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ダメージの仕組み / 557

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557
名前なし 2024/05/03 (金) 17:42:22 8dc5f@c59df

3年ぶりくらいに復帰しました。レベル25の相手に10万ダメージとか出ているのですが、なぜか一撃では倒せずHP25%くらいで生き残ってしまいます。どのマップでも同じで、一撃で倒せる敵と、耐える敵がいて、なにがなんだかな状態です。レベル25の敵が10万ダメージで生き残る条件ってなにが考えられますでしょうか。武器はオプティコアです。

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  • 558
    名前なし 2024/05/03 (金) 18:36:27 d2612@85c54 >> 557

    本当に10万ダメージ出てるのなら倒せるはずなので勘違いか、バグの可能性を考慮して整合性のチェックをした方がいいかと。あとこの内容ならよくある質問で聞いたほうがいい

  • 559
    名前なし 2024/05/03 (金) 18:40:29 修正 36d16@dd2a4 >> 557

    コーパス相手ならシールドゲート(シールドがあればヘッドショットとアビリティ以外でどんなに大ダメージを受けてもヘルスにダメージはいかない)かもしれない

    560
    名前なし 2024/05/03 (金) 18:55:31 2899f@a8e61 >> 559

    敵のシールドゲートは数%ヘルスに貫通するんじゃなかったっけ?

    563
    名前なし 2024/05/03 (金) 20:00:43 36d16@dd2a4 >> 559

    そうなのか…雰囲気でプレイしてるから知らなかった

  • 561
    名前なし 2024/05/03 (金) 19:47:54 42ebb@90f67 >> 557

    「Enemies have a shield gate that lasts 0.1 seconds, during which only 5% of the damage dealt will damage their health. However, targeting weakspots will completely bypass their shield gate.(英wiki)」
    敵はシールド枯渇時に0.1秒ゲーティングが発生して、その間の攻撃はダメージの5%だけ入る、みたいな感じかな?単発高火力でシールド持ちへ胴打ちしてもワンパンできないってこと。毒単属性使えばシールド無視できるからビルド使い分けるのが面倒でなければオススメ
    (このページ装甲だけでなくシールドに関しての記述も欲しいよね...自分は編集できないけど......)

  • 562
    名前なし 2024/05/03 (金) 19:55:53 5b901@e6ade >> 557

    感染体の赤ヘルスに10万程度とかならモアみたいなシールド装甲値系なら普通に耐えると思う。

    564
    名前なし 2024/05/03 (金) 20:13:33 d2612@85c54 >> 562

    レベル25で10万ダメージを耐えるとは思えないけどなぁ

  • 565
    名前なし 2024/05/03 (金) 20:24:23 6da6d@c59df >> 557

    みなさんありがとうございます。敵が生き残るときは青ダメージが出たときなので、もう何度か検証したところ、シールド持ちへの胴撃ちでこうなっていることがわかり、すっきりしました!