに弱い • ササヤキ:電気と放射線に弱いが、感染には強い
• クバグリニア:衝撃と腐食に弱いが、火炎には強い • コーパスアマルガム:電気と磁気に弱いが、爆発には強い • ダイモス感染体:爆発とガスに弱いが、感染には強い
ダメージ減衰は残ってるんで例えば通常グリニアでもハイエッカマスターは炎と切断に強いとかは残ってる
前13種類あったヘルスタイプはシールド・ヘルス・装甲・オバガの4種類に絞られた
この4種は耐性の違いは無いけど状態異常だとかアビリティの影響が異なる
ぱっと見ガスに軽減あるやついないしAoE特性あるからワンちゃん環境になれるか?