そもそも感染切断が切断ダメージをヘルスへのダメージを100~325%増やす感染で増やして倒そうってコンセプトなんだから、感染でシールドへのダメージが増えない時点で実質ダメージが半分以下になる
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そもそも感染切断が切断ダメージをヘルスへのダメージを100~325%増やす感染で増やして倒そうってコンセプトなんだから、感染でシールドへのダメージが増えない時点で実質ダメージが半分以下になる