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ダメージの仕組み / 615

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615
名前なし 2024/06/02 (日) 10:08:33 9d05c@bcc46

『DoTタイプ状態異常(切断/火炎/電気/毒)のスタック数に上限はない。切断/電気/毒はスタックごとにDoTが個別に発生し、それぞれ個別の効果時間を持つ』これってさ、もしかして極端な話、毒のスタックを1000スタック積ませたら1000スタック分の継続毒ダメージを6秒間に6回与えるっていう事で合ってる? 継続毒ダメージが1/秒だとしたら1/秒x1000みたいな。

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  • 616
    名前なし 2024/06/02 (日) 10:17:37 9d05c@bcc46 >> 615

    自己解決しちゃった。英WIKI調べてたら「For example, when an ability is described to deal 600 damage per tick and it ticks twice per second, it means the ability will deal 1,200 damage per second. Or more concisely, the ability has a DoT of 1,200.」って書いてあったわ。1スタックあたりが小さいダメージでも短時間で膨大なスタック積ませれば結果的に総DOTダメージ増えるのね。お目汚しすまない。