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ダメージの仕組み / 546

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546
名前なし 2024/03/15 (金) 17:47:42 9d05c@bcc46

感染切断の武器を使っていて切断ダメージがグリニア系に対してがっつり入る一方でコーパス系にはいまいちなんだけど、コーパス系って切断に対して耐性みたいなのあったっけ?

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  • 547
    名前なし 2024/03/15 (金) 18:06:43 80016@85b76 >> 546

    そもそも感染切断が切断ダメージをヘルスへのダメージを100~325%増やす感染で増やして倒そうってコンセプトなんだから、感染でシールドへのダメージが増えない時点で実質ダメージが半分以下になる

  • 548
    名前なし 2024/03/15 (金) 18:19:19 887f5@0cf51 >> 546

    感染切断は切断ダメージじゃなくて「装甲を無視できる」切断異常によるFinishing(True) ダメージを感染異常で跳ね上げるのがミソだから、「無視したい装甲もなければ・そもそもヘルス以外へのダメージで感染異常が無効化されてる状況だから」効率が悪い

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    名前なし 2024/03/15 (金) 18:37:00 9d05c@bcc46 >> 548

    あ、そういうことか。「切断ダメージの装甲無視」をシールドも無視して直接ヘルスにはいるものだとも勘違いしてたよ。そっちは毒ダメージか。ということはコーパス相手には磁気盛ってシールドぶち破るか毒盛って直接ヘルスかにしないと効率悪いね。

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    名前なし 2024/03/16 (土) 05:31:39 5b901@bb08a >> 548

    一応単発高火力系はヘッショ以外シルゲで耐えられやすい。連射や複数ヒット望める武器なら削りやすいかも。アビリティならシルゲ貫通するけど。

    553
    名前なし 2024/04/12 (金) 04:53:30 7df01@1b990 >> 548

    鋼のエキシマスのコーパスはシールドが異常に大きいので磁気使ってシールド削るより毒のみでヘルスダメージ与えたほうが早いという。磁気+毒よりも毒のみが効率が良いし、弱いコーパスも毒のみでいいという。磁気の意味がなくね?

    554
    名前なし 2024/04/12 (金) 08:50:19 887f5@0cf51 >> 548

    MOD枠割く程の価値はないけど、素で付くなりKuva・Tenet武器のボーナスで付く分には亜鉛CO含めて無意味ではない雰囲気。『MOD枠割く程の価値はない』が重いから普段は毒単体で処理される訳だけども……

    555
    名前なし 2024/04/12 (金) 16:32:30 7df01@1b990 >> 548

    なるほどCOで使えますね。あとバーサは背面パネル打つとしても磁気でシールド剥がして放射線でアロイアーマー削るのがベストなんですかね?普通は1本では両立できないから「初心者向けガイド」のとこに「放射線+冷気」が推奨されているのかな。

    556
    名前なし 2024/04/12 (金) 18:21:38 修正 7df01@1b990 >> 548

    すいません。放射線MOD追加されたから放射線+磁気は3枚でつくれますね。シミュで試したけどシールド剥がしたあとのアロイアーマーで守られたRoboticsをけずるのが厳しくアロイアーマーへの属性ダメージは放射線が高いが、そもそも装甲を減らさないと話にならず,装甲を減らすには腐食が必要という。あれ?高レベルのアロイアーマ持ちの場合、放射線より腐食が大事なのか。。「ただし、腐食状態異常のように装甲そのものを減少させるわけではないので、武器のダメージで押し切る必要がある。」という解説があるのはそういうことか。高ダメージの武器なら属性ダメージで押し切れるかもしれない。