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ダメージの仕組み / 593

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593
枝1です。 2024/05/17 (金) 17:40:51 3fe5b@f898b >> 588

いや、すでに前者ではノンクリティカルの数値を足してるので0倍になっていいんですよ。
なので、あくまでダメージ期待値としては「武器の合計ダメ + 武器の合計ダメ × 武器のクリダメ×(MODのクリダメ) × 武器のクリ率×(MODのクリ率)」が近いのではないでしょうか。
例えば、クリ率0%のときは+以降の式が消えるので、武器の合計ダメのみが算出され、クリ率50%のときは50%分の増加値が基礎の[武器の合計ダメ]に加算されます。

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